tattass Tattoo Assassins (US prototype)


Immagine gioco: Tattoo Assassins (US prototype)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: tattass.zip
Anno di produzione: 1994
Produttore: Data East Pinball

Genere del gioco: Picchiaduro
Categoria: Picchiaduro / Scontro

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Tattoo Assassins (Asia prototype)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .067

Il driver di questa macchina in MAME è: deco32.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    ARM ("maincpu")cpu 7000000 Hz
    M6809 ("decobsmt:soundcpu")cpu 1789790 Hz
    TMS32015 ("decobsmt:bsmt:bsmt2000")cpu 24000000 Hz
    Speaker ("decobsmt:lspeaker")audio
    Speaker ("decobsmt:rspeaker")audio
    BSMT2000 ("decobsmt:bsmt")audio 24000000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 320 x 240 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Simultanei
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 6

  • ROM (52 della macchina, 1 di vari device) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Tattoo Assassins (c) 1995 Data East Pinball.


Nove Assassini Tatuati vengono incaricati da Mullah Abba di sconfiggere Koldan ed i suoi scagnozzi in questo picchiaduro uno-contro-uno mai pubblicato ufficialmente. Tattoo Assassins è poco piu che un mediocre picchiaduro che avrebbe dovuto, almeno nelle intenzioni degli sviluppatori, incassare lo stesso successo che riscuoteva l'altra superiore serie di lotta della Midway, "Mortal Kombat".


- DATI TECNICI -


Processore Principale : ARM (@ 7 Mhz), M6809 (@ 2 Mhz)

Chip Audio : BSMT2000 (@ 24 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 320 x 240 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 2048


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 6 (HP, SP, HK, LP, BLOCK, LK)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 1995. Tatto Assassin è diventato una leggenda nel mondo degli arcade, anche se per ragioni inaspettate. Questo gioco rappresenta una delle storie più tragiche del game design - e sopratutto l'unico caso confermato di un gioco totalmente abbandonato dai suoi stessi programmatori.

L'idea di partenza era abbastanza semplice, oltre che ambiziosa - usare l'hardware grafico della Data East per produrre un gioco che potesse competere con "Mortal Kombat". Il gameplay avrebbe incluso oltre 200 Fatality, Animality (ancora PRIMA che "Mortal Kombat 3" le introducesse al mondo), Nudality (ma comunque nulla di TROPPO esplicito) e una sfilza di "mosse disgustose", le quali in pratica consistevano in rutti e peti contro il proprio avversario. E tutto vero.


Bob Gale (produttore di 'Back to The Future' - 'Ritorno al Futuro') fornì la 'storia' e la struttura del gioco, mentre toccò alla Data East Pinball (ora Stern Pinball) occuparsi della programmazione. Tuttavia numerosi problemi si affaciarono subito all'orizzonte, non ultimo il fatto che l'hardware che doveve ospitare il gioco non si rivelò all'altezza delle aspettative. La produzione del gioco venne condannata fin dall'inizio. Di seguito troverete una testimonianza scritta da uno dei programmatori del gioco che, dato che attualmente lavora ancora per la compagnia, preferisce rimanere anonimo.


"Tattoo Assassins fu un idea nata dalla mente del Capo dell'Ingegneria della Data East Pinball's (DEP), Joe Kaminkow. Divenne amico di Bob Gale dopo che Data East produsse il flipper di 'Ritorno al Futuro' - e di volta in volta Bob avrebbe spedito a Joe i suoi ultimi copioni. Uno di questi testi parlava di tatuaggi che prendevano vita e combattevano tra di loro, e fu da qui che Joe trasse l'idea per un videogioco. MK2 stava per diventare il più grande successo arcade della storia recente, perciò in perfetto stile DEP Joe decise di fare una copia di MK2. Il nostro gioco avrebbe avuto più mosse segrete e fatality che qualunque altro gioco avrebbe sognato. Infatti, potevi semplicemente premere pulsanti a caso ed ottenere una fatality. Ogni personaggio aveva il proprio corpo ricoperto di tatuaggi, che davano loro diversi poteri e fatality. Il personaggio Indiano, per esempio, ha un aquila tatuata sul suo petto; una della sua varie fatality consisteva nella sua aquila tatuata che usciva fuori dal suo petto e avrebbe defecato sull'altro personaggio, il quale sarebbe stato disciolto. Ogni personaggio aveva il proprio set di fatality, ma molte fatality del gioco potevano essere eseguite con qualsiasi personaggio, coma ad esempio la fatality del piede di Godzilla che schiacciava l'avversario, o quella dello schiaccia-mosche, o la fatality della Nave Cruise. Per quanto riguarda le nudality, queste avvenivano con un esplosione di fumo sul tuo personaggio, il quale dopo appariva nudo, ma con baccia e mani a coprire i posti più appropiati. E avremmo unito il tutto con un taglio da cinema Hoollywoodiano. Quindi Joe vendette l'idea alla DE Japan, il che fu notevole dato che prima di TA (ma anche dopo) DEP aveva prodotto solo flipper.".


