| Descrizione | ||
|---|---|---|
|
Nome romset rescue.zip Anno di produzione: 1982 Produttore: Stern Electronics Questo gioco ha i seguenti cloni: Apocaljpse Now Rescue (bootleg) Genere del gioco: Fruit Machines Categoria del gioco: Fruit Machines | ||
| Emulazione | ||
|---|---|---|
Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .025 Salvataggio state: Supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Dimensione palette: 226 Il driver di questo gioco in MAME è: scobra.c - Leggi il codice |
||
| Dati tecnici | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento schermo: Verticale Risoluzione del gioco 256 x 224 @ 60.606061 Numero di giocatori: 2P alternati Controllato con: Doppio joystick Numero di pulsanti: 1 La scheda di questo gioco usa 5 CHIP
| ||||||||||||||||||||
| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Il ROMset si compone di 10 ROM Riferito alla versione MAME: 0.148u4
: Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 10 opzioni configurabili via dipswitch In grossetto i valori predefiniti
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Informazioni | ||
|---|---|---|
| HISTORY
Rescue (c) 1982 Stern Electronics. Il giocatore pilota un elicottero di salvataggio e deve cercare di salvare numerosi aviatori che si sono paracadutati in mare. Il mezzo di salvataggio è sotto l'attacco costante di elicotteri nemici, mentre squali che nuotano nell'oceano sottostante uccideranno ogni aviatore che incontreranno. Gli ultimi livelli avranno anche sottomarini e navi nemiche tutti con il proposito di far fallire la missione di salvataggio. I giocatori devono far attenzione ad evitare la caduta dei rottami degli elicotteri nemici appena distrutti, stando anche attenti a non colpire con le proprie pale gli aviatori paracadutati, perchè ciò li ucciderebbe istantaneamente. In una vena molto simile al leggendario "Robotron" di Williams, anch'esso pubblicato nel 1982, l'elicottero di salvataggio é equipaggiato con un'arma che puó sparare in 8 direzioni differenti, indipendentemente dalla direzione in cui l'elicottero di salvataggio sta volando. Oltre all'arma a 8 direzioni, l'elicottero puó anche sganciare missili dalla pancia, che sono essenziali per distruggere sottomarini e navi. Per completare un livello, i giocatori devono raccogliere dal mare un determinato numero di aviatori caduti (indicato all'inizio di ogni livello) e depositarli al salvo su un'isola vicina. - DATI TECNICI - Processore Principale : Z80 (@ 3.072 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 1.78975 Mhz) Chip Audio : (2x) AY8910 (@ 1.78975 Mhz) Orientamento dello schermo : Verticale Risoluzione video : 224 x 256 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.61 Hz Colori palette : 226 Giocatori : 2 Controllo : Doppio Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 1 - CURIOSITA' - Pubblicato nel Novembre 1982. Un bootleg di questo gioco è conosciuto come "Apocaljpse Now". - STAFF - Progettato e programmato da : Chris Oberth - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. Giochi Simili Airwolf Ajax Ashura Blaster (World) Battle Chopper Vs. Raid on Bungeling Bay (RD4-2 B) Choplifter (8751 315-5151) Chopper I (US set 1) Cobra-Command (World revision 5) Combat Hawk Desert War / Wangan Sensou Gyrodine Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (2003/01/01. Master Ver.) Liberation Super Cobra Silk Worm (World) Sky Army S.S. Mission Twin Cobra II (Ver 2.1O 1995/11/30) Tiger Heli (US) Thunder Strike (set 1) Twin Cobra (World) Twin Eagle II - The Rescue Mission Twin Eagle - Revenge Joe's Brother Viper Chiudi Lista
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
|
||
| MAMEINFO.DAT | ||
|---|---|---|
