tailg Tailgunner


Immagine gioco: Tailgunner
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: tailg.zip
Anno di produzione: 1979
Produttore: Cinematronics

Genere del gioco: Sparatutto
Categoria: Sparatutto / Volo 1a Persona

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Imperfetto
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .035b06

Il driver di questa macchina in MAME è: cinemat.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Cinematronics CPU ("maincpu")cpu 4980750 Hz
    Speaker ("mono")audio
    Samples ("samples")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Vettori
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 0 x 0 @ 38.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 1P
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Cloche
    Numero di pulsanti: 2

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Coinage2 Coins/1 Credit
     1 Coin/1 Credit
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    Shield Points15
     20
     30
     40
     50
     60
     70
     80
    UnknownOff
     On

  • ROM (10 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    tgunner.t70204821ec9a04 b442f34360d1d4769e7bca73a2d79ce97d335460 good tailg
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device

  • Sample [Mostra dettagli]

    sexplode
    thrust1
    slaser
    shield
    bounce
    hypersp


 Informazioni 
HISTORY

Tail Gunner (c) 1979 Vectorbeam.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : CCPU (@ 5 Mhz)

Chip Audio : Campioni


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 224 x 256 pixel

Frequenza aggiornamento video : 38.00 Hz

Colori palette : 32768


Giocatori : 1

Controllo : stick

Pulsanti : 2


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Novembre 1979.


Vectorbeam fu rilevata da Cinematronics dopo la pubblicazione di Tail Gunner. Una volta pubblicato il gioco, Vectorbeam fu chiusa.


Exidy concesse Tail Gunner in licenza per la produzione di unità  con cabinato cockpit con il nome di "Tail Gunner 2".


Concesso in licenza a Sega per il mercato Giapponese.


Un cabinato di Tail Gunner appare nel film del 1982 'Tron'.


- STAFF -


Prodotto da : Tim Skelly

Progettato e programmato da : Dan Sunday, Larry Rosenthal


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su tailg

0.35b6 [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]


Artwork available

Samples required


Bugs:

- One sample plays incorrectly. Gyrovision (ID 02603)


WIP:

- 29th October 2008: Mr. Do - Looks like Ad_Enuff's getting back into gear again (woohoo!). He's cleaned up three more artworks for us this time around: Awhile ago, Timothy from Outerworld Arcade scanned his Tailgunner bezel for us. This is now complete.

- 28th August 2008: 3D ARCADE - Tail Gunner 3D cabinet model is updated to version 2.

- 18th August 2008: 3D ARCADE - New 3D cabinet model for Tail Gunner from btribble.

- 0.125u9: Aaron Giles fixed "Fatal error: Input ports cannot be read at init time!" with -debug.

- 19th July 2004: Norbert Kehrer (JAE emulator) - Today is my birthday and I can present a new program here. It is an exact port of the 25 year old classic arcade game "Tailgunner". I did this little project together with Graham Toal. Tailgunner is a nice vector game made by Dan Sunday of the company Vectorbeam in 1979. Vectorbeam and the game were sold to Cinematronics later. Tailgunner was very advanced for its time. It is probably the first 3D vector game (older than Battlezone). This time the exact reproduction of the game is not achieved by a conventional CPU emulator, but by so-called static binary recompilation. Graham Toal wrote a really cool program, which can translate the original game code from C-CPU machine language to C. With Graham's help I ported his generated code to Java and added the graphical Java environment to play the game in an applet.

- 0.79u2: Support for Tailgunner samples recorded by Zonn Moore. Added Samples sound (hypersp, sexplode, slaser, shield, bounce and thrust1.wav).

- 11th February 2004: Erik Ruud submitted an addition of sound samples to Tailgunner.

- 0.55: Fixed light blue fog covers any part of the screen and slowdown in Tailgunner.

- 0.37b2: Added 3x 'Unknown' dipswitch.

- 0.35RC2: Mathis Rosenhauer added analog controls to Tailgunner.

- 0.35b6: Added Tailgunner (Cinematronics 1979) [Aaron Giles, Zonn Moore, Jeff Mitchell, Neil Bradley]. TODO: Fix controls and possible blue overlay.

- 7th March 1999: Brad Oliver has finally sent in the Cinematronics vector games driver with working support for Space Wars, Barrier, Star Castle, Tailgunner, Rip Off, Armor Attack, War of the Worlds, Warrior, Star Hawk and Solar Quest.

- 27th April 1993: Dumped Tailgunner.


Other Emulators:

* AAE

* Cinelator

* CINEMU

* JAE

* Retrocade

 Strumenti 
Versione per la stampa
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