"Come molti di voi dovrebbero esserne gia al corrente, DEP (che in seguito divenne SEGA Pinball, e successivamente Stern Pinball) è sempre stata famosa per aver prodotto comuni tavoli da flipper. La ragione primaria di questo era la mancanza di manodopera di ingegneria. Mentre al team di sviluppo della Williams avrebbero dato un intero anno per disegnare, programmare e testare il gioco in un determinato modello dato in concessione, alla loro controparte alla DEP furono dati soltanto 3-6 mesi. Bisogna dar credito che la DEP riuscì a sopravviere perchè Joe era talmente bravo ad accappararsi le migliori licenze per i nostri flipper, ad esempio Star Wars e Jurassic Park."


"Al team fu promesso un bonus di 25,000$ piu altri 25$ per ogni altro gioco prodotto nel caso fossimo riusciti a concludere la produzione del titolo entro 8 mesi. La ricompensa ci parve naturalmente molto ghiotta, quindi non abbiamo avuto nulla da obiettare e acconsentimmo alla proposta e cominciammo a lavorarci sopra come dei stupidi forsennati. Certo, col senno di poi credo che capirete anche voi che la data di scadenza era semplicemente assurda considerando che nessuno di noi aveva avuto alcuna esperienza nel mondo dei videogiochi.".


"Durante la lavorazione dell'intero progetto, ci fu richiesto di lavorare 12 ore al giorno, per 7 giorni alla settimana. Pranzo e cena venivano recapitati direttamente in sede - offerti dalla stessa compagnia, il cui sarebbe stato una bella cosa, ma lo scopo di tutto cio era quello di impedire di prenderci lunghe pause fuori dalle nostre scrivanie durante gli orari di pranzo e cena. Ogni pasto era un "pasto sul posto di lavoro", che significava che avremmo dovuto incontrarci nell'aula delle conferenze per pranzare o cenare in modo da non interferire troppo con il lavoro "vero". Se avremmo causato ritardi durante il lavoro, o avremmo abbandonato il progetto, ci sarebbe stata trattenuta parte del nostro bonus di 25,000$. Quella che all'inizio sembrava una deliziosa 'carota' divenne alla fine una grossa mazza da baseball che ci avrebbe picchiato quasi ogni giorno. Un tizio si ritrovo con parte del suo bonus bloccato perchè arrivo sul posto di lavoro verso mezzogiorno, e decise di andarsene via. Il giorno dopo si dette una calmata e tornò al lavoro. Ricordo chiaramente questo momento -- stavo lavoravo alle 3.30 di mattina. Ero talmente esausto fisicamente che mi dirissi a vomitare sul cesto dei rifiuti, dopodichè ritornai a scrivere sulla mia scrivania. Le mie dita non lasciarono mai la tastiera.".


Il nostro grande momento venne al convegno all ACME. Arrivammo lì con un gioco pronto da essere giocato, ma non c'era nessuna mossa speciale per nessun personaggio, ad eccezione di una scarica elettrica lanciata da A.C. Current elaborata poco prima che noi salissimo sull'aereo. Il gioco non era altro che uno scherzo ma nessuno sembrava accorgersene --r icevemmo molte congratulazioni per aver terminato il progetto, il quale era davvero noevole se sapete l'intera storia dietro ad esso. Un tizio durante lo spettacolo ci fece notare che era possibile andare avanti nell'intero gioco semplicemente usando continuamente la mossa della scarica elettrica. Io cercai di ribattere in maniera insensata.".


