| Descrizione | ||
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Nome romset scontra.zip Anno di produzione: 1988 Produttore: Konami Questo gioco ha i seguenti cloni: Super Contra (Japan) Genere del gioco: Fruit Machines Categoria del gioco: Fruit Machines | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .036b03 Salvataggio state: Supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Dimensione palette: 1024 Il driver di questo gioco in MAME è: thunderx.c - Leggi il codice |
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| Dati tecnici | ||||||||||||||||||||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento schermo: Verticale Risoluzione del gioco 288 x 224 @ 59.170000 Numero di giocatori: 2P simultanei Controllato con: Joystick Numero di pulsanti: 2 La scheda di questo gioco usa 5 CHIP
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| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset si compone di 40 ROM Riferito alla versione MAME: 0.148u4
: Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 11 opzioni configurabili via dipswitch In grossetto i valori predefiniti
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Super Contra (c) 1988 Konami. Il seguito di "Contra" - pubblicato un anno prima - è ambientato nell'anno 2634 ed inizia con l'inquietante notizia che gli invasori alieni del primo gioco - una razza nota come Red Falcon (Falco rosso) - hanno rinnovato il loro attacco alla Terra e hanno infiltrato basi militari e posseduto la maggior parte delle truppe della federazione. Gli eroi del primo gioco - Bill Rizer e Lance Bean - sono nuovamente chiamati a difendere la Terra e sconfiggere gli alieni invasori. Super Contra si gioca in maniera identica al suo predecessore, con l'usuale sistema corri-e-spara. La differenza principale è che i livelli "dentro lo schermo" di Contra sono stati sostituti da livelli con vista dall'alto. Inoltre, i potenziamenti sono ora rappresentati dalle armi che i personaggi utilizzano, invece che dalle tradizionali icone a forma di falco con lettere e i giocatori possono ora potenziare la loro arma raccogliendola due volte di fila. Un'altra aggiunta al sistema di gioco è che i giocatori possono ora controllare l'altezza del loro salto: tenendo tirato il joystick verso l'alto e premendo il pulsante di salto, si salta più in alto. Parimenti il giocatore può saltare di meno tenendo tirato il joystick verso il basso e premendo il pulsante di salto. Le armi disponibili sono le seguenti: * Mitragliatrice - Spara proiettili a fuoco automatico. Questa versione migliorata aumenta la velocitá di fuoco ad una velocitá quasi ridicola. * Lanciabombe - Spara bombe che spargono fuoco quando colpiscono il loro bersaglio. Questa versione migliorata causa esplosioni piú grandi. * Fucile laser - Spara un potente raggio laser per colpo. La versione migliorata spara un raggio piú largo. * Sparo ampio - Spara un colpo in tre direzioni. Aumenta a cinque direzioni dopo il miglioramento. * Mega proiettile - Disponibile solo nei livelli con vista dall'altro. Dopo averlo raccolto, il giocatore puó lanciarlo premendo il pulsante di salto e uccidere tutti i nemici su schermo. I cinque livelli di Super Contra sono: * Area 1 - Esterno della base (vista laterale) - Una base militare invasa dai soldati posseduti. I boss includono un carroarmato con uomini a bordo e un elicottero posseduto. Alla fine del livello, il giocatore deve distruggere un nucleo protetto da due cecchini e un lanciagranate prima di guadagnare l'accesso all'area successiva. * Area 2 - Base interna (vista dall'alto) - Un hangar di carri armati pieno di carriarmati e cannoni in aggiunta ai soldati nemici. Il boss alla fine é il Hyper Electric Magnetic Tank Magnus, che é operato da tre artiglieri. * Area 3 - Giungla (vista laterale) - I nemici arrivano dagli alberi mentre il giocatore avanza per il livello. Il giocatore dovrá a volte attraversare un lago, nel quale possono nascondersi per evitare il fuoco. Verso la fine del livello, gli eroi incontrano uova aliene che producono creature simili a facehugger (le stesse presenti nel gioco originale). Il boss alla fine é uno scrigno alieno con un teschio. * Area 4 - Primo covo alieno (vista laterale). Si svolge in un nido alieno. I nemici sono ora creature xenomorfe e bocche che sputano uova aliene. Il sotto-boss é un hovercraft alieno composto di teschi, mentre il boss di fine livello é un alieno volante. * Area 5 - Secondo covo alieno (vista dall'alto) - Il livello finale, pieno di bocche che emergono dal terreno, teste volanti e creature simili a ragni. Il boss finale é Gaver, una testa aliena gigante con braccia simili a serpenti. - DATI TECNICI - Game ID : GX775 Processore Principale : Konami (@ 3 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 3.579545 Mhz) Chip Audio : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz) Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 2 => Fuoco, Salto - CURIOSITA' - Pubblicato nel Gennaio 1988. Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Super Contra - Alien no Gyakushuu [Model GX775]" (si traduce dal giapponese come "Il contrattacco degli alieni"). King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Music From Super Contra & Ajax - K30X-7702) il 21/03/1988. - AGGIORNAMENTI - Nella versione occidentale il gioco termina dopo i crediti finali, mentre la versione giapponese porta il giocatore ad un secondo e piú difficile ciclo del gioco. - SERIE - 1. Contra (1987) 2. Super Contra (1988) 3. Operation C (1991, Nintendo Game Boy) 4. Contra Force (1992, Nintendo NES) 5. Contra III - The Alien Wars (1992, Nintendo Super Famicom) 6. Contra - Hard Corps (1994, Sega Mega Drive) 7. Contra - Legacy of War (1996, Sony PlayStation) 8. C - The Contra Adventure (1998, Sony PlayStation) 9. Contra - Shattered Soldier (2002, Sony PlayStation 2) 10. Neo Contra (2004, Sony PlayStation 2) 11. Contra 4 (2007, Nintendo DS) 12. Contra ReBirth (2009, Nintendo Wii - WiiWare) - STAFF - Scritto e diretto da : H. Tsujimoto Assistente alla direzione: K. Wada Direttore associato: S. Fujiwara, T. Koudo Produttore Audio: Y. Uno Editori Musica: Kazuki Muraoka, Motoaki Furukawa Direttore artistico: K. Nakamura Direttore Set: N. Sugita Titoli: H. Takatani, N. Ishii Supervisore Makeup: M. Moriyama Artista concettuale: T. Jinbo Designer Elettronica: K. Hashima Supervisore Pubblicitario: F. Shibuya Fotografo: J. Tanaka Traduttore: K. Hayashi Prodotto da : K. Hiroshita - CONVERSIONI - * Console : Nintendo NES (1990, "Super C") Microsoft XBOX 360 (2007,"Xbox Live Arcade") Nintendo Wii (2007, "Super C" - versione NES) Nintendo DS (2007, "Contra 4", come contenuto bonus sbloccabile) * Computer : Commodore Amiga (1990, "Super C") PC [MS Windows, CD-ROM] (2002, "Konami Collector's Series - Castlevania & Contra") * Altri : Telefoni cellulari (2008) - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. Giochi Simili Battlecry Battle Rangers (World) Bay Route (set 3, World, FD1094 317-0116) Combat School (joystick) Contra (US, set 1) Green Beret Green Beret (Irem) Gun Force II (US) Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (World) M.I.A. - Missing in Action (version T) Midnight Resistance (World) Metal Slug 5 (JAMMA PCB) Metal Slug - Super Vehicle-001 Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410)(NGH-2410) Metal Slug 3 (NGM-2560) Metal Slug 4 (NGM-2630) Metal Slug 5 (NGM-2680) Metal Slug 6 Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500)(NGH-2500) Contra 3: The Alien Wars (Nintendo Super System) Contra (PlayChoice-10) Rush'n Attack (PlayChoice-10) Super C (PlayChoice-10) Vs. Platoon P.O.W. - Prisoners of War (US version 1) Special Forces II Special Forces Thunder Fox (World) Chiudi Lista
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| MAMEINFO.DAT | ||
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| Informazioni su scontra 0.36b3 [Manuel Abadia] Artwork available Bugs: - scontra, scontraj: Flaws in sound emulation. Ace (ID 03754) WIP: - 0.144u7: Kanikani updated Super Contra dipswitches. - 0.137u4: hap fixed Super Contra main character shadows. - 0.137u1: Corrado Tomaselli verified all the clocks from Super Contra PCB as well as the vsync. Changed VSync to 59.17 Hz. - 0.136u1: Fabio Priuli added driver data struct and save states to ThunderX driver. - 0.136: Fabio Priuli fixed tile/graphic corruption on multiple launches of Super Contra and clone. - 0.135u4: Fabio Priuli updated Super Contra to use the new Konami video devices. - 0.131u3: Kanikani added DIP locations to Super Contra. - 0.130u3: Aaron Giles merged memory maps in Super Contra. - 1st December 2008: Mr. Do - Kiltron got his wish, and finally got to restore a Super Contra bezel. - 0.58: Removed 3rd coin slot. - 0.36b4: Added priority encoder prom (not used). - 0.36b3: Manuel Abadia added Super Contra (Konami 1988) and clone (Japan). - 17th August 1999: Jim Hernandez sent a new Super Contra driver with support for the correct romset. - 15th August 1999: Nicola Salmoria sent in a fully working driver for Super Contra, but the romset is partial so there are a lot of bad graphics. ARCADE RELEASE: Super Contra (Konami) - 1988/Jan/28 STORY: - One year after the battle with the mysterious Red Falcon Organization, the earth saeems to be free. However... the quest for freedom continues. LEVELS: 5 Other Emulators: * FB Alpha Informazioni su thunderx.c (Driver MAME) 0.36b3 [Bryan McPhail, Manuel Abadia] NOTES: - Konami K052591 collision detection emulation by Eddie Edwards. WIP: - 0.136u1: Added includes\thunderx.h. - 0.36b3: Added thunderx.c driver and vidhrdw\thunderx.c. |
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| Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco
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