robocop2 Robocop 2 (Euro/Asia v0.10)


Immagine gioco: Robocop 2 (Euro/Asia v0.10)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: robocop2.zip
Anno di produzione: 1991
Produttore: Data East Corporation

Genere del gioco: Picchiaduro
Categoria: Picchiaduro / 2.5D

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Robocop 2 (Japan v0.11)
 • Robocop 2 (US v0.05)
 • Robocop 2 (US v0.10)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .053

Il driver di questa macchina in MAME è: cninja.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M68000 ("maincpu")cpu 14000000 Hz
    H6280 ("audiocpu")cpu 4027500 Hz
    Speaker ("lspeaker")audio
    Speaker ("rspeaker")audio
    YM2203 ("ym1")audio 4027500 Hz
    YM2151 ("ym2")audio 3580000 Hz
    OKI6295 ("oki1")audio 1006875 Hz
    OKI6295 ("oki2")audio 2013750 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 320 x 240 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Simultanei
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 3

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Coin A3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
    Coin B3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
    Flip ScreenOff
     On
    UnusedOff
     On
    Lives1
     2
     3
     4
    Time400 Seconds
     300 Seconds
     200 Seconds
     100 Seconds
    Health17
     24
     33
     40
    ContinuesOff
     On
    Demo SoundsOff
     On
    BulletsLeast
     Less
     Normal
     More
    Enemy MovementSlow
     Normal
     Fast
     Fastest
    Enemy StrengthLess
     Normal
     More
     Most
    Enemy Weapon SpeedNormal
     Fast
    Game Over MessageOff
     On

  • ROM (25 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    go-01-1.h1131072ab5356c0 297a89b4d9212c916745997bbb959b0ed660f909 good robocop2
    go-05-1.h3131072ce21bda5 615701d4abdb56d50da44589e6e03909f4b28d45 good robocop2
    go-00.f1131072a93369ea 9e13c36112eb7ebc97dc919e24d0b2955c57e10e good robocop2
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    mah-00.y15242887bd69e41 296adbf7d40f1092bf38599b3bad51f39d8093b2 good robocop2
    mah-02.a1524288328a247d 879f75452dc7c327fd5b35c960c58bc0c0efd33c good robocop2
    mah-05.y95242886773e613 ee6cb4272bb9f80e0d918dc059b40e0a47db0876 good robocop2
    mah-08.y1252428888d310a5 82d249f331f51b7c72f9114ecf4e835ccdae7e97 good robocop2
    mah-06.z952428827a8808a cb14992d1073de38406e36f5884d77933dd6b765 good robocop2
    mah-09.z12524288a58c43a7 0b7f743cf0443d998479b7d5d95b8f2aaf1ef136 good robocop2
    mah-07.a9524288526f4190 23cb79230ec267b8e4236381b5a596d7af8ec5b3 good robocop2
    mah-10.a1252428814b770da 6d57da630da1ec457ebaeed8c251e85bd737e97c good robocop2
    gp-08.j13131072365183b1 7d3c201c49981c3ac84022283b048e380cbb7ec3 good robocop2
    mah-11.f13524288642bc692 8d9e446b7633bb6acc46d9f92044a69b99a0ccc9 good robocop2
    go-12.v71024278f674f d4f5b9770d6d2ddebf1b999e291c80a3e274d492 good robocop2


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

RoboCop 2 (c) 1991 Data East.


Un seguito esclusivamente per la sala giochi dell'originale del 1988, con meno enfasi sull'azione a piattaforme rispetto al predecessore e che si concentra quasi esclusivamente sulle caratteristische da sparatutto.


- DATI TECNICI -


Game ID : MAH


Processore Principale : 68000 (@ 14 Mhz)

Processore Audio : HuC6280 (@ 4.0275 Mhz)

Chip Audio : YM2203 (@ 4.0275 Mhz), YM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 3 [Sparo a sinistra, Sparo a destra, Salto]


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 1991.


Il film "RoboCop 2" é valutato "R" (vietato ai minori di 17 anni" dalla Motion Picture Association of America. E' indirizzato ad un pubblico maturo e é consigliata la supervisione dei genitori. I bambini sotto i 17 anni non sono ammessi se non accompagnati da un genitore o da un tutore adulto.


Differenze fra "RoboCop 2" il gioco da sala e "RoboCop 2" il film. Attenzione : potrebbe contenere alcuni spoiler sia per quanto riaguarda il film che per quanto riguarda il gioco.

* Nel film, nessuno dei rapinatori dell'armeria utilizzava una motosega, mentre il boss del primo livello ne brandisce una.

