Winter Sports


Immagine gioco: Winter Sports
   
Immagini disponibili:




 Descrizione 
Nome romset: wsports.zip
Anno di produzione: 1978
Produttore: Zaccaria

Genere del gioco: Elettromeccanici
Categoria: Elettromeccanici / Flipper

 Emulazione 
Questa macchina NON funziona in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Preliminare
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Preliminare
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .141u1

Il driver di questa macchina in MAME è: zac_1.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    S2650 ("maincpu")cpu 3000000 Hz
    Speaker ("mechvol")audio
    Samples ("samples")audio

  • Schermi [Questa macchina non utilizza schermi]
  • ROM (5 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    ws1.bin102458feb058 50216bba5be28284e63d826543297d1b6b609325 good wsports
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    ws3.bin1024ff7f6824 0eef4aca51c0e823f7634d7fc22c96c590239269 good wsports
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device

  • Sample [Mostra dettagli]

    bumper
    chime1
    chime2
    chime3
    chime4
    hole
    knocker
    sling
    coinin
    outhole
    kickback
    drop_target_reset
    coil_coinlockout_engage
    coil_coinlockout_release
    relay_engage
    relay_release
    solenoid_engage
    solenoid_release


 Informazioni 
HISTORY

Winter Sports (c) 1978 Zaccaria.


- PUNTEGGI -


Descrizione del piano di gioco, partendo dalle palette e seguendo un ordine orario.

* Flippers (Palette): Ce ne sono due. Configurazione e ubicazione normali. Sono leggermente più distanti l'una dall'altra del "normale"'.

* Left Slingshot (Triangolo respingente sopra la paletta di sinistra): Un normale slignshot. Vale 10 punti.

* Left Inlane (Corsia interna di sinistra): Corsia interna posizionata fra la corsia esterna e il slingshot. Solitamente dirigerà la biglia verso la paletta sinistra, ma c'é un'interruzione fra la guida verticale e la guida di fil di ferro che può consentire alla biglia di passare alla corsia esterna. Vale 500 punti.

* Left Outlane (Corsia esterna di sinistra): Una corsia esterna, ma con un piccolo paletto di gomma a "cappello" che consente al giocatore di tentare di far rimbalzare la biglia cadente in gioco tramite lo spazio tra la guida verticale e la guida di fil di ferro, riportandola alla paletta sinista. Può essere accesa per lo Special (Biglia aggiuntiva / 50.000 punti). Vale 10.000 punti.

* Stand Up Targets Bank (Gruppo di bersagli verticali): Un gruppo di cinque bersagli verticali, con lampade per tenere conto di quali sono stati colpiti. Valgono 100, 1.000 (10X) e 10.000 (100X) points. Avanza al livello successivo completando l'intero gruppo. Accende un bersaglio a caso per il premio Special (Superbonus/Partita gratis/Biglia aggiuntiva/50.000 punti) dopo essere stato completato per tre volte.

* Left Loop Lane (corsia a giro sinistra): Una corsia con semi curva ad U che porta la biglia attraverso il piano di gioco, generalmente contro i respingenti. Vale 2.000 punti e accende il Double Bonus (bonus doppio).

* Left Rollover Lane (Corsia di passaggio sinistra): Una corsia di passaggio per l'uscita dall'area superiore. Vale 500 punti e avanza il bonus End of Ball (fine biglia). Se accesa, accende la corsia esterna di sinistra).

* Standup Target (bersaglio verticale sinistro): Un bersaglio verticale quadrato, situato fra la corsia di passaggio sinistra e il piattino (foro nel piano di gioco in cui può cadere la biglia). Vale 100 punti.

* Ball Saucer (piattino): L'uscita centrale dall'area superiore. Vale 5000 punti avanza il valore del bersaglio rotante.

* Standup Target (bersaglio verticale destro): Un bersaglio verticale quadrato, situato fra il piattino e la corsia di passaggio destra. Vale 100 punti.

* Right Rollover Lane: (Corsia di passaggio destra): Una corsia di passaggio per l'uscita dall'area superiore. Vale 500 punti e avanza il bonus End of Ball (fine biglia). Se accesa, accende la corsia esterna di destra).

* Pop Bumpers (Respingenti): Two respingenti. Valgono 100 o 1000 punti se accesi.

* Spinner (Bersaglio rotante): Vale 10, 100 o 1000 punti. Il valore aumentano a seconda del piattino.

* Right Loop Lane (Corsia a giro destra): Una breve corsia con semi curva ad U che porta la biglia contro i respingenti o la paletta superiore destra. Vale 1000 punti e avanza il bonus End of Ball (fine biglia).

* Drop Target (Bersaglio a caduta): Un grande bersaglio a caduta. Quando viene colpito, accende i respingenti. Non si resetta. Vale 10.000 punti.

* Upper Right Flipper (Paletta superiore destra): Montata a circa metà piano fi gioco e sistemata in maniera che lanci la biglia attraverso il piano verso i bersagli verticali. Servita dalle biglie che scendono dalla Right Loop Lane.

* Right Outlane (Corsia esterna destra): Una corsia esterna, ma con un piccolo paletto di gomma a "cappello" che consente al giocatore di tentare di far rimbalzare la biglia cadente in gioco tramite lo spazio tra la guida verticale e la guida di fil di ferro, riportandola alla paletta destra. Può essere accesa per lo Special (Biglia aggiuntiva / 50.000 punti). Vale 10.000 punti.

* Right Inlane (Corsia interna destra): Corsia interna posizionata fra la corsia esterna e il slingshot. Solitamente dirigerà la biglia verso la paletta destra, ma c'é un'interruzione fra la guida verticale e la guida di fil di ferro che può consentire alla biglia di passare alla corsia esterna. Vale 500 punti.

* Right Slingshot (Triangolo respingente sopra la paletta di destra): Un normale slingshot. Vale 10 punti.


* Plunger (Lancia biglie): Un normale lancia-biglie con relativa corsia.


* End-of-Ball Bonus (Bonus di fine biglia): Il bonus che si ottiene alla fine della biglia può variare da 1000 a 15.000 punti, moltiplicati per il Bonus Multiplier (moltiplicatore del bonus). All'ultima biglia, il gioco sceglierá casualmente un moltiplicatore bonus 1X o 10X da applicare al bonus, oltre al normale Bonus Multiplier.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Questo è un gioco piuttosto semplice. Colpisci i bersagli, ottieni i punti. I bersagli verticali sul lato sono il focus principale del gioco, in quanto possono essere accesi per una Special (Partita gratis). Accendere le corsie laterali per ottenere una biglia aggiuntiva è difficile da fare apposta, ma ovviamente aiuta. Salvare la biglia e tenerla in gioco richiede buon abilità nell'urtare il tavolo. Il pattino è mirato, con un espulsione potente, fra i respingenti, attraverso il bersaglio rotante e direttamente giù fra le due palette. Una bella botta durante il passaggio attraverso il bersaglio rotante la devierà e la terrà in gioco. Inoltre, da progetto è spesso possibile rispingere la palla in gioco dalle corsie esterne a forza di urti al flipper e questa tecnica può perfino assegnare una biglia aggiuntiva senza perdere la biglia in gioco.


*Tilt: mandare il gioco in tilt durante la partita risulta in una perdita della biglia in gioco senza End-of-Ball bonus.


- FONTI -


Rom del gioco.


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The Simpsons Pinball Party (5.00 Germany)
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WPC 95 Test Fixture (1.2)
WPC Test Fixture: Alphanumeric (1.3)
WPC Test Fixture: DMD (L-3)
Title Fight
WPC Test Fixture: Security (1.2)
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Vector
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Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

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