vr Virtua Racing


Immagine gioco: Virtua Racing
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: vr.zip
Anno di produzione: 1992
Produttore: Sega

Genere del gioco: Guida
Categoria: Guida / Corsa 1a Persona

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Virtua Formula

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .081u1

Il driver di questa macchina in MAME è: model1.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    V60 ("maincpu")cpu 16000000 Hz
    MB86233 ("tgp")cpu 16000000 Hz
    M68000 ("m1audio:m1sndcpu")cpu 10000000 Hz
    Z80 ("m1comm:m1commcpu")cpu 8000000 Hz
    Speaker ("m1audio:lspeaker")audio
    Speaker ("m1audio:rspeaker")audio
    YM3438 ("m1audio:m1ym")audio 8000000 Hz
    Sega/Yamaha 315-5560 ("m1audio:m1pcm1")audio 8000000 Hz
    Sega/Yamaha 315-5560 ("m1audio:m1pcm2")audio 8000000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 496 x 384 @ 57.524160 Hz

  • Numero di giocatori: 1P
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Volante
      Pedale

  • ROM (38 della macchina, 1 di vari device) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

V.R. - Virtua Racing (c) 1992 Sega.


Sega ancora una volta prova ad essere il re dei giochi di corse in genere con il superbo e innovativo "Virtua Racing". E' il primo gioco di guida ad essere pienamente renderizzato e riempito di grafica poligonale (il primo gioco ad essere totalmente renderizzato in poligoni era della Atari nel 1983, "I, Robot").


Con una sublime grafica e superba giocabilità , Virtua Racing permette ai giocatori di cambiare la visuale di guida andando incontro a qualunque stile di gioco preferito. Il gioco conta tre tracciati, vari e ben disegnati: 'Big Forest', 'Bay Bridge' e 'Acropolis'.


- DATI TECNICI -


Sega Model 1 hardware


Processore Principale : V60 (@ 16 Mhz), 68000 (@ 10 Mhz), MB86233 (@ 16 Mhz)

Chip Audio : YM3438 (@ 8 Mhz), (2x) MultiPCM (@ 8 Mhz)


Giocatori : 2

Controllo : volante

Pulsanti : 6


- CURIOSITA' -


Pubblicato nell'Ottobre 1992 in Giappone e nel Gennaio 1993 negli USA.


Sega si rivolse a General Electric Aerospace (che ha realizzato il primo simulatore 3D per la NASA negli anni 60) nel 1991-92 per l'assistenza nello sviluppo di una architettura per una piattaforma CG per il loro nuovo sistema sperimentale 3D, che in seguito divenne noto come l'hardware Sega Model 1. Virtua Racing era stato il primo gioco scritto per capire quanto potessero funzionare giochi con hardware 3D, non era mai stato pensato per la pubblicazione, ma fu un tale successo internamente che decisero di pubblicarlo.


Il primo gioco poligonale di macchine della AM-2. Il gioco include molte idee originali : cambiare la visuale di guida liberamente, feeling realistico nell'uso dello sterzo, il cabinato che interagisce con la gravità .


Nella lista titoli della Sega, il prefisso 'Virtua' è stato usato su una varietà  di prodotti come "Virtua Fighter", "Virtua Cop", "Virtua Striker" e "Virtua Tennis".


Toshiba EMI ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco(Virtua Racing & Out Runners - TYCY-5365, 5366) il 15/12/1993.


Michael Jackson possedeva questo gioco (modello Wide Vision, numero seriale: 00461579). Fu venduto all'asta ufficiale di Michael Jackson il 24 aprile 2009.


- STAFF -


Direttore, Capo programmatore : Yu Suzuki

Programmatori : Takuji Masuda, Masahiko Kobayashi, Masahiro Kawamura, Kazuhiko Yamada, Shin Kimura

Capo Progettista : Toshihiro Nagoshi

Progettisti : Seiichi Ishii, Kunihiko Nakata, Toshiya Inoue

Compositore musica : Takenobu Mitsuyoshi

Sound Effect : Yasuhiro Takagi

Effetti sonori : Shoji Nishikawa, Keisuke Yasui

Tecnico effetti meccanici : Masaki Matsuno

Tecnico elettricista : Futoshi Ito

Supporti alla programmazione : Ikuo Taniguchi, Yasuhito Shoji, Satoshi Hosoda

Staff "freschi" : Kohki Koiwa, Takeshi Suzuki, Toru Ikebuchi, Yasuo Kawagoshi, Yasuko Suzuki, Nobukatsu Hiranoya, Naomi Ota


- CONVERSIONI -


* Console :

Sega Mega Drive (1994) : La cartuccia del gioco era enorme in confronto a tutte le altre perchà© era incluso il chip SVP (Sega Virtua Processor).

Sega 32x (1994, "Virtua Racing Deluxe")

Sega Saturn (1995, "Time Warner Interactive's V.R. - Virtua Racing")

Sony PlayStation 2 (2004, "Sega Ages 2500 Series Vol. 8 : V.R. - Virtua Racing Flat Out")

Sony PlayStation 2 (2005, "Sega Classics Collection")


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su vr

0.81u1 [Olivier Galibert]


TODO:

* Dump TGP program rom


WIP:

- 0.148u1: Hooked up lamps in Virtua Racing [SailorSat].

- 0.147u2: hap added 16:9 layout for Virtua Racing and default NVRAM with the monitor to 16:9.

- 0.130u2: Added buttons 7 and 8. Removed 2nd Player.

- 0.126u2: Added missing user5 roms ($0, 2, 40000, 60000, 80000, a0000 and c0000).

- 0.119u1: Synchronized the MB86233 core with ElSemi's, fixing a few bugs along the way [Ernesto Corvi].

- 0.119: Aaron Giles fixed recent changes to the MB86233 core that broke Virtua Racing.

- 0.114: Ernesto Corvi updated Virtua Racing to use the TGP core, based on guessing from the Daytona TGP code with some modifications needed for Virtua Racing, the real TGP program is an internal ROM and still needs dumping - Game now playable. Added MB86233 (16MHz) CPU3 and 8k TGP rom (vr-tgp.bin).

- 0.107u3: Olivier Galibert fixed track lookup implementation in Virtua Racing, bringing the game much closer to playable.

- 0.88: Added clone Virtua Formula (Sega 1993). Same issues as VR.

- 0.86: Virtua Racing improvements [Olivier Galibert, Andrew Gardner].

- 0.85u2: Added 4x missing user2 roms. Fixed rom names.

- 30th July 2004: Guru - Hooked-up and got running the Virtua Racing PCB's sent to me a few months back (see news 27th April 2004). While documenting these PCB's I realised there were 4 missing ROMs in the current dump, which I've now dumped. So hopefully that will solve the problems relating to the incomplete emulation of the road.

- 27th April 2004: Guru - Received a huge pile of Model 1 boards including several Virtua Racing PCBs and a Virtua Fighter PCB from Justin Dawkins.

- 0.81u6: R. Belmont added full sound and music to the Model 1 driver. Changed sound1 rom ($200000) to sound2. Added 68000 (12MHz) CPU2, YM3438 (8MHz) and 2x Sega_315-5560 MultiPCM stereo sound.

- 0.81u1: Olivier Galibert added Virtua Racing (Sega 1992).

- 2nd April 2004: Olivier Galibert submitted a very preliminary Sega Model 1 driver that supports Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Wars Arcade and Wing War, though none of them are playable, none of them have sound emulation and they still have major graphics glitches.


LEVELS: 1


Other Emulators:

* Modeler

 Strumenti 
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