"A questo punto il problema piu grande era che noi eravamo ormai totalmente "bruciati". Sapevamo bene che il gioco faceva cagare, e non eravamo più in grado di rimediare. Dopo la fine dello show eravamo talmente "essiccati" che non ci importava più nulla dei soldi -- la nostra unica ricompensa per aver completato il progetto fu la consapevolezza che non ci avremmo mai piu lavorato. L'artwork del gioco si dimostrò davvero orribile perchè era stato disegnato in fretta e furia per essere presentato in tempo allo show. Questo fu davvero un peccato perchè gli artisti che vi lavorarono erano davvero talentuosi, ma il loro talento affondava miseramente in relazione all'orribile motore grafico del gioco. Vennero pagati nuovi artisti per aiutare a rimediare al lavoro, ma era ormai troppo tardi.".


"Uscirono nel frattempo nuovi giochi come "Primal Rage" e "Killer Instinct", i quali spazzarono via le gia poche speranze di Tattoo Assassins. Ci rifiutammo categoricamente ad ogni tentativo di migliorare il gioco, perchè sarebbe significato che ci avremmo lavorato ancora per tanto tempo -- e io avevo letto da qualche parte che in casi come questi di solito i programmatori vengono tenuti davvero sotto pressione. Da una parte gli artisti speravano che i programmatori avrebbero tirato fuori qualche nuova caratteristica del gameplay che facesse vendere di piu il gioco, a discapito della qualita grafica, mentre dall'altra parte i programmatori speravano che gli ARTISTI avrebebro miracolosamente 'abbellito' la grafica in modo che il gioco vendesse di piu a discapito della giocabilità. Nientedimeno, uno dei programmatori smise di lavorare quasi completamente nella speranza di essere licenziato -- aveva firmato un contratto per tre anni ed avrebbe ricevuto una grossa buonuscita nel caso sarebbe stato licenziato. Cercava in ogni modo di potersi sposare con la sua ragazza ed iniziare una propria attivita con un suo dot-com personale (nota: azienda di servizi che tratta maggior parte del suo business tramite internet).".


"Karla Keller (nota: una della protagoniste del gioco) non avrebbe mai avuto nulla a che fare con la più famosa "Nancy", e d'altronde per questo lei è stata modellata per ultima. Mentre Lyla Blue era in realtà la moglie di Slash. TA era attualmente sviluppato dalla Data East Pinball di Chicago. E noi abbiamo avuto una relazione di lavoro con Slash per via del flipper dei Guns and Roses prodotto da noi. Sua moglie è una modella professionista.".


"Ricordo anche le persone che dovevano testare il nostro gioco. Uno di loro aveva anche pubblicato aspri commenti a riguardo su Usernet. Avevamo numerosi giochi prodotti dai nostri concorrenti nel laboratorio insieme al nostro TA, e dovevamo scendere ogni mezz'ora in laboratorio per far smetttere i ragazzi di giocare a flipper e convincerli a tornare a giocare al nostro gioco. Sembrava proprio che non potessimo convincere la gente a giocare a TA nemmeno PAGANDOLI :) ".


Torniamo alla realtà: Gretchen Stockdale (che impersona Hannah Hart nel gioco) rinunciò a fare la modella per diventare un'intermediaria di successo.


Carlos e Daniel Pesina che lavorarono nella serie MK per la Midway, lavorarono anche in Tattoo Assassins. Dopo questo fatto, la Midway non li volle più per lavorare a "Mortal Kombat 3", quindi uccisero Johnny Cage (l'unico personaggio impersonato da Daniel Pesina che non indossasse una maschera) ed esclusero Raiden (Carlos Pesina).


