The NewZealand Story (World, old version) (older PCB)


Immagine gioco: The NewZealand Story (World, old version) (older PCB)
   
Immagini disponibili::




 Descrizione 
Nome romset tnzso.zip
Anno di produzione: 1988
Produttore: Taito Corporation Japan
Questo gioco il clone di: The NewZealand Story (World, new version) (newer PCB)

Genere del gioco: Platform
Categoria: Platform / Corri&Salta a scorrimento

 Emulazione 
Questo gioco funziona correttamente in MAME Questo gioco funziona correttamente in MAME
In MAME dalla versione: .129u5
Salvataggio state: Non supportato
Stato dell'emulazione: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Il driver di questo gioco in MAME : tnzs.c - Leggi il codice

  Dati tecnici 
Questo gioco usa un solo schermo:
  Tipo di grafica: Raster
  Orientamento schermo: Orizzontale
  Risoluzione del gioco 256 x 224 @ 59.150000
Numero di giocatori: 2P alternati
Controllato con:
  Joystick
Numero di pulsanti: 2
La scheda di questo gioco usa 5 CHIP
NomeTipoClock
Z80cpu6000000
Z80cpu6000000
I8742cpu6000000
Speakeraudio
YM2203audio3000000


 Dati Scheda 
Il ROMset si compone di 11 ROM (8 del set parent, 3 del set clone)
Riferito alla versione MAME: 0.154

NomeDimensioniCRC32SHA1FunzionamentoNel romset
u32131072edf3b39e be221c99e50795d569611dba454c3954a259a859 good tnzso
u386553660340d63 12a26d19dc8e407e502f25617a5a4c9cea131ce2 good tnzso
b53-06.u462048a4bfce19 9340862d5bdc1ad4799dc92cae9bce1428b47478 good tnzso
b53-08.8131072c3519c2a 30fe7946fbc95ab6b3ccb6944fb24bf47bf3d743 good tnzs
b53-07.71310722bf199e8 4ed73e4f00ae2f5f4028a0ea5ae3cd238863a370 good tnzs
b53-06.613107292f35ed9 5fdd8d6ddbb7be9887af3c8dea9ad3b58c4e86f9 good tnzs
b53-05.5131072edbb9581 539396a01ca0b69455f000d446759b232530b542 good tnzs
b53-04.413107259d2aef6 b657b7603c3eb5f169000d38497ebb93f26f7832 good tnzs
b53-03.313107274acfb9b 90b544ed7ede7565660bdd13c94c15c54423cda9 good tnzs
b53-02.2131072095d0dc0 ced2937d0594fa00ae344a4e3a3cba23772dc160 good tnzs
b53-01.11310729800c54d 761647177d621ac2cdd8b009876eed35809f3c92 good tnzs


:  Gioco Parent
:  Gioco Clone
:  BIOS

Le dimensioni del file tnzso.zip sono 91.38 Kbytes (compresso)
La scheda del gioco ha 11 opzioni configurabili via dipswitch

In grossetto i valori predefiniti

NomeValore
CabinetUpright
 Cocktail
Flip ScreenOff
 On
Service ModeOff
 On
UnusedOff
 On
Coin A4 Coins/1 Credit
 3 Coins/1 Credit
 2 Coins/1 Credit
 1 Coin/1 Credit
Coin B1 Coin/2 Credits
 1 Coin/3 Credits
 1 Coin/4 Credits
 1 Coin/6 Credits
DifficultyEasy
 Medium
 Hard
 Hardest
Bonus Life10k 100k 100k+
 10k 150k 150k+
 10k 200k 200k+
 10k 300k 300k+
Lives2
 3
 4
 5
Allow ContinueNo
 Yes
UnusedOff
 On


 Informazioni 
HISTORY

The New Zealand Story (c) 1988 Taito.


Ambientato nel Paese australiano del titolo, The New Zealand Story è un gioco platform incredibilmente bello e che richiede grande abilità , con protagonista Tiki il Kiwi, probabilmente il più amabile dei personaggi arcade mai creati. Gli amici uccellini Kiwi di Tiki sono stati rapiti da un malvagio tricheco e Tiki é incaricato di salvare i suoi amici.

