Zero Hour (set 2)


Immagine gioco: Zero Hour (set 2)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: zerohoura.zip
Anno di produzione: 1980
Produttore: Universal

Genere del gioco: Sparatutto
Categoria: Sparatutto / Bersagli

Questa macchina è il clone di:
 • Zero Hour (set 1)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Preliminare
Emulazione sonoro: Preliminare
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .141u2

Il driver di questa macchina in MAME è: redclash.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 4000000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 240 x 192 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    CabinetUpright
     Cocktail
    Bonus LifeNo Bonus
     5000
     8000
     10000
    Lives2
     3
     4
     5
    Coin A4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     3 Coins/2 Credits
     1 Coin/1 Credit
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
    Coin B4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     3 Coins/2 Credits
     1 Coin/1 Credit
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits

  • ROM (8 del set parent, 4 del set clone) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    z1_1.c8204877418b5d 2ff7da1f0d9b311a32736c4784b1ba6acfc29512 good zerohoura
    z2_2.c720489b23b5ac 2baca7a9ef65d5fe8216dce891a933d39bcdb1b1 good zerohoura
    z3_3.c620487aa25c95 0bab20cabeb6ffe77d3122f2b489348b5efbdcb1 good zerohoura
    z4_4.c52048b0a26dea 69b00a5c4971fc161453efe6126bd36711420f99 good zerohoura
    z5_5.c42048d7ce3add d8dd7ad98e7a0a4f35de181549b2e88a9e0a73d6 good zerohour
    z6_6.c320488a93ae6e a66f05bb27e67b755c64ac8b68fa38ffe4cd961c good zerohour
    z9204817ae6f13 ce7a02f4e1aa2e5292d3807a0cfed6d92752fc7a good zerohour
    z720484c12f59d b99a21415bff0e59b6130df60182f05b1a5d0811 good zerohour
    z820486b9a6b6e f80d893b1b26c75c297e1da1c20db04e7129c92a good zerohour
    z1.ic232b55aee56 33e4767c8afbb7b3af67517ea1dfd69bf692cac7 good zerohour
    z2.n2329adabf46 f3538fdbc4280b6be46a4d7ebb4c34bd1a1ce2b7 good zerohour
    z3.u63227fa3a50 7cf59b7a37c156640d6ea91554d1c4276c1780e0 good zerohour


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Zero Hour (c) 1980 Universal.




Manovra la tua nave spaziale e distruggi meteoriti e navi nemiche che cadono adll'alto dello schermo. Sparare ad un meteorite rosso quqdruplica i punteggi. Dopo che tutte le navi nemiche sono state distrutte, compare una piattaforma di atterraggio e tu devi fare atterrare con cura la tua nave. Vengono riconosciuti punti bonus per un atterraggio effettuato con successo.


- DATI TECNICI -


Game ID: 8011


Processore Principale : Z80 (@ 4 Mhz)


Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 192 x 240 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 64


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Dicembre 1980.


- PUNTEGGI -


Meteorite (grande) : 5 punti.

Meteorite (medio) : 10 punti.

Meteorite (piccolo) : 15 punti.

Nave nemica : 20 punti.

Missili nemici : 3 punti.


- SERIE -


Cosmic Series


1. Cosmic Monsters (1979)

2. Cosmic Monsters 2 (1979)

3. Cosmic Guerilla (1979)

4. Cosmic Alien (1980)

5. Devil Zone (1980)

6. Zero Hour (1980)

7. Space Panic (1980)

8. Cosmic Avenger (1981)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su zerohour

0.55 [David Haywood]


TODO:

* Add analog sound


WIP:

- 0.146: hap fixed regression in Red Clash driver (hang on boot).

- 0.141u2: Andrew Welburn and The Dumping Union added clone Zero Hour (set 2). Changed parent description to 'Zero Hour (set 1)'. Fixed rom names.

- 3rd February 2011: Smitdogg - Andy Welburn dumped a previously undumped set of Zero Hour.

- 0.135u3: Fabio Priuli added driver data struct and save states to the Red Clash driver.

- 0.131u1: Angelo Salese merged memory maps in the Red Clash driver, also cleaned-up the irq/nmi generation on coin insertion.

- 0.123u2: Changed palettesize to 128 colors.

- 0.122u8: RansAckeR fixed 'Bonus Life' dipswitch.

- 0.111u4: Mike Ellery improved dipswitches in Zero Hour. Added 'Bonus Life' dipswitch. Changed 'Unknown' to 'Unused' dipswitches.

- 11th August 2005: Frank Palazzolo - I bought a Zero Hour board on eBay. Hopefully I can improve the driver when I finally get time to work on MAME again, now that I'm intimately familiar with the starfield generator circuit.

- 0.97u2: Frank Palazzolo cleaned up starfield code and fixed/added starfields to Zero Hour. Changed palettesize to 64 colors.

- 15th June 2005: Frank Palazzolo - I've hooked up the starfield generator code to Zero Hour and Red Clash.

- 3rd May 2005: Frank Palazzolo - Well, I found time to make a few more discoveries. The Space Raider boardset is 3 PCB's. Two of them are full size and obviously two halves of the same design. Then, there is a little PCB grafted on top, connected via a 24-pin dip connector, with wires going to the other two boards. I suspected that this board was the starfield generator. Sure enough, if you unplug it and run the board, the stars disappear. Cool - less work for me. Then, I noticed something else. Two chips were missing from the board, and it was labeled with the number 8011, unlike the other boards. Maybe this board is from another game? Searching through the MAME code, there is a comment that Universal game #8011 is Zero Hour. Luckily, a manual and schematics are available for Zero Hour. The starfield board is the same! In Zero Hour, this board provides both color generation and stars. The missing chips in Space Raider disable the color generation part, since that's already on the main board. Anyways, I added preliminary support for the scrolling stars to MAME, and it looks right. I need to measure a few more things to get the timing exact. When I'm done with Space Raider, I'd like to add the stars to the Zero Hour / Red Clash driver, since it's missing there as well.

- 0.72: Fixed dipswitches in Zero Hour.

- 0.55: David Haywood added Zero Hour (Universal 1980).

- 30th August 2001: Nicola Salmoria improved Zero Hour.

- 27th August 2001: David Haywood added Zero Hour to the Red Clash driver, but it has some graphical issues.

 Strumenti 
Versione per la stampa
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