Maurice Travis (interprete di A.C. Current in TA) divenne Campione Mondiale di muay thai ed ha appena finito di recitare in un film di arti marziali chiamato Il Campione. Ha vinto anche il Superbrawl dei Campionati di Lotta estrema alle Hawaii. Il personaggio di Maurice Zolar diventa un ragazzino nel film WB 2 (Il primo live action al KIDSWB).


Nota: Il gioco dichiara che ci sono 220 fatality. Vedi la sezione Consigli e Trucchi per ulteriori informazioni).


TA è l'unico gioco di combattimento in cui si può calciare mentre blocchi. Ed è anche l'unico gioco di combattimento in cui si vede un uomo spogliarsi oper scoreggiare, ed anche scoreggie di donne...


LA DeLorean DMC-12 che appare durante la fatality Hit and Stray rappresenta il legame con Bob Gale al progetto (il quale lavorò alla trilogia di 'Ritorno al Futuro').


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Selezione casuale: nello schermo di selezione del personaggio, evidenzia Billy Two-Moons e premi Su.


* Colori alternativi: Evidenzia i tuoi personaggi e premi Start per cambiare il loro colore.

* Trucchi da effettuare sulla schermata del Versus:

1. Mentre il personaggio cammina, premi Pugno Debole per parlare.

2. Quando il personaggio smette di camminare, premi Pulsante Special per provocare.

* Fatality Comuni

Montante che decapita: (Vicino) Giù + Pugno Forte

Prigione esplosiva: (Vicino) Indietro + Calcio Forte

Decapitazione spontanea: (Ovunque) Parata(x27)

IT'S BURGERTIME!!: (Ovunque) Pugno Debole, Pugno Forte, Parata

WILDE THANG: (Ovunque) Pugno Debole, Calcio Forte, Parata

Immagine del Contadino con Moglie: (Ovunque) Pugno Debole, Calcio Debole, Parata

Immagine di Mona Lisa: (Ovunque) Calcio Debole, Pugno Debole, Parata

Hit and Stray: (Ovunque) Calcio Debole, Calcio Forte, Parata

Illustrazione della madre del fischietto: (Ovunque) Pugno Forte, Pugno Debole, Parata

Schiacciamosche: (Ovunque) Pugno Forte, Calcio Forte, Parata

HOT STUFF!: (Ovunque) Pugno Forte, Calcio Debole, Parata

IT'S HAMMER TIME!!: (Ovunque) Parata, Parata, Pugno Forte

STRIKE!!: (Ovunque) Parata, Parata, Pugno Debole

Beccato, tu caccola!!: (Ovunque) Parata, Parata, Calcio Forte

Nudality: (Ovunque) Parata, Parata, Pulsante Special

Fumare uccide!: (Ovunque) Pugno Forte, Pugno Debole, Calcio Debole, Calcio Forte

Nessun additivo artificiale: (Ovunque) Pugno Forte, Calcio Forte, Calcio Debole, Pugno Debole

Buon Giorno del Ringraziamento!: (Ovunque) Calcio Forte, Calcio Debole, Pugno Debole, Pugno Forte

Rossetto: (Ovunque) Calcio Forte, Pugno Forte, Pugno Debole, Calcio Debole

Animality: (Ovunque) Pugno Forte(x3), Parata

Trasformality: (Ovunque) Pugno Debole(x3), Parata


* Varie Fatality

Giorno del Giudizio!! (Tak, Truck, Derek, Billy, Luke, AC) : (Ovunque) Parata, Parata, Calcio Debole

Mangia la nave e muori!! (Karla, Maya, Hannah) : (Ovunque) Parata, Parata, Calcio Debole

Oops, calpestato! (Tak): (Ovunque) Parata, Parata, Calcio Debole

Oh come vorrei essere... (Hannah, Truck, Derek, Billy, Luke, Karla, A.C. Current) : (Ovunque) Giù(x3), Calcio Debole

Oh come vorrei essere... (Tak) : (Ovunque) Avanti(x3), Calcio Debole

Oh come vorrei essere... (Maya) : ???

In fiamme! (Tak, Hannah, Truck, Derek) : (Ovunque) Indietro(x4), Calcio Forte

In fiamme! (Billy, Luke, Karla, AC) : (Ovunque) Indietro(x4) Calcio Debole

In fiamme! (Maya) : ???