The New Zealand Story è un videogioco a piattaforme superbo, costantemente innovativo e molto impegnativo, che presenta una grande varietà di nemici intelligenti e caratteristici, tra cui oche armate pesantemente, feroci trichechi e balene di ghiaccio che sputano fiocchi di neve.


Durante la sua ricerca, Tiki può prendere il controllo di una vasta gamma di veicoli ed armi - includendo tra i primi mongolfiere e hovercraft. La progettazione dei livelli è superba, con l'esplorazione spesso premiata da oggetti bonus, pecorsi alternativi o passaggi per livelli segreti che trasportano il giocatore a livelli successivi (vedi la sezione "Consigli e Trucchi" per maggiori dettagli).


- DATI TECNICI -


Adesivi Prom : B53


Processore Principale : (2x) Z80, I8X41

Chip Audio : YM2203


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2


Vedi la sezione "AGGIORNAMENTI" per maggiori informazioni circa il nuovo hardware...


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Settembre 1988 in Giappone. Il protagonista di questo gioco, Tiki il kiwi, appare anche in altri giochi della Taito come "Liquid Kids" ("Mizubaku Daibouken") e "Bubble Symphony" ("Bubble Bobble II")come ospite speciale.


Nota zoologica: al contrario di Tiki, un vero Kiwi è marrone, più o meno delle dimensioni di una gallina domestica. Non puó volare e il suo piumaggio caratteristico ricorda piú dei peli che delle piume. L'uccello Kiwi vive solo in Nuova Zelanda e, a causa della sua raritá in natura, è una specie protetta.


- AGGIORNAMENTI -


WORLD NEW VERSION :

* Nuova revisione di hardware.

* Tre Z80 e nessun M-Chip (8742 MPU).


JAPAN VERSION :

* Standard hardware.

* Due Z80 e il M-Chip.


WORLD OLD VERSION :

* Standard hardware.

* Stile di gioco più difficile.

* Vecchio logo Taito.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


Ciò che segue si riferisce alla versione giapponese del gioco che, curiosamente, era la versione che tendeva ad essere convertita ai vari formati da casa; indifferentemente al territorio


Durante il gioco ci sono svariati teletrasporti nascosti, che ti portano in aree segrete e livelli avanzati.


Round 1-1 : Nell'ultima stanza del livello, ci sono tre piattaforme uguali poste una sopra l'altra. Va su quella più alta girati a sinistra e salta sparando, dopo 5 colpi dovrebbe apparire un portale. Questo ti porta in una area chiuda del livello 2-1, solo che ora questa ha le lettere "E","X","T" . C'è un portale di uscita a destra, al quale devi sparare per farlo comparire. Da qui vieni portato al livello 1-4 (in una area non accessibile sotto la stanza del boss) dove troverai le lettere verdi "E","N","D", ora hai preso la tua prima vita extra. Per sapere altro sul livello 1-4 (che è importante per il gioco) continua a leggere.


Round 1-2 : Nell'area iniziale, salta sulla seconda piattaforma e spara a sinistra 5 volte. Comprae un teletrasporto, entraci e verrai portato in una stanza del livello segreto (il livello segreto è il luogo dove si trovano quasi TUTTE le stanze segrete - come stanze separate di un qulsiasi livello - e non puoi visitarne più di una alla volta, dal momento che sono seprarate da muri chiusi). Ci sono due grandi colonne con acqua su ciasun lato. Ogniuna ha sopra un teletrasporto. Quella a destra ti porterà  in una posizione più alta del livello 1-2, dove puoi semplicemente raccogliere alcune mele (per punti) e continuare attraverso il livello normalmente. Il telestrasporto a sinistra, che è il migliore, ti porta in un posto sotto il livello. Andando da sinistra a destra, troverai un posto con tunnel che salgono in cui puoi saltare. Va in quella tutto a destra, dove trovarai le lettere rosse "E" ed "X". Quindi, salendo del tutto, ti troverai vicino alla gabbia alla fine del livello.


Round 1-3 : Questo livello ha due teletrasporti:

1) Il primo ha bisogno di un veicolo ed è esattamente dopo che sei volato giù nella grande area aperta di questa area. Vola in basso stando vicino e rivolto verso il muro a sinistra, continua a sparare verso il muro e a tre quarti della discesa comparirà  il primo teletrasporto. Questo ti porterà  ad un livello segreto dove portai raccogliere le lettere rosse "E","X",T", la "E" verde in un luogo nascostod el livello 2-1, dove raccoglierai le lettere "N" e "D": EXTEND, ma anche puoi scegliere se completare il livello 2-1 O... ...

