wbml Wonder Boy in Monster Land (Japan New Ver., MC-8123, 317-0043)


Immagine gioco: Wonder Boy in Monster Land (Japan New Ver., MC-8123, 317-0043)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: wbml.zip
Anno di produzione: 1987
Produttore: Sega / Westone

Genere del gioco: Platform
Categoria: Platform / Sparatutto a scorrimento

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Wonder Boy in Monster Land (decrypted bootleg of English, Virtual Console release)
 • Wonder Boy in Monster Land (decrypted bootleg of Japan New Ver., MC-8123, 317-0043)
 • Wonder Boy in Monster Land (decrypted bootleg of Japan Old Ver., MC-8123, 317-0043)
 • Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 1)
 • Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 2)
 • Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 3)
 • Wonder Boy in Monster Land (English, Virtual Console)
 • Wonder Boy in Monster Land (Japan bootleg)
 • Wonder Boy in Monster Land (Japan Old Ver., MC-8123, 317-0043)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .036b01

Il driver di questa macchina in MAME è: system1.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 20000000 Hz
    Z80 ("soundcpu")cpu 4000000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    SN76489A ("sn1")audio 2000000 Hz
    SN76489A ("sn2")audio 4000000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 512 x 224 @ 60.096154 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 2

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    CabinetUpright
     Cocktail
    Demo SoundsOff
     On
    Lives3
     4
     5
     Free Play
    Bonus Life30000 100000 200000
     50000 150000 250000
    DifficultyEasy
     Hard
    Test ModeOff
     On
    UnusedOff
     On
    Coin A4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit 5/3 6/4
     2 Coins/1 Credit 4/3
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/1 Credit 2/3
     1 Coin/1 Credit 4/5
     1 Coin/1 Credit 5/6
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
    Coin B4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit 5/3 6/4
     2 Coins/1 Credit 4/3
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/1 Credit 2/3
     1 Coin/1 Credit 4/5
     1 Coin/1 Credit 5/6
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits

  • ROM (16 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Wonder Boy in Monster Land (c) 1987 Sega.


Sega System 2 hardware


Processore Principale : Z80 (@ 4 Mhz)

Processore Audio : Z80 (@ 4 Mhz)

Chip Audio : SN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz)


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2 (COLPO, SALTO)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nell'Agosto 1987 in Giappone.


Sviluppato da Westone.


Un bootleg di questo gioco è stato realizzato da Galaxy Electronics in Inghilterra.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Questo gioco ha monete nascoste che compaiono in alcuni punti. La schermata demo ne mostra un paio. Alcune di queste ti daranno 60 pezzi d'oro o più ogni volta.


* Come prendere 60+ gold dalle monete nascoste: Oltre alla strategia generale di muovere rapidamente il joystick a destra e sinistra mentre salti (che aumenta la possibilità di prendere 60+ gold), alcune monete, in alcuni luoghi ben definiti, daranno SEMPRE 60+ gold se esegui delle ben determinate azioni:

1) Round 2 : Nello schermo dopo che hai ucciso il vampiro, c'è una piattaforma con un Calzolaio ed alcune scale che conducono in basso ad una Infermeria. Aspetta che il funghetto scenda le scale, e posizionati in modo da essere praticamente fuori dal primo scalino. Il fungo tornerà indietro e ti colpirà, facendoti cadere dalle scale. Tieni premuto il joystick a sinistra in modo che quando atterri cammini sul primo scalino. Questo ti darà una moneta da 60+ gold. . NOTA: Questo trucco funziona se non hai ancora comperato nessun tipo di scarpa.

2) Round 3 : Nello schermo dopo aver ucciso il Red Knight, vedrai delle meduse su piattaforme sopra l'acqua. Appena la prima medusa ti viene incontro, aspetta che cada in acqua, quindi sporgiti dalla piattaforma in modo da metterti sulla sua traiettoria. La medusa ti colpirà ed otterrai una borsa da 60+ gold. NOTA: Questo trucco viene mostrato durante l'attract mode.

3) Round 3 (Baraboro) : Arrampicati sulla scala fino alla piattaforma dove si trova il Negozio di Scudi e la finestra di Catherine. Quando sei in cima alla scala, lascia che il topo ti colpisca. Cadrai verso sinistra, attivando una borsa da 60+gold.

4) Round 6 (Pyramid) : Sotto la piattaforma dove si trova l'Infermeria, ci sono delle punte. Avvicinati alle punte il più possibile, quindi salta e spara allo stesso momento, e continua a colpirle ogni volta che atterri. Alcune monete inizierannoa cadere dalla piattaforma e a dirigersi verso di te. Se tieni il tempo più regolare possibile, molte di queste monete saranno da 60+ gold.


