puckman Puck Man (Japan set 1)


Immagine gioco: Puck Man (Japan set 1)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: puckman.zip
Anno di produzione: 1980
Produttore: Namco

Genere del gioco: Labirinto
Categoria: Labirinto

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Abscam
 • Buccaneer
 • Caterpillar Pacman Hack
 • Come Come (Petaco SA bootleg of Puck Man)
 • Crock-Man
 • Ghost Muncher
 • Hangly-Man (set 1)
 • Hangly-Man (set 2)
 • Hangly-Man (set 3)
 • Joyman
 • New Puck-X
 • Newpuc2 (set 1)
 • Newpuc2 (set 2)
 • Pac-Man (bootleg on World Cup '90 hardware)
 • Pac-Man (Galaxian hardware, set 1)
 • Pac-Man (Galaxian hardware, set 2)
 • Pac-Man (Hearts)
 • Pac-Man (JPM bootleg)
 • Pac-Man (Midway, harder)
 • Pac-Man (Midway, speedup hack)
 • Pac-Man (Midway)
 • Pac-Man (Moon Alien 'AL-10A1' hardware)
 • Pac-Man (SegaSA / Sonic)
 • Pacu-Man (Spanish bootleg of Puck Man)
 • Piranha
 • Piranha (hack)
 • Piranha (older)
 • Popeye-Man
 • Puck Man (bootleg set 1)
 • Puck Man (bootleg set 2)
 • Puck Man (Japan set 2)
 • Puck Man (Spanish, 'Made in Greece' bootleg)
 • Puck Man (speedup hack)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .027

Il driver di questa macchina in MAME è: pacman.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 3072000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    Namco ("namco")audio 96000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 288 x 224 @ 60.606061 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [4 direzioni]
      Joystick [4 direzioni]

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Coinage2 Coins/1 Credit
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/2 Credits
     Free Play
    Lives1
     2
     3
     5
    Bonus Life10000
     15000
     20000
     None
    DifficultyNormal
     Hard
    Ghost NamesNormal
     Alternate
    Rack Test (Cheat)Off
     On
    Service ModeOff
     On
    CabinetUpright
     Cocktail

  • ROM (16 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Puckman (c) 1980 Namco.


Puckman è la versione originale giapponese di “Pac-Man”, il seminale ed enormemente influente gioco da sala in cui il giocatore guida il leggendario Pac-Man in un labirinto a singolo schermo facendogli mangiando puntini. Nel suo compito, Pac-Man, è costantemente inseguito da quattro fantasmi colorati Ogni fantasma ha una propria personalità e modelli comportamentali unici ed un singolo tocco da uno dei quattro fantasmi comporta la perdita di una vita di Pac-Man. Quando tutte le vite di Pac-Man sono perse, la partita termina. (I nomi dei fantasmi differiscono fra le versioni statunitensi e giapponesi del gioco. Vedi la sezione “Aggiornamenti” per una descrizione completa delle combinazioni di nomi/soprannomi).


Pillole potenzianti sono situate in ogni angolo dei labirinti rettangolari e mangiarne una rende Pac-Man temporaneamente invincibile. Anche i 4 fantasmi diventano di colore blu scuro e possono ora essere mangiati da Pac-Man. Ma fai attenzione… un fantasma che lampeggia di più significa che l’effetto della pillola potenziante sta per svanire e i fantasmi stanno per tornare come prima. Quando Pac-Man mangia un fantasma blu, questo fantasma “spellato”, ora visibile solo sotto forma di un paio di occhi, tornerà alla tana dei fantasmi nel centro del labirinto, si rigenererà e ritornerà al labirinto per continuare il suo inseguimento di Pac-Man.


Ogni labirinto contiene 240 puntini e 4 pillole potenzianti e tutti devono essere mangiati al fine di completare il livello. Quando ciò accade, l’intera sequenza inizia nuovamente con un livello di difficoltà aumentato (l’azione diventa più rapida e le pillole potenzianti diventano meno efficaci).


Due volte per livello, al centro del labirinto sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto bonus o un oggetto premio. Pac-Man può mangiare questi oggetti bonus per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del labirinto che Pac-Man può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a Pac-Man, rendendo la fuga un po’ più semplice.


Fra determinati livelli saranno riprodotte simpatiche scene di intermezzo con Pac-Man e i fantasmi in situazioni divertenti. Sono presenti 3 scene di intermezzo :

1) Blinky, il fantasma rosso, insegue Pac-Man attraverso lo schermo e oltre il bordo. Quindi riappare correndo nella direzione opposta, essendo diventato blu, seguito da un Pac-Man gigante. Questa scena di intermezzo è riprodotta dopo il livello 2.