| Informazioni su rescue 0.25 [Mirko Buffoni, Fabio Buffoni, James R. Twine, Chris Hardy] TEST MODE: - Press 1 + F3 to enter test mode. WIP: - 0.143u5: Changed description of clone 'Rescue (Videl Games bootleg)' to 'Rescue (bootleg)'. - 0.143u4: f205v and robotype added clone Rescue (Videl Games bootleg). - 0.140u3: hap fixed missing sound in Rescue and clone Apocaljpse Now. - 24th September 2010: 3D ARCADE - New Stern 3D cabinet model for Rescue. - 0.139u2: Phil Bennett fixed Rescue hangs at Post. - 0.74: Pierpaolo Prazzoli added clone Apocaljpse Now (bootleg 1982). - 9th September 2003: Pierpaolo Prazzoli added Apocaljpse Now, a bootleg of Rescue, to the Super Cobra driver. - 0.53: Changed palettesize to 226 colors. - 0.37b16: Fixed gfx1 roms addresses and palettesize to 162 colors. - 0.35b2: Changed palettesize to 160 colors. - 0.31: Mike Coates added gradient filled background in Rescue. Known issues: Colors are accurate apart from the background, which is an approximation. - 0.28: Known issues: The colors should be correct, however the sky is black instead of blue. I don't know where coins per credit selector is. The game requires 4 credits to start. - 0.27: Thanks to Alan J. McCormick, Rescue now has accurate colors. The colors should be correct, however the sly is black instead of blue. I don't know where coins per credit selector is. The game requires 4 credits to start. - 0.25: Added Rescue (Stern 1982). Mirko Buffoni decrypted the garbled graphics of Rescue which is now fully playable. Fabio Buffoni improved the decode routines with thrilling code. Colors are wrong, unless someone provides a good set of screenshots to study. Game is playable with wrong colors and sound. Control: Arrows = Move around and CTRL = Fire. This game works on the same board of Super Cobra. Graphic is garbled with an address shuffling. Known issues: Graphics are now perfect. I don't know where coin counter is located. The game requires 4 credits to start. - 22nd November 1996: Dumped Rescue (Stern 1981). Other Emulators: * FB Alpha * VAntAGE Informazioni su scobra.c (Driver MAME) 0.07 [Nicola Salmoria] TODO: - Need correct color PROMs for Super Bond - Dark Planet background graphics - Explosion sound in Scramble/Super Cobra repeats - Armored Car probably has some other effect(s) during an explosion. It uses both POUT1 and POUT2. NOTES: - Armored Car sets Port C as well, but it's input only and the games uses other bits for the 2nd player controls. Maybe the games was meant to use 2 joysticks at one time. - Video Hustler and its two bootlegs all have identical code, the only differences are the title, copyright removed, different encryptions or no encryption, plus hustlerb has a different memory map. - In Tazmania, when set to Upright mode, player 2 left skips the current level. WIP: - 0.146: Updated Super Cobra driver to use modern I8255 implementation instead of the legacy one [Fabio Priuli]. - 0.131u2: MooglyGuy merged memory maps and cleaned up some comments in Super Cobra driver. - 0.129: Aaron Giles removed dangling old obsolete code from Super Cobra driver. - 0.113u2: Changed VSync to 60.606061 Hz. - 0.110u2: Galaxian/Scramble driver reorganization [Atari Ace]: machine\scramble.c is broken up into two files: machine\galaxian.c and machine\scramble.c, drivers\amidar.c, drivers\frogger.c, drivers\scobra.c get copies of some of the data structures they shared from other drivers. galaxian_base is made static and uses outside of the main driver were rewritten. cclimber_decode code from drivers\cclimber.c was separated into its own machine\cclimber.c file to allow mshuttle to share it without taking on other dependencies. - 0.101: Aaron Giles added save state support to the galaxian.c driver and all the associated drivers. Marked all games in galaxian.c, scramble.c, scobra.c, frogger.c and amidar.c as GAME_SUPPORTS_SAVE. - 0.37b15: Changed VSync to 60.606060Hz. - 0.37b16: Fixed palettesize. - 2nd May 2001: Zsolt Vasvari updated the Super Cobra driver with many bugfixes and cleanups. - 0.35b2: Changed palettesize to 97 colors. - 0.30: James R. Twine added some tweaks to the dipswitches. - 0.16: Added sndhrdw\generic.c/h. - 0.12: Added vidhrdw\generic.c/h. - 0.07: Added scobra.c driver. |
||
| Strumenti | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco
|
||||||||||