2) Il secondo teletrasporto é nell'ultima stanza. Esci dall'acqua e vai diritto verso l'alto - il Kiwi intrappolato è alla tua sinistra. Questo ti porterà  in una stanza segreta, che ha un teletrasporto segreto! Il livello ha le lettere "TEND", uscite pr il livello 1-4 ed un teletrasporto per il livello 2-2


Round 1-4 : Questo livello ha un Teletrasporto, ma è accessibile solamente solamente da un Teletrasporto che comparein un livello successivo (2-1) Quando arrivi a questo livello attraverso il teletrasporto nel livello 2-1, vai sulla piattaforma direttamente SOTTO la stanza del boss (dopo aver raccolto le lettere) il teletrasporto è nel lato all'estrema sinistra della piattaforma più alta sotto la stanza del boss e ti porta al livello 2-4.

Nota : Il trucco di utilizzare il teletrasporto del livello 2-1 per tornare nel livello 1-4 all'infinito non funziona nella revisione world. I programmatori aggiunsero dei blocchi in maniera che il Kiwi non possa essere risucchiato nel teletrasporto.


Round 2-1 : Queto è uno dei livelli chiave del gioco, in quanto ti permette due trucchi ed ha due teletrasporti. Il primo è nell'angolo a destra della scatola chiusa alla fine del livello. Puoi entrare lì dal teletrasporto del livello 1-1. Comunque è anche possibile entrare nel teletrasporto da FUORI la sctola chiusa, volando ed usando di preferenza il Laser o la Bacchetta di Fuoco... Se hai solamente frecce o bombe o laser ma non un veiocolo, approfita dei microbi che compaiono li vicino. Contina ad ucciderli a mano a mano che compaiono (se ti allontani dallo schermo dove copaiono arriveranno più in fretta) finchè non compare la Bacchetta di Fuoco. Una volta aperto, sltaci dentro da sotto. Verrai trasportato INDIETRO nell'area segreta del livello 1-4. Questo significa che puoi effettivamente continuare a tornare indietro al livello 1-4 attraveros il teletrasporto tutte le volte che vuoi, accumulando punti e vite extra mentre lo fai.


Se preferisci NON fare questo, dirigiti verso il secondo teletrasporto. Prima, assicurati che quando sei alla scatola chiusa hai anche un veicolo. Semplicemente vola SOPRA il kiwi intrappolato. Alla tua destra si trova una "scala", salici e ti troverai in una piccola stanza chiusa; spara al muro in basso a sinistra e comparirà  un teletrasporto. Questo ti porterà  ad una stanza in un livello segreto indipendente che ha due possibili uscite. La prima è alla fine del livello - dopo un ascensore giallo vai giù e a sinistra e ti butti in un foro nel pavimento - questo ti porterà  nel livello 2-3. La seconda uscita è un teletrasporto. Resta in piedi sul blocco giallo che sale e stlat giù in modo da restar ein piedi sul muro a destra (lo devi fare comunque, per evitare il soffitto con le spine ed arrivare all'uscita...) Spara 5 volte e comparirà  un Teletrasporto. Questo ti porterà  ad un'altra stanza segreta - con un buon numero di nemici - e le elttere "verdi E" e "T". Prendi le lettere, uccidi i nemici ed entra nel teletrasporto che comparirà  di seguito.


Round 2-2 : L'unico teletrasporto in questo livello è in alto a destra e può essere raggiunto solo con un veicolo. Ti porta alla fien del livello.


Round 2-3 : Un teletrasporto anche in questo livello, Questo si trova nella posizione a destra della "E rossa" (in basso a destra nel livello). Questo ti porta in un luogo dove ci osno una "E" rossa e una "X", ed un teletrasporto da lì ad un punto avanzato del livello 2-3.