* Fatality - Maya:

Malmenamento della Tigre: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special (x2), Calcio Forte

Taglio della Tigre: (Ovunque) Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Decapitazione con la mazza: (Vicino) Indietro (x2), Pugno Forte

Schizzi dell'attacco con la chela: (Vicino) Giù(x3), Calcio Debole


* Fatality - A.C. Current:

Laser: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Vittoria Alettrizzante!!: (Ovunque) Indietro + Pulsante Speciale o Pulsante speciale (x2), Pugno Forte

Mazza di decapitazione: (Vicino) Indietro(x3), Calcio Forte

Motosega: (Vicino) Indietro(x2), Pugno Forte


* Fatality - Luke Cord:

Trasformazione in aquila: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special

Octopus: (Ovunque) Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Schiaccaimento del cuore: (Vicino) Pulsante speciale(x2), Pugno Forte

Stoccata al cuore: (Vicino) Pulsante Speciale(x2), Pugno debole

Ancora della nave: (Vicino) Indietro(x2), Pugno forte


* Fatality - Derek O'Toole:

Teschio che vomita: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Ecco il nome della canzone!: (Ovunque) Indietro + Pulsante Special o Pulsante Speciale(x2) + Pugno forte


* Fatality - Truck Davis:

Serpente che ingoia: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

E' giunto il mio giorno: (Ovunque) Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special(x2), Pugno Forte

Palanchino esplosivo: (Vicino) Indietro + Pugno Forte


* Fatality - Tak Hata:

Drago a due teste: (Ovunque) Pulsante Special(x3)

Dinosauro a due teste: (Ovunque) Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special(x2), Pugno Debole

Nudality: (Ovunque) Avanti + Pulsante Special


* Fatality - Hannah Hart:

Faccia masticata dal ragno: Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Grande macellazione del ragno: Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special (x2), Pugno Forte

Carriola esplosiva: Indietro(x2), Avanti

Attacco dei cuccioli di ragno: (Ovunque) Pulsante Speciale (x2), Pugno Debole

Veleno mortale: (Vicino) Avanti(x2), Pugno forte


* Fatality - Billy Two Moons:

Aquila che sputa acido: Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Aquila divoratrice di uomini: Indietro + Pulsante Special o Pulsante Speciale (x2), Pugno Forte

Montante ad ascia: (Vicino) Tieni premuto 2 secondi Pugno Forte e lascialo andare

Frusta diamantata: (Vicino) Indietro(x2), Pugno Forte

Scalpo con l'ascia: (Ovunque) Pulsante speciale(x2), Pugno debole

Aquila decapitatrice: (Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole


* Fatality - Karla Keller:

Spine letali: Avanti + Pulsante Special o Pulsante Special (x2), Pugno Forte

Rosa divoratrice di uomini: Indietro + Pulsante Special o Pulsante Special(x3)

Macchina delle pulizie: (ovunque) Calcio Forte, Calcio Debole, Parata

Tagliabudella: (vicino) Indietro, Avanti, Pugno Forte


* Gioca come Rhina: ???


* Gioca come Deke Kay: ???


* Gioca come Prism: ???


* Combatti contro Mullah Abba: ???




- STAFF -


Creato da Bob Gale (Bob 'Koldan' Gale)

Design / Creazione / Regia di Joe Kaminkow (JEK)

Direzione Artistica / Software: John Carpenter (JWC)

Responsabile Sicurezza / Artista: Jack Liddon (Heart-a-Jack Liddon) (JAK)

Forniture gruppo / Artista: Kurtquake Andersen (Kurtquake Andersen) (KRT)

Sound Deity : Brian Schmidt (BLS)

Aiutanti Artisti: Todd Faris, Jim McNally, Scott Melchionda, Ish Raneses, Deb Lowman, Sally Davis

Supporto Software: Orin Day, Neil Falconer, Lonnie Ropp (LON), Brian Rudolph

Design Artistico Cabinato: Paul Faris

Supporto Tecnico: Alison Quant (ADQ), Qhah Thattamveetil, Phillis, Jay Alfer, Michael Toler