- SERIE -


1. Wonder Boy (1986)

2. Wonder Boy in Monster Land (1987)

3. Wonder Boy III - Monster Lair (1988)

4. Wonder Boy IV - Monster World II (Sega Mega Drive)

5. Wonder Boy V - Monster World III (1991, Sega Mega Drive)

6. Monster World IV (1994, Sega Mega Drive)


- STAFF -


Programma : Ryuichi Nishizawa, Michishito Ishizuka

Produzione personaggi : Naoki Hoshizaki

Composizione musiche : Shin-ichi Sakamoto

Design personaggi : Hiromi Suzuko, Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)

Ringraziamenti : Kohta Kikuchi, K. Kiyokawaanzu, Ohayashi

Produttore : Ryuichi Nishizawa


- CONVERSIONI -


* Console :

NEC PC-Engine [JP] (Oct. 30, 1988) "Bikkuriman World [Model HC62002]"

Sega Mark III [JP] (Jan. 31, 1988) "Super Wonder Boy Monster World [Model G-1346]"

Sony PlayStation 2 [JP] (Mar. 08, 2007) "Monster World Complete Collection [Sega Ages 2500 Vol.29] [Model SLPM-62760]"


* Computer :

Sinclair ZX Spectrum (1989)

Commodore C64 (1989)

Amstrad CPC (1989)

Atari ST (1989)

Commodore Amiga (1989)

Amstrad CPC (1990) "Le Monde des Merveilles"


- FONTI -


Rom del gioco.


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Wonder Boy III - Monster Lair (set 6, World, System 16B) (8751 317-0098)
Wonder Boy (set 1, 315-5177)
Willow (World)
Wiz

Chiudi Lista

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su wbml

0.56 [Yasuhiro Ogawa]

0.31 [Mirko Buffoni]


WIP:

- 0.148u1: RanaElia added clone Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 3). hap added clone Wonder Boy in Monster Land (English, Virtual Console).

- 0.147u3: hap changed description of clone '(Japan not encrypted)' to 'Wonder Boy in Monster Land (Japan bootleg)', '(English bootleg)' to 'Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 1)' and '(Galaxy Electronics English bootleg)' to 'Wonder Boy in Monster Land (English bootleg set 2)'.

- 0.130u3: Sega System 1/2 rewrite [Aaron Giles]: Fixed some garbage gfx appear on the left side, when the player sprite reaches the right side of the playfield in wbmlb and wbmljb.

- 0.115u4: Replaced SN76496 sound with SN76489.

- 0.113u3: Nicola Salmoria added proper MC8123 decryption code. Hooked up chip to WBML. Added 317-0043.key. Changed description to 'Wonder Boy in Monster Land (Japan New Ver., MC-8123, 317-0043)' and clone '(Japan Old Ver.)' to '(Japan Old Ver., MC-8123, 317-0043)'.

- 0.108u3: David Haywood fixed gfx1 rom loading in clone (Galaxy Electronics English bootleg).

- 0.108u2: Swapped gfx1 roms ($0, 10000) in clone wbmlbg.

- 0.107u4: Swapped gfx1 roms ($0, 10000) in clone 'Wonder Boy in Monster Land (Galaxy Electronics English bootleg)'.

- 0.107u2: Added clone Wonder Boy in Monster Land (Galaxy Electronics English bootleg). Changed description of clone 'Wonder Boy in Monster Land' to 'Wonder Boy in Monster Land (English bootleg)'.

- 0.89u6: MC8193 update [Nicola Salmoria]. Expanded the decryption tables. The tables for 317-0043 (wbml) and ninjakd2 derived by comparison of the original with the decrypted bootleg. They are incomplete but enough to fully decrypt the program - Game now playable.

- 0.79: Activate 'Test Mode' dipswitch.

- 0.56: Changed clone '(Japan set 2)' to parent 'Wonder Boy in Monster Land (Japan New Ver.)' and '(Japan set 1)' to '(Japan Old Ver.)'. Renamed (wbml) to (wbmlb), (wbmlj2) to (wbml), (wbmlj) to (wbmljo) and (wbmlju) to (wbmljb).

- 0.37b6: Added proms ($300 - timing? (not used)).

- 15th August 2000: Zsolt Vasvari added cocktail mode support to all games in Sega System1 driver except WBML.

- 0.36b15: Added 'Demo Sounds' dipswitch.

- 22nd November 1999: Eisuke Watanabe fixed a sprite problem in clone wbmlju.

- 0.36b1: Yasuhiro Ogawa added clones Wonder Boy in Monster Land (Japan set 1), (Japan set 2) and (Japan not encrypted). Fixed prom ($200) and rom names.

- 0.35: Karl Stenerud fixed sound in WBML.

- 2nd July 1999: Nicola Salmoria fixed Wonder Boy In Monsterland's sound.

- 0.33b3: Dani Portillo added high score saving to Wonder Boy in Monster Land.

- 0.31: Mirko Buffoni added 'Wonder Boy in Monster Land' (bootleg 1987), preliminary.

- 10th August 1997: Thierry (ShinobiZ) dumped Wonder Boy in Monster Land (English bootleg).


LEVELS: 11

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