* Il layout del livello 2 é completamente inaccurato. Nel gioco da sala, RoboCop (interpretato da Peter Weller) entra nella sala giochi clandestina prima di entrare nella fabbrica di "nuke". Nel film, RoboCop e la sua compagna Anne Lewis (interpretata da Nancy Allen), prima assaltano la fabbrica di "nuke", quindi si dirigono alla sala giochi clandestina per una retata.

* Il boss del livello 2 non esiste nel film e, per quanto riguarda RoboCop che insegue Cain (interpretato da Tom Noonan), RoboCop lo fa dopo essere tornato nella fabbrica abbandonata dove RoboCop era stato assalito di sorpresa e smantellato da Cain e la sua banda.

* Nel film, l'inseguimento in motocicletta inizia dopo che Cain fa cadere RoboCop dal furgone che Cain stava guidando. Nella seconda scena di intermezzo del gioco da sala, RoboCop sale semplicemente sulla motocicletta che é appoogiata al muro alla fine del livello 2.

* Il livello 3 é cronologicamente parecchio al di fuori dalla trama del film. Nel film, RoboCop va alla fabbrica abbandonata subito dopo aver finito di interrogare l'agente Duffy (interpretato da Stephen Lee). Inoltre nel livello 3 RoboCop é catturato da un magnete. Nel film questo succede quanto RoboCop viene buttato a terra durante l'imboscata di Cain. Gli zombie punk elettrici che appaiono nel gioco non esistono nel film.

* Nella scena di intermezzo dopo il livello 3, RoboCop trova un uomo che é stato abbattuto da RoboCop 2. Nel film, RoboCop trova abbattuto il membro piú giovane della banda di Cain, chiamato Hob (interpretato da Gabriel Demon), che gli parla di RoboCop 2.

* Il livello 4 vede RoboCop entrare il quartier generale della Omni Consumer Products per trovare RoboCop 2. Nel film invece, dopo che Hob muore, l'azione passa al centro civico OCP.

* Nella scena di intermezzo che succede prima del livello finale, RoboCop 2 (che sta utilizzando il cervello di Cain) dice che é pronto ad affrontare RoboCop. Nel film, RoboCop 2 non parla mai. Tutto quello che puó fare é ringhiare e cigolare.

* Parlando di robot che possono ringhiare e cigolare, Enforcement Droid 209 (noto anche come ED-209) appare come boss di metá livello. Nel film invece RoboCop non affronta mai ED-2009. Esso appare solo nel servizio del telegiornale Mediabreak.

* Alla fine RoboCop strappa il cervello di Cain da RoboCop 2. Nel gioco da sala, RoboCop strappa il cervello dal robot come nella fatality strappacuore di Kano nel primo Mortal Kombat. Nel film, RoboCop prende il cervello dal retro della testa di RoboCop 2. Per quanto riguarda la distruzione del cervello, nel film RoboCop schianta il cervello sul pavimento, mentre nel gioco RoboCop schianta il cervello contro RoboCop 2.


- AGGIORNAMENTI -


Versioni software :

Versione 0.05 Stati Uniti

Versione 0.10 Europa & Asia

Versione 0.11 Giappone


La versione statunitense ha la schermata 'Winners Don't Use Drugs'.


Nella versione giapponese questa avventura ha inizio proprio alla fine del primo gioco. In quel momento quando RoboCop entra nell'ufficio di Dick Jone. Questa "introduzione giocabile" fu cancellata nelle versioni mondiali e statunitensi.


Questo esiste solo nella versione giapponese : se completi il gioco senza utilizzare alcun continue, ci sará una scena extra con RoboCop 2 (conosciuto anche come RoboCain) nella foto di sfondo e delle note scribacchiate dallo staff (una specie di crediti, solo con scrittura giapponese fatta con gesso di colore chiaro).


- SERIE -


1. RoboCop - The Future of Law Enforcement (1988)

2. RoboCop 2 (1991)

3. RoboCop 3 (1992 - Nintendo Super Famicom)

4. RoboCop vs The Terminator (1993 - Nintendo Super Famicom)


- STAFF -


Leader progetto: Mentaiko

Designer gioco: Tohru Kikuchi

Programmatore principale: Takaaki Inoue

Programmatori assistenti: Yasuhiko Nomura, Masao Ishikawa

Leader grafica: Tomoo Adachi

Designer grafica: Yoshiyuki Ishibiki, Masayuki Inoshita, Yasuhiko Hirane, Seiichirou Ishiguro, Yoshihiro Yamamoto, Yoshiyuri Urushibara, Yoshinari Kaihou, Eiko Kurihara, Masateru Inagaki

Suono: Tatsuya Kiwch, Tomtom Sato

Hardware: Katsumi Kurihara


- CONVERSIONI -


* Console :

Commodore C64 (1990)