Round 2-4 : Prima della stanza del Boss (quella con la piovra) spara a destra - stando in piedi sui blocchi sopra le spine - ed un teletrasporto comparirà  sul quinto blocco da sinistra. Questo porta ad una stanza segreta con nemici e le lettere "T" e "E" verde, e QUINDI al livello 3-1, dentro alla "scatola".


Round 3-2 : C'è un teletrasporto vicino alla fine del livello sul muro tra le due "vasche" con le cascate. Questo ti porta ad una stanza nel livello segreto, con una chiesa di sfondo. Niente da prendere, solamente un teletrasporto sul pavimento che ti porta al livello 3-3.


Round 4-1 : Questo livello ha 3 teletrasporti, il massimo nel gioco. Il primo (ed il migliore) è sopra l'ultima riga diagonale di spine, nella parte superiore "asciutta" del livello (quesi tutto il livello è subacqueo). Vola là  sopra, spara 5 volte come al solito ed entra nel teletrasporto. Ti porterà  in un posto nel livello segreto e quindi al livello 4-4. Ci sono due Taltri teletrasporti che possono essere trovati in una sezione lunga da sinistra a destra, subito dopo aver passato la GRANDE massa d'acqua.


Round 4-4 : Questo livello ha due sotto-aree, divise da un barile alla fine delle aree. Nell'area con il "barile" orrizzontale, c'è uno spazio vuoto sotto. Spara e comparirà  un teletrasporto. Questo ti porterà  in una stanz nel livello 2-4, con 2 lettere, una "E" e una "X", e quindi prendi il teletrasporto in quella stanza che ti porta alla seconda area del livello 4-4.


Round 5-1 : Questo è l'ultimo livello in cui si sa esserci un teletrasporto. Cammina sul pavimento con i piccoli vulcani fino all'ultima piattaforma a sinistra. Vai su e a sinistra, cadrai in un luogo con alcuni blocchi e altri vulcani. Spara a destra,e prendi il teletrasporto. Questo ti porta ad una stazna nel livello segreto con due E rosse e un altro teletrasporto per un'altra stanza nel livello segreto - con due "X" - a da lì nuovamente al livello 5-1, vicino alla stanza grande.


* Livelli in Paradiso: I livelli in Paradiso possono essere raggiunti solamente quando Tiki ha perso tutte le sue vite precedenti e viene ucciso da un PROIETTILE SOLIDO (come frecce, pietre, bombe, boomerang, lance ecc.). Se anneghi, cadi sulle spine o sulla lava o vieni bruciato dal laser, fiamme o missili degli UFO, o vieni ucciso dal contatto con i nemici, perdi una vita. I livelli in paradiso compaiono solo dopo il livello 3.1.


* Codice Orsacchiotto ('Teddy Bear'): In modalità  demo durante l'attract mode, premete tre volte il tasto dello sparo e una tenera immagine d'un orsetto apparirà  sul fondo del lato destro dello schermo.


- STAFF -


Staff Principale: Kazutomo Ishida, Hisaya Yabusaki, Akira Ootsuki, Makoto Fujita, Koichi Ooyama

Effetti Sonori: Hisayoshi Ogura, Yasuko Yamada, Yasuhisa Watanabe

Collaboratori Saltuari: Mitsukou Kimura, Naoko Toshimitsu


- CONVERSIONI -


* Console :

NEC PC-Engine (1990)

Sega Mega Drive (1990)

Nintendo Famicom (1991)

Sega Master System (1992)

Sony PlayStation 2 [JP] (August 25, 2005; "Taito Memories Gekan [Model SLPM-66092]")

Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 2")

Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends")

Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends")

Sony PSP [JP] (January 5, 2006; "Taito Memories Pocket [Model ULJM-05076]")

Nintendo DS (2007, New Zealand Story Revolution)


* Computer :

Sharp X68000 (1988)

Sinclair ZX Spectrum (1989)

Commodore C64 (1989)

Atari ST (1989)

Amstrad CPC (1989)

Commodore Amiga (1989)

FM Towns PC (1989)

Amstrad CPC (1990, "Le Monde des Merveilles")

Amstrad CPC (1991, "Addicted To Fun - Rainbow Collection")

PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends")


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su tnzs

0.31 [Chris Moore]


NOTE:

- The story of TNZS2 isn't exactly known. Most of the console/computer ports of TNZS had levels identical to TNZS, but surprisingly the Genesis TNZS is identical to TNZS2.