2) Blinky sta nuovamente inseguendo Pac-Man, ma questa volta strappa il suo lenzuolo rosso su un chiodo a terra e possiamo vedere il suo corpo rosa sotto il lenzuolo. Questa scena di intermezzo è riprodotta dopo il livello 5.

3) Blinky insegue Pac-Man attraverso lo schermo ancora una volta, questa volta col suo lenzuolo cucito. Scompaiono sul lato sinistro e poi Blinky riappare tornando verso la direzione opposta. Questa volta è nudo e trascina dietro di se il suo lenzuolo. Questa scena di intermezzo è riprodotta dopo i livelli 9, 13 e 17.


Non sono presenti scene di intermezzo fra livelli dopo il diciottesimo.


- DATI TECNICI -


La versione originale Namco verticale di Puckman era distribuita in un cabinato bianco che potrebbe avere un aspetto familiare alla maggior parte dei giocatori. Questo cabinato è lo stesso progetto “ricco di curve” utilizzato per “Pac-Man e “Galaxian”. La sola vera differenza progettuale era lo sportello dei gettoni. La versione giapponese ne aveva uno alto con una singola gettoniera, mentre la versione americana, “Pac-Man”, ne aveva uno largo con due gettoniere installate. Tuttavia, la grafica sulla macchina era completamente differente da quella della versione americana. La marquee aveva il logo di “Puckman” spostato verso un lato ed angolato e mostrava una scena con sei Puckman fumettosi che mangiavano pillole potenzianti, con alcuni fantasmi che si aggiravano verso il lato. Il bezel del monito era per lo più rosso e aveva un design circolare con molti Puckman lungo il perimetro del cerchio. Il pannello di controllo continuava la grafica rossastra e aveva istruzioni in giapponese, insieme a un joystick a 4 direzioni con sfera gialla e pulsanti di avvio per ogni giocatore. L’immagine laterale era un grande adesivo circolare che pubblicizzava il nome del gioco e aveva molti Puckman fumettosi in azione vicino ai bordi del cerchio, con la parola Namco mostrata preminentemente sul fondo. Il cabinato era rifinito con t-molding giallo sui bordi.


Un’ultima versione bootleg/hack era un falso totale, ma ce ne erano molte. Sembravano utilizzare cabinati Namco convertiti, dipinti di bianco e decorati con un’immagine laterale dall’aspetto molto strano che mostra Puckman e fantasmi che non assomigliano per niente a quelli su qualsiasi altro prodotto Puckman/"Pac-Man" (da quando Puckman ha gambe verdi da rana?). La marquee ha uno strano logo Puckman in giallo e arancione, assieme ad un’immagine del fantasma blu e dello strano Puckman con le “gambe di rana”.


Processore Principale : Z80 (@ 3.072 Mhz)

Chip Audio : WSG Namco a 3 canali WSG


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni


- CURIOSITA' -


Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle sale giochi giapponesi nel maggio del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del”periodo d'oro” dei videogiochi e un’icona della cultura popolare del 1980.


Il gioco in Giappone era inizialmente conosciuto come “Puckman”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “Puck” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera P con la F), il nome fu cambiato in “Pac-Man” per l’edizione statunitense nell’ottobre 1980. Il nome Pac-Man deriva dal termine gergale giapponese “paku-paku”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “mangiare”.


Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man : Il personaggio di Pac-Man è difficile da spiegare perfino ai giapponesi – è un personaggio innocente. Non è stato educato a distinguere fra bene e male. Agisce più come un bambino piccolo che come un adulto. Pensa a lui come ad un bambino che impara nel corso delle sue attività quotidiane. Se qualcuno gli dice che le pistole sono cattive, sarebbe il tipo che correrebbe fuori e mangerebbe le pistole. Ma mangerebbe probabilmente qualsiasi pistola, anche quelle dei poliziotti che ne hanno bisogno.


Pac-Man fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. Iwatani, allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque Pac-Man. Tuttavia in anni successivi Iwatani ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “kuchi”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di Pac-Man. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. Pac-Man è il videogioco più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di videogiochi più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto cartoni animati, cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che Pac-Man fu il primo verso “personaggio” distintivo di un videogioco e cambiò per sempre la faccia dei videogiochi. Pac-Man è stato anche il primo videogioco ad avere un 'personaggio' e ha cambiato per sempre la faccia dei videogiochi. Pac-Man è stato il primo videogioco ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini.


* Un posto nella storia dei videogiochi: “Pac-Man è il gioco da sala più conosciuto a livello mondiale”, dice Chris Lindsey, direttore del National Video Game and Coin-Op Museum a St. Louis. “Tutti sanno di Pac-Man. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a Pac-Man. Pac-Man fa più o meno il miglior uso del joystick che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un gettone nella macchina ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, Pac-Man introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In Pac-Man c’era tutto. L’industria dei videogiochi ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come Pac-Man e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo.