Nintendo Game Boy (1991)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


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Vs. Top Gun
Tron (8/9)
Ultraman (Japan)
Willow (World)
X-Men (4 Players ver UBB)

Chiudi Lista

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su robocop2

0.53 [Bryan McPhail]

0.37b12 [Bryan McPhail]


Bugs:

- robocop2 and clones: Graphic issues when Flip Screen = ON. Tafoid (ID 03936)

- robocop2u, robocop2j: When flipscreen is enabled, the game intro hangs. rricci (ID 03935)

- robocop2, robocop2j, robocop2u: Music looping incorrectly. Kitsune Sniper (ID 01675)


WIP:

- 0.149u1: Begin creation of modern DECO 146 device with info from Charles MacDonald (machine\deco146.c). Put Robocop 2 through the generic protection implementation [David Haywood].

- 0.133u1: Renamed (robocp2u) to (robocop2u) and (robocp2j) to (robocop2j).

- 0.122u3: Brian Troha and Bryan McPhail added 3rd dipswitches bank (robocop2_0106u3gra). Added dipswitches 'Time', 'Health', 'Continues', 'Bullets', 'Enemy Movement', 'Enemy Strength', 'Enemy Weapon Speed' and 'Game Over Message'.

- 0.107u1: Changed 'Unknown' to 'Unused' dipswitch.

- 12th May 2006: Guru - Robocop 2 (Data East) arrived from Japan. The game is not specifically needed, but I will dump and document it anyway.

- 0.97u2: Changed description to 'Robocop 2 (Euro/Asia v0.10)' and clones '(US)' to '(US v0.05)' and '(Japan)' to '(Japan v0.11)'.

- 0.66: Bryan McPhail fixed 2nd bonus stage when the road turns left or right.

- 17th February 2003: Bryan McPhail fixed raster effects in the second Robocop 2 road level.

- 0.64: Bryan McPhail fixed sprites and tilemaps are off center in Robocop 2, when flipscreen is set. Fixed gfx1/2/3 rom loading. Removed 3rd coin slot.

- 24th January 2003: Bryan McPhail adding support for raster effects used in Edward Randy and Robocop 2 road levels and abstracted the Data East video chips emulation.

- 11th March 2002: Bryan McPhail fixed a bug in the Robocop 2 driver which caused crashes.

- 3rd February 2002: Bryan McPhail also sent in a fix for Robocop 2, which now has support for the 8bpp tilemap mode as used in the attract mode.

- 0.53: Bryan McPhail added Robocop 2 (World) and clone (Japan). Renamed (robocop2) to (robocp2u). Added prom ($0 - unused).

- 26th July 2001: Bryan McPhail cracked the protection in all the original Robocop ROM sets.

- 18th July 2001: Bryan McPhail added World and Japan ROM sets for Robocop 2.

- 0.37b12: Bryan McPhail added Robocop 2 (US) (Data East 1991).

- 11th February 2001: Bryan McPhail sent in a bugfix to Taito F3 sound banking which fixes the music and sound in a lot of games, and he sent in the Robocop 2 driver, although it has some graphics glitches.

- 7th September 2000: WTC - Bryan has been busy this week, but got me some screenshots today. He found that some backgrounds in the shots taken are wrong & were not apparent before. He may be able to fix this in the coming weeks hopefully. The intro graphics still need to be worked on along with the bike levels.

- 5th September 2000: WTC - Bryan informed me that the bike levels don't work properly yet, but that all the other levels are working fine. He says that the high quality graphics in the intro (like the 3rd screenshot, attract mode) still have to be done. He said that the hardware uses a special trick to display them that no other Deco game uses & he still needs to figure this out.

- 30th August 2000: WTC - Bryan confirmed that Mah-00 is correct & said that the driver should be done by possibly early next week.

- 29th August 2000: WTC - The dumper redumped Mah-00 & had thought he finally got a good read.

- 27th August 2000: WTC - Bryan suggested that the pins of Mah-00 may be dirty.

- 22nd August 2000: WTC - Mah-00 redumped & got stuck once again, Mah-07 redumped & tested good.

- 16th August 2000: WTC - Bryan McPhail tested the dump for Robo Cop 2 and found Mah-07 to be corrupted and a stuck bit in Mah-00, he tested the game & found background graphics problems most likely due to the stuck bit, but the game is at least running (took screen shots).


LEVELS: 5


Other Emulators:

* FB Alpha


Movie: Robocop 2

Genre: Sci-fi Action

Year: USA 1991

Director: Irvin Kershner

Studio: Orion Pictures

Cast: Peter Weller, Nancy Allen, Felton Peery, O'Herlihy, Belinda Bauer, Tom Noonan, Gabriel Damon

 Strumenti 
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