- TNZS hidden level select: Keep service coin pressed (default:9) and reset the game. When SERVICE SWITCH ERROR appears, release service coin and press 1 player start three times, service coin again, and 1 player start. Use up/down to select the starting level and press 1 player start to start. You'll also get 255 lives. If you have enough patience and go up until the level reads "Q-1" (which corresponds to 1-1), AND the "Invulnerability" dipswitch is On, you'll be invulnerable.


WIP:

- 0.143u8: Kanikani added DIP locations to The NewZealand Story.

- 0.129u5: Corrado Tomaselli added clone The NewZealand Story (World, old version) (older PCB). Brian Troha corrected rom names for older TNZS sets. Renamed (tnzso) to (tnzsop).

- 20th February 2009: Corrado Tomaselli dumped The NewZealand Story (World, old version) (older PCB).

- 0.128u4: Nicola Salmoria and David Haywood removed ROM banking kludges from NewZealand Story. Replaced I8X41 CPU3 with I8742 in clones (Japan, old version) (older PCB) and (World, prototype?) (older PCB).

- 0.128u1: Stephane Humbert changed parent description to 'The NewZealand Story (World, new version) (newer PCB)' and clones '(Japan) (newer PCB)' to '(Japan, new version) (newer PCB)', '(Japan) (older PCB)' to '(Japan, old version) (older PCB)' and '(World, older) (older PCB)' to '(World, prototype?) (older PCB)'. Renamed (tnzsj) to (tnzsjo) and (tnzsjn) to (tnzsj). Changed 'Unknown' to 'Unused' dipswitch.

- 0.127u3: Tirino73 added clone The NewZealand Story (Japan) (newer PCB). Changed parent description to 'The NewZealand Story (World, newer) (newer PCB)' and clones to '(Japan) (older PCB)' and '(World, older) (older PCB)'. Fixed rom names.

- 26th August 2008: Tirino73 dumped The NewZealand Story (Japan) (newer PCB), it comes from an original PCB. It runs on the new hardware revision.

- 0.126u4: Guru added README for The NewZealand Story.

- 0.122u7: Corrado Tomaselli verified/corrected frequencies in 'The NewZealand Story (World, newer)' (3 Z80 version). Changed Z80 CPU3 clock speed to 6MHz.

- 0.122u6: Changed I8X41 CPU3 clock speed to 6MHz in clones (Japan) and (World, older).

- 0.122u2: Changed Z80 CPU2 clock speed to 4MHz.

- 0.94u2: Nicola Salmoria documented debug mode in TNZS. Added 'Invulnerability (Debug)' dipswitch.

- 0.91u2: Nicola Salmoria fixed crash due to code execution across bank cboundary (tnzs36b16yel).

- 0.91: Nicola Salmoria improved workaround for hang bug in TNZS.

- 0.90: Changed Z80 CPU3 clock speed to 6MHz.

- 0.89u6: Nicola Salmoria re-arranged TNZS sets based on new information. Changed clone '(World, bootleg)' to parent '(World, newer)' and clone 'The NewZealand Story 2 (World)' to 'The NewZealand Story (World, older)'. Renamed (tnzs) to (tnzsj), (tnzs2) to (tnzso) and (tnzsb) to (tnzs).

- 0.68: Added I8X41 MCU (400000 Hz) and cpu3 rom (M-Chip - i8742 internal ROM).

- 0.62: Angelo Salese fixed a crash in The New Zealand Story.

- 0.56: Fixed rom names.

- 5th October 2001: Chack'n fixed a few driver names and filenames in TNZS and Taito F2 drivers.

- 18th March 2000: Quench fixed clone tnzsb from crashing without sound.

- 0.36RC1: Changed parent and clone descriptions to 'The NewZealand Story'.

- 0.36b10: Quench fixed hangs in TNZS.

- 27th October 1999: Quench fixed a sound crash in TNZS.

- 0.35: Changed description of clones 'The Newzealand Story (World? bootleg)' to '(World, bootleg)' and 'The Newzealand Story 2 (World?)' to '(World)'.

- 0.35b13: Changed description to 'The Newzealand Story (Japan)' and clones '(bootleg)' to '(World? bootleg)' and 'The Newzealand Story 2' to 'The Newzealand Story 2 (World?)'.

