shienryu Shienryu (JUET 961226 V1.000)


Immagine gioco: Shienryu (JUET 961226 V1.000)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: shienryu.zip
Anno di produzione: 1997
Produttore: Warashi

Genere del gioco: Sparatutto
Categoria: Sparatutto / Volo Verticale

Questa macchina ha bisogno di un file BIOS:
 • ST-V Bios (stvbios.zip)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Imperfetto
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .074u2

Il driver di questa macchina in MAME è: stv.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    SH-2 ("maincpu")cpu 28636360 Hz
    SH-2 ("slave")cpu 28636360 Hz
    M68000 ("audiocpu")cpu 11289600 Hz
    SCUDSP ("scudsp")cpu 14318180 Hz
    Speaker ("lspeaker")audio
    Speaker ("rspeaker")audio
    SCSP ("scsp")audio
    CD/DA ("cdda")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 352 x 224 @ 59.764793 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Simultanei
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 3

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    PDR1Off
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    PDR2Off
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On

  • Opzioni BIOS [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    jp EPR-20091 (Japan 97/08/21)
    jp1 EPR-19730 (Japan 97/02/17)
    jp2 EPR-17951A (Japan 95/04/25)
    jp3 EPR-17740A (Japan 95/02/20)
    jp4 EPR-17740 (Japan 95/01/31)
    euro EPR-17954A (Europe 95/04/25)
    us EPR-17952A (USA 95/04/25)
    tw EPR-19854 (Taiwan 97/05/15)
    tw1 EPR-17953A (Taiwan 95/04/25)
    tw2 STVB1.11T (Taiwan 95/02/20)
    debug Debug (95/01/13)
    dev Development (bios 1.061)

  • ROM (4 della macchina, 12 del parent BIOS) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    epr-20091.ic852428859ed40f4 eff0f54c70bce05ff3a289bf30b1027e1c8cd117 good stvbios
    epr-19730.ic8524288d0e0889d fae53107c894e0c41c49e191dbe706c9cd6e50bd good stvbios
    epr-17951a.ic85242882672f9d8 63cf4a6432f6c87952f9cf3ab0f977aed2367303 good stvbios
    epr-17740a.ic85242883e23c81f f9b282fd27693e9891843597b2e1823da3d23c7b good stvbios
    epr-17740.ic85242885c5aa63d 06860d96923b81afbc21e0ad32ee19487d8ff6e7 good stvbios
    epr-17954a.ic8524288f7722da3 af79cff317e5b57d49e463af16a9f616ed1eee08 good stvbios
    epr-17952a.ic8524288d1be2adf eaf1c3e5d602e1139d2090a78d7e19f04f916794 good stvbios
    epr-19854.ic8524288e09d1f60 b55cdcb45b2a5b0b35e352cf7625f0bd659084df good stvbios
    epr-17953a.ic8524288a4c47570 9efc73717ec8a13417e65c54344ded9fc25bf5ef good stvbios
    stvb111t.ic852428802daf123 23185beb1ce9c09b8719e57d1adb7b28c8141fd5 good stvbios
    stv110.bin5242883dfeda92 8eb33192a57df5f3a1dfb57263054867c6b2db6d good stvbios
    stv1061.bin524288728dbca3 0ed2030177f0aa8285645c395ae9ad9f568ab1d6 good stvbios
    mpr19631.720971523a4b1abc 3b14b7fdebd4817da32ea374c15a38c695ffeff1 good shienryu
    mpr19632.24194304985fae46 f953bde91805b97b60d2ab9270f9d2933e064d95 good shienryu
    mpr19633.34194304e2f0b037 97861d09e10ce5d2b10bf5559574b3f489e28077 good shienryu
    eeprom-shienryu.bin12898db6925 e78545e8f62d19f8e00197c62ff0e56f6c85e355 good shienryu


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Shienryu (c) 1996 Warashi.


- DATI TECNICI -


Sega Titan Video hardware (STV)


Processore Principale : (2x) SH-2 (@ 28.6364 Mhz), 68000 (@ 11.45456 Mhz)

Chip Audio : SCSP (@ 11.45456 Mhz)


Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 513 x 704 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 6144


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 6


- CURIOSITA' -

Pubblicato nel Dicembre 1996.