Produttori Esecutivi: Mike Marvin, Allen Munro, Bob Short, Eddi Wilde

* CAST:

Billy Two Moons: Eddi Wilde

Truck Davis: Kevin Knotts

Luke Cord: Charlie Rice

Maya: Melanie Baer

Tak Hata: Rick Mali

Hannah Hart: Gretchen Stockdale

A.C. Current: Maurice Travis

Karla Keller: Christine Dupree

Derek O'Toole: Nicolas Andrews

Prizm: William Zipp

Rhina: Joanna Lee

Deke: William Zipp

Koldan: Kevin Knotts

Mullah Abba: Mark Urgello

Wilde thang: Marushka Wilde

Lyla Blue: Rene Hudson


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su tattass

0.67 [Bryan McPhail]

0.58 [Bryan McPhail]


Bugs:

- tattass, tattassa: Speed during fight is too slow. Tafoid (ID 03179)


WIP:

- 0.149u1: Changed ARM CPU1 clock speed to 7MHz.

- 0.143u6: R. Belmont moved DECO BSMT2000 sound board out to a device shared between Whitestar driver and Tattoo Assassins. Changed M6809 CPU2 clock speed to 1789790 Hz and region audiocpu to soundcpu.

- 0.141u4: David Haywood converted Tattoo Assassins to use DECO16IC, fixing some corrupt graphics in Tattoo Assassins (which have been there since it was first added). Changed ARM CPU1 clock speed to 28Hz.

- 0.141u1: Replaced BSMT2000 HLE emulator with emulation of the original TMS32015 [Dr. Decapitator, Andrew Gardner, Quench, Guru, Ernesto Corvi, Peter Grounds, Lord Nightmare, Aaron Giles]. Added TMS32015 (24MHz) CPU3 and bsmt2000.bin rom.

- 0.136: Added eeprom-tattass.bin EEPROM.

- 0.131u2: Fabio Priuli fixed Tattoo Assassins regression from map merging.

- 0.111u2: Aaron Giles improved cycle timings in the ARM CPU core. Altered the DECO32 CPU clocks to be more realistic. Changed ARM CPU1 clock speed to 7MHz.

- 0.103u1: Bryan McPhail and Pierpaolo Prazzoli fixed the DECO 32 driver. Some graphics fixes for Tattoo Assassins.

- 0.67: Bryan McPhail added Tattoo Assassins (US Prototype) (Data East Pinball 1994) and clone (Asia Prototype).

- 25th March 2003: David Haywood fixed the sounds in Tattoo Assassins. Bryan McPhail fixed the sound board reset in Tattoo Assassins.

- 24th March 2003: Bryan McPhail sent in a major update to the Deco32 driver, making Dragon Gun playable, Locked 'n Loaded almost playable and Tattoo Assassins fully playable with graphics, thanks to Stiletto for tracking down a working boardset of this ultra rare game.

- 0.58: Bryan McPhail added Tattoo Assassins (Prototype) (Testdriver). ARM CPU emulation [Bryan McPhail, Phil Stroffolino]. Tattoo Assassins is a prototype, it is thought only 25 test units were manufactured and distributed to test arcades before the game was recalled. The current romset includes only the EPROMs, not the soldered mask roms, therefore there are no graphics. TA is the only game developed by Data East Pinball in USA, rather than Data East Corporation in Japan. Here is the story of the dumped romset, from mowerman@erols.com: "The game was Demoed on the East Coast by State Sales in Baltimore just before the plug was pulled. Next auction there was a brand new TA cabinet, 25" dedicated for sale, no CPUboard but did have a sound board, bid didn't meet reserve (about $600). The op ran into an ex employee of DE that was absorbed by Sega, he knew of about 10 boards in storage for shipment back to Sega Japan, cash talks & we scored a boardset. Slapped the boardset in the cabinet & he sold the game to a big east coast truck stop operator who saw the machine & had to have it. I heard latter that it showed up at auction on the East coast 2 more times". Data East Pinball only was absorbed by Sega, not Data East Corporation, and the boards were probably going to DE, rather than Sega. Tattoo Assassins uses DE Pinball soundboard 520-5077-00 R.


LEVELS: 13

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