- 17th April 1999: Nicola merged TNZS and Arkanoid 2 drivers.

- 0.35b7: Nicola Salmoria added clone 'The Newzealand Story (bootleg)'. Changed parent description to 'The Newzealand Story' and clone to 'The Newzealand Story 2'. Changed Z80 CPU1 clock speed to 6MHz. Added 3rd coin slot.

- 16th March 1999: Brad Oliver and Nicola Salmoria have worked on TNZS, trying to fix crashes and adding a bootleg.

- 0.34b1: Enemies in TNZS are now visible, using the gfx ROMs from a new set (which is not supported yet) [Chris Moore].

- 0.33RC1: Known issues: The ROM set for "tnzs" is incomplete, so enemies are not visible. "tnzs2" is complete, however it is quite a different game.

- 0.33b6: Accurate colors, and many other fixes, in TNZS [Richard Mitton]. Santeri Saarimaa added high score saving to TNZS.

- 0.33b1: Carlos A. Lozano improved sound in New Zealand Story.

- 0.31: Chris Moore added 'The New Zealand Story' (Taito 1988) and clone 'The New Zealand Story 2'. Known issues: The romset for tnzs is incomplete, so enemies are not visible. tnzs2 is complete, however it is quite a different game.

- 16th March 1998: CaBBe dumped The NewZealand Story (World, prototype?) (older PCB).


LEVELS: 20


Other Emulators:

* FB Alpha

* Raine

* Shark

Informazioni su tnzs.c (Driver MAME)


0.31 [Chris Moore, Martin Scragg]


TODO:

- Find out how the hardware credit-counter works (MPU).

- Fix MCU simulation errors: Avoid credits to be increased when in "test mode" to avoid coin lockout (needed to complete special test mode in 'extermatn' and 'arknoid2'). Why are credits limited to 9 in some games? Pressing SERVICE1 allows to go up to 100 and cause this: 'plumppop': freeze, 'extrmatn': reset and 'arknoid2': coin overflow.

- Fix video offsets (See Dr Toppel in Flip-Screen - also affects Chuka Taisen).

- Video scroll side flicker in Chuka Taisen, Insector X, Dr Toppel and Kabuki Z.

- Sprite/background sync during scrolling, e.g. insectx and kabukiz.

- Merge video driver with seta.c (it's the same thing but seta.c assumes a 16-bit CPU).

- Figure out remaining unknown dipswitches in 'plumppop' and 'jpopnics'.

- Get rid of the COMMON_* macros to use generic INPUT_PORTS definition and PORT_INCLUDE macro by changing the ym2203_config definition.

- Arkanoid 2: What do writes at $f400 do? Why does the game zero the $fd00 area?

- Extrmatn: What do reads from $f600 do ? (discarded)

- Chuka Taisen: What do writes at $f400 do ? (value 40h) What do reads from $f600 do in service mode ?

- Dr Toppel: What do writes at $f400 do ? (value 40h) What do reads from $f600 do in service mode ?


NOTES:

- There are three versions of TNZS supported: 1) "tnzs". New hardware revision. 3 Z80 and no M-Chip (8742 MPU). 2) "tnzsj". Standard hardware. 2 Z80 and the M-Chip. 3) "tnzso". Standard hardware. Harder gameplay, old Taito logo. Maybe a prototype? The three versions all have different levels!


TEST MODE:

- extrmatn and arknoid2 have a special test mode. The correct procedure to make it succeed is as follows: enter service mode, on the color test screen, press 2 (player 2 start), set dipswitch 1 and dipswitch 2 so that they read 00000001, reset the emulation, and skip the previous step. press 5 (coin 1). Text at the bottom will change to "CHECKING NOW". use all the inputs, including tilt, until all inputs are OK, press 5 (coin 1) - to confirm that coin lockout 1 works, press 5 (coin 1) - to confirm that coin lockout 2 works, set dipswitch 1 to 00000000, set dipswitch 1 to 10101010, set dipswitch 1 to 11111111, set dipswitch 2 to 00000000, set dipswitch 2 to 10101010, set dipswitch 2 to 11111111, speaker should now output a tone, press 5 (coin 1) , to confirm that OPN works, press 5 (coin 1) , to confirm that SSGCH1 works, press 5 (coin 1) , to confirm that SSGCH2 works, press 5 (coin 1) , to confirm that SSGCH3 works and finished ("CHECK ALL OK!").


