Descrizione | ||
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Nome romset: sidearms.zip Anno di produzione: 1986 Produttore: Capcom Genere del gioco: Sparatutto Categoria: Sparatutto / Volo Orizzontale Questa macchina ha i seguenti cloni: • Side Arms - Hyper Dyne (Japan, 861128) • Side Arms - Hyper Dyne (US, 861128) • Side Arms - Hyper Dyne (US, 861202) |
Emulazione | ||
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Questa macchina funziona in MAME con problemi ![]() Emulazione generale: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Imperfetto Salvataggio: Supportato In MAME dalla versione: .036b15 Il driver di questa macchina in MAME è: sidearms.cpp - Leggi il codice |
Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware di questa macchina:
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Informazioni | ||
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HISTORY
Side Arms - Hyper Dyne (c) 1986 Capcom. Una malvagia razza aliena chiamata "Bozon" sta cercando di spazzare via la razza umana e al Luogotenente Henry e al Sergente Sanders viene data la responsabilitá di salvarla. Entrambi entrano in una Mobilsuit - una tuta da combattimento pesantemente corazzata e fornita di jet - e iniziano la loro missione. Side Arms é uno sparatutto a scorrimento orizzontale - ed occasionalmente verticale - per 1 o 2 giocatori. Ogni giocatore ha 2 pulsanti di fuoco, uno per sparare in avanti e uno per sparare all'indietro, cosa fondamentale in un gioco nel quale i nemici attaccano da tutte le direzioni. Colpire determinati nemici rivelerá dei potenziamenti - mostrati come icone "POW" - e colpire le icone ne modificherá il tipo o rivelerá un'arma speciale. Infine, Side Arms presenta un potenziamento unico nel suo genere. Questi potenziamenti sono nascosti nei livelli e possono essere raccolti sparando in quella posizione con un'arma qualsiasi. Raccogliendo un icona rotonda che lampeggiava fra la lettera greca "Beta" e ok, entrambi i giocatori si possono unire in una singola ed estremamente potente unitá da combattimento, capace di sparare in 8 direzioni differenti. Quando i 2 giocatori sono uniti, entrambi i giocatori possono controllare il movimento dell'unitá, cosa che puó far si che l'unitá non si muova se i giocatori decidono di muoversi in due direzioni differenti. Il giocatore che raccoglie questo potenziamento controllerá l'arma principale dalla sua lista corrente, mentre l'altro giocatore potrá sparare con l'arma secondaria ad 8 direzioni. Quest'ultima arma puó essere utilizzata con pressioni singole o automaticamente, tenendo premuto uno dei pulsanti di fuoco. In una partita a 2 giocatori, questa unitá si dividerá dopo aver subito un colpo, separando i 2 giocatori in unitá singole. In una partita ad 1 giocatore si separerá dopo 2 colpi, facendo esplodere la seconda unitá. L'aspetto dell'unitá speciale dell'arma a 8 direzioni dipende dal giocatore che raccoglie il potenziamento. L'unitá del giocatore uno é arancione e spara proiettili a forma di triangoli rossi in una direzione. L'unitá del giocatore due é blu e spara boomerang blu che si allontanano e ritornano, originando una frequenza minore di fuoco. Gli 8 potenziamenti disponibili sono : * Aumento velocitá (simbolo POW) * Diminuzione velocitá (simbolo POW rovesciato, appare subito prima di raggiungere Auto I o Auto II) * Bit - (3 livelli di potenziamento) * Spread Gun (Arma a colpi diffusi) - (3 livelli di potenziamento) * Bazooka (2 livelli di potenziamento) * Sparo a 3 direzioni (2 livelli di potenziamento) * Auto I (Arma a catena) * Auto II (Arma automatica a 3 direzioni) - DATI TECNICI - Processore Principale : Z80 (@ 4 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 4 Mhz) Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 384 x 224 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 1024 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 3 - CURIOSITA' - Pubblicato nel Dicembre 1986. Concesso in licenza alla Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti. La versione Giapponese di questo gioco è conosciuta come "Side Arms - Hyper Dyne : Zettai Gattai". Il personaggio del giocatore 1 appare come oggetto bonus in alcuni giochi della Capcom come : "19XX - The War Against Destiny", "Super Buster Bros.", "U.N. Squadron" e "Black Tiger". Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music Vol.2 - 28XA-203) il 25/03/1988. - CONSIGLI E TRUCCHI - * Durante le sequenze dell'attract mpde, quando i due giocatori sono uniti, puoi perfino muovere il personaggio per lo schermo senza dover inserire alcun credito. - STAFF - Designer Gioco: Noritaka Funamizu (Poo), Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto) Designer Oggetti: Dekachin & Kawamoyan Designer Scorrimento: Toride No Yas, Miki Chan Supplemento: Uhe Uhe & Kurichan Suono: Tadanomi Surozoo Musiche: Ayako Mori Hardware: Punch Kubozoo Software: Mr. - CONVERSIONI - * Console : Nintendo NES [Prototipo non pubblicato] NEC PC-Engine (1989) NEC PC-Engine Super CD-ROM (1989, Side Arms - Hyper Dyne "Special") : Solo in Giappone. Sony PSP (2006, "Capcom Classics Collection Remixed") Sony PlayStation 2 (2006, "Capcom Classics Collection, Volume 2") Microsoft XBOX (2006, "Capcom Classics Collection, Volume 2") * Computer : PC (1987) Commodore C64 (1988) Sinclair ZX Spectrum (1988) Amstrad CPC (1988) Atari ST (1988) Commodore Amiga Amstrad CPC [FR] (1990, "10 Jeux Spectaculaires") PC [CD-ROM] (2003, "Capcom Coin-Op Collection Volume 1") - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. Giochi Simili 4-D Warriors (315-5162) Alien Sector Space Ranger (Arcadia, V 2.0) Argus (Gottlieb, prototype) Bakutotsu Kijuutei Burning Force (Japan, new version (Rev C)) Cop 01 (set 1) Crazy War Cybattler Equites Excelsior (set 1) Exzisus (Japan, dedicated) Finalizer - Super Transformation Forgotten Worlds (World, newer) Formation Z Freeze Insector X (World) Povar / Sobrat' Buran / Agroprom (Arcade multi-game bootleg of ZX Spectrum 'Cookie', 'Jetpac'& 'Pssst') Lizard Wizard Mazinger Z (World) Metal Clash (Japan) Forgotten Worlds (Mega-Tech) Space Harrier II (Mega-Tech) Solar Jetman (PlayChoice-10) Planet Harriers Atomic Robo-kid Rohga Armor Force (Asia/Europe v5.0) Scooter Shooter Section Z (set 1) Space Harrier (Rev A, 8751 315-5163A) Shikigami No Shiro II / The Castle of Shikigami II (GDL-0021) Shikigami no Shiro III (v2.06J) Shikigami no Shiro (V2.03J) Sky Lancer Sky Robo Star Guards Superman (World) SWAT (315-5048) Transformer PC Genjin Punkic Cyborg (Tourvision PCE bootleg) Side Arms (Tourvision PCE bootleg) Toy Shop Boys (Tourvision PCE bootleg) Vastar (set 1) Chiudi Lista Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse. |
MAMEINFO.DAT | ||
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Informazioni su sidearms 0.29 [Paul Leaman] Artwork available WIP: - 0.148: Brian Troha added DIP locations to the Side Arms sets. - 0.147u2: hap fixed Side Arms crash. Miodrag Milanovic fixed Side Arms regression. - 0.133u1: Renamed (sidearmr) to (sidearmsr) and (sidearjp) to (sidearmsj). - 0.123u6: Fixed debug assertion in Side Arms driver. - 12th November 2006: Mr. Do - We have Side Arms - Hyper Dyne bezel, thanks to a cooperative effort with ClassicArcadeGrafix, with additional cleanup by Ad_Enuff. - 12th August 2003: Acho A. Tang re-submitted proper flipping of the Sidearms starfield. - 15th February 2003: Acho A. Tang added flip screen support to Side Arms. - 0.65: Acho A. Tang added preliminary starfield emulation in Sidearms. Also fixed background color and a crash after you've defeated the 6th boss and decend into lava. Changed cpu3 rom to user1 ($0). - 1st February 2003: Acho A. Tang fixed a few graphics glitches and added preliminary starfield emulation to Sidearms. - 0.37b6: Added proms ($0, 100, 200, 300 - unknown). - 0.36b15: Added user1 rom ($0 - starfield data). - 0.36b6: Changed Z80 CPU2 and the 2x YM2203 clock speeds to 4MHz. - 0.35b13: Changed parent and clone descriptions to 'Side Arms - Hyper Dyne'. - 0.34b7: Nicola Salmoria added clone Sidearms (US). Changed parent description to 'Sidearms (World)'. Added new gfx rom a_10j to (World). - 14th July 1998: Dick Millikan dumped Side Arms - Hyper Dyne (US). - 0.33b6: Changed description of clone to 'Sidearms (Japan)'. - 0.31: Gerrit Van Goethem added high score saving to Sidearms. Note: There is an additional ROM which seems to contain code for a third Z80, however the board only has two. The ROM is related to the missing star background. At one point, the code jumps to A000, outside of the ROM address space. - 0.30: Marco Cassili added clone Sidearms (Japanese). Nicola Salmoria fixed sprites and background in Sidearms and added missing third button. Colors should be correct as well. There probably is another scrolling background missing. - 0.29: Paul Leaman added a preliminary driver for Sidearms (Capcom 1986). The blinking star background is missing. - 10th October 1997: J-ROM dumped Side Arms - Hyper Dyne (Japan). LEVELS: 12 |
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