Shi en ryuu si traduce come 'Drago della fiamma viola'.


Il design e l'ambientazione del primo boss si ispirano chiaramente al primo boss di 'Daioh', uno sparatutto del 1993 prodotto dallo stesso gruppo. Anche il terzo boss si ispira chiaramente al terzo boss di "Daioh". Ci sono altre ispirazioni da trovare? (Il motivo principale è che questo gioco è stato prodotto dallo staff di Daioh).


Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella dei punteggi alti. Se ci provi vengono cambiate in 'ISH'.


Brevetti :

U.S.A : 4,442,486 - 4,454,594 - 4,462,076

Europa : 80244

Canada : 1,183,276

Honk Kong : 88-4302

Singapore : 88-155



- STAFF -


Regista e programmatore: Tsutomu Tabata

Designer Gioco e Grafica: Nozomu Oda

Designers Grafica: Shige-P, Tama (Magitec)

Tracce audio e sonoro: bAsHEE, Yuki

Progettista: Hiroaki Sato

Pubblicità : SHO

Capo tester: Takeshi Ohbuchi

Produttore Esecutivo: Noriyuki Takasaki


- CONVERSIONI -


* Console:

Sega Saturn (1997)

Sony PlayStation (1999, "Geki-Oh Shooting King - Shienryu")

Sony PlayStation 2 (2003, "Double Shienryu")


- FONTI -


Rom del gioco.


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Zaviga

Chiudi Lista

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su shienryu

0.74u2 [Olivier Galibert]

0.63 [?]


Artwork available


WIP:

- 0.148u2: Angelo Salese fixed regression with Shienryu (machine\smpc.c).

- 0.136: Added eeprom-shienryu.bin EEPROM.

- 0.133u1: Angelo Salese fixed Shienryu allows coins but that's it.

- 26th July 2008: Mr. Do - Funny story. Tormod sent me a BUNCH of instruction cards a long time ago. You've probably been seeing them added in every so often. Well, around July of last year, I had completed a whole bunch of them, but then had a computer crash, and they ended up on the "spare" hard drive by mistake. I found them again going through a cleanup. So thanks to Tormod, this week we have Shienryu.

- 0.99u3: Mariusz Wojcieszek added VDP2 opaque alpha blended bitmaps. This fixes missing gfx in Shienryu intro.

- 0.91u2: Started to add default EEPROMs for the various games, for now I've hooked up the one in Shienryu to let it run already with Vertical Switch [Angelo Salese].

- 0.90u2: Changed description to 'Shienryu (JUET 961226 V1.000)'.

- 0.82u1: Mariusz Wojcieszek improved sprites alpha blending. This improves Ejihon Tantei Jimusyo and Shienryu intro.

- 31st March 2004: Mariusz Wojcieszek sent in an update to the ST-V driver, adding support for the end code feature in VDP1 which improved sprites in Columns '97, Ejihon Tantei Jimusyo, Shienryu and fixing some bugs in the SCU DSP emulation.

- 0.78u5: Mariusz Wojcieszek fixed some bad colours in Shienryu.

- 16th January 2004: Mariusz Wojcieszek improved the ST-V driver sprite color calculation, fixing problems with Shienryu sprite colors and Winter Heat character selection screen.

- 0.78u4: Mariusz Wojcieszek added alpha blending, see Shienryu clouds.

- 0.76u1: Ported ElSemi's SCSP core, this gives preliminary sound in the ST-V games, however at the moment most of them play static, Shienryu is mostly correct [R. Belmont].

- 0.76: Changed Shienryu to IMPERFECT_GFX instead of NOT_WORKING as it seems ok, just the sprites are black. Changed screen orientation to vertical.

- 16th October 2003: David Haywood fixed a DMA problem in the SH-2 CPU core that caused broken tile graphics in Shienryu, so Shienryu is now mostly playable although some sprite colors are off.

- 0.74u2: Added Shienryu (Warashi 1997).

- 0.74u1: Various SH2 fixes improving master/slave support, this improves Shienryu on ST-V but its not yet playable due to incomplete ST-V emulation) [Olivier Galibert].

- 0.63: Added Shienryu (Testdriver).


LEVELS: 8 (must be finished twice)

 Strumenti 
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