NOTE:

- Many games tnzs.c games (chukatai, chukataj, chukatau, drtoppel, drtopplu, drtopplj, insectx, kabukiz, kabukizj, kageki, kagekia, kegekij, tnzs, tnzsj, tnzso): There are a number of sets in this driver (but note, not all of them) that either reset/freeze or loop under certain conditions. Setting throttle off and -frameskip to anything other than 0 .. some will fail even -frameskip 1 (drtoppel for instance). If you use -frameskip 6 or more, all sets will give a "coin error" or "bad hardware" if you try to credit one or two times. I was told in the past that it should not matter if frameskipping is taking place and that games should respond the same as they do at normal throttled speed. This is similar in action of another bug, hotsmash0110u4red, where an unthrottled emulation choked up when credit was inserted. - tnzs0116u2red (Tafoid) If you hold down the coin button for too long (which is what happens if you're running frameskipped / unthrottled) then the games think that there is a coin jam and will reset / give an error as appropriate. This is correct behavior, not a bug, and we don't need cheap hacks to 'fix' it, thanks. The only way in which is could be considered a bug is that MAME probably isn't processing inputs for each frame when frameskipping. (which is why I guess it happens with frameskip even with throttle, it thinks you've held it down for 10 frames) Changing the drivers is not a correct 'fix' in this case tho, so it's clearly not a driver bug, it's a MAME design issue at best. Haze


WIP:

- 0.146u4: Handle the memory banking manually in TNZS driver, avoiding the periodic crippling slowdowns related to mapping. Also, cleaned up all the rom loading so that we're not using RAM allocated in the ROM_REGIONs, which may well help with save states too. This fixed significant negative performance spike after TNZS intro sequence [David Haywood].

- 0.146: hap fixed mistakes with MCFG_SOUND_ROUTE in MCFG_SOUND_MODIFY, causing double routing (louder volume + soundchip showing up twice in the sliders menu).

- 0.142u3: Added video\seta001.c. David Haywood started unifying sprite implementations for Seta X1-001/X1-002 chips.

- 0.133u2: Corrado Tomaselli fixed VSync to 59.15 in the TNZS driver as verified on PCB.

- 0.130u3: Aaron Giles merged memory maps in the TNZS driver.

- 0.129: Turned on perfect interleave for remaining TNZS games [Aaron Giles].

- 0.128u1: Updated TNZS driver [Stephane Humbert]: Renamed sets. Fixed dipswitches for all games (2 remaining unknown Dips in 'plumppop' and 'jpopnics' though). Added many notes.

- 0.111u5: Added includes\tnzs.h.

- 0.93u1: Aaron Giles fixed TNZS driver (has missing 2203 interface reinstated).

- 0.91u2: TNZS driver update [Nicola Salmoria]: Fixed crash due to code execution across bank cboundary. Added sprite banking (same as Seta driver). Added sprite buffering (not quite the same as Seta driver).

- 0.85u1: Inigo Luja fixed input port definition errors the TNZS driver.

- 0.78u5: Fixed warning messages (0.78u2 memory rewrite).

- 14th January 2003: Quench cleaned up the TNZS driver.

- 13th January 2003: Quench added better M-Chip protection emulation to the TNZS driver and improved the i8x41 CPU core.

- 14th July 2000: Gerardo Oporto fixed dipswitches in TNZS-hardware games.

- 17th April 1999: Nicola merged TNZS and Arkanoid 2 drivers and added Insector X.

- 16th March 1999: Brad Oliver and Nicola Salmoria have worked on TNZS, trying to fix crashes and adding a bootleg.

- 0.36b11: Merged kageki.c with tnzs.c driver.

- 0.36b9: Added kageki.c driver (Takahiro Nogi).

- 0.35b11: Merged arkanoi2.c with tnzs.c driver.

- 0.34b4: Added arkanoi2.c driver (Luca Elia, Mirko Buffoni).

- 0.31: Added tnzs.c driver, machine\tnzs.c and vidhrdw\tnzs.c.



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