* La grande fuga della moneta da 25 centesimi: “Le persone si aspettano di vedere Pac-Man quando entrano nel museo e, immancabilmente, quando lo vedono vogliono giocarci”, disse Lindsey. “Le persone si ricordano di avere passato ore e ore con Pac-Man. A loro piace vedere quanto forti siano ora quando ci giocano. E direi che, forse più di qualsiasi altro gioco, la stessa abilità è ancora presente. Forse è per via del sistema di gioco intuitivo. Non devi memorizzare il comportamento di un’ampia gamma di nemici come devi fare in altri giochi. Devi solo ricordarti che quando i fantasmi diventano blu, hai solo pochi secondi, fino a che non iniziano a lampeggiare, per andare a prenderli. E Pac-Man è un po’ più libero nel suo sistema di gioco – più aperto. Per esempio, puoi perdere tempo nell’angolo inferiore sinistro fino a che non vedi uno spazio fra i fantasmi e puoi usare strategie più complicate. Puoi utilizzare le gallerie, puoi sfruttare la posizione dei fantasmi rispetto agli energizzatori. Anche le persone che non ci hanno giocato da anni ricordano quelle strategie”.


Dopo tanti anni, Pac-Man rappresenta ancora una sfida.


“Puoi anche capitare in divertenti guai, quando hai un fantasma alle costole e devi decidere se andrai a sinistra, destra o dritto alla prossima giuntura, che è in .03 secondi”, disse Lindsey. “La situazione diventa piuttosto tesa, soprattutto quando quei fantasmi iniziano a muoversi davvero velocemente e gli energizzatori non durano più così a lungo. Pac-Man può essere un gioco veramente eccitante”.


Dopo il 255esimo livello, Puckman / Pac – Man mostra al giocatore il famoso livello “a schermo diviso”, nel quale la metà sinistra dello schermo è normale, ma quella destra è confusa con una confusione di lettere, numeri, simboli e altra grafica. Questo livello non può essere completato in quanto non ci sono abbastanza puntini su schermo da mangiare! Questo è il risultato di un bug nel codice che disegna i frutti nella parte inferiore dello schermo, in base al numero del livello di gioco. Infatti, il codice funziona come sotto descritto:


1) aumenta il numero dell’ultimo livello di uno;


2) controlla se il risultato è minore di 8 (in questo caso non avresti ancora sufficienti frutti per riempire la linea e devono essere disegnati alcuni spazi vuoti);


3) controlla se il risultato è maggiore di 19 (in questo caso deve disegnare solo chiavi);


4) infine riempie la barra inferiore con i frutti esatti.


In particolare, se il numero del livello è minore di 8, il gioco disegna un numero di frutti pari al numero del livello precedente. Questo produce un effetto indesiderato subito dopo il livello 255.

Infatti, 256 = 255+1 e diventa 00 per la CPU (che deve utilizzare solo le ultime 2 cifre esadecimali e 256 = 100 in esadecimale)!

Quindi il gioco pensa di essere in uno dei primi 7 livelli (perché 0 è inferiore a 7), ma cerca di disegnare 255 frutti (perché l’ultimo numero di livello era 255). Ovviamente, non c’è posto per mostrare così tanti frutti e quindi inizia a disegnare spazzatura su schermo.

Sistemare il codice originale (o tramite un trucco in emulazione o modificando le rom sulla scheda) risulterebbe in un livello 256 identico al primo (appaiono ciliegie) ma più difficile, in quanto i fantasmi si comporteranno come nei livelli dopo il diciannovesimo.


L'astronave aliena "Galaxian" fa un'apparizione come premio nel nono e decimo livello.


Nota : escludendo i bootleg ci sono 23 diverse combinazioni di nomi/soprannomi per i fantasmi in Puckman / Pac-Man (27 se si include 'Sue' da “Ms. Pac-Man”, “Tim” da “Jr. Pac-Man” e “Funky” e “Spunky”, entrambi da “Pac-Mania”).


Le schede di “Galaxian” gireranno nelle macchine di Pac-Man, ma il pinout del sonoro è diverso, quindi il pinout del connettore dovrebbe essere modificato. Per sparare, bisognerebbe tirare il joystick verso l’alto.


Billy Mitchell, Rick Fothergill, Chris Ayra, Tim Balderramos e Donald Hayes detengono il record ufficiale per questo gioco con impostazione 'Regular (TGTS)' con un punteggio perfetto di 3.333.360 punti, ottenuto rispettivamente il 3 luglio 1999, 31 luglio 1999, 16 febbario 2000, 4 dicembre 2004 e 21 luglio 2005.

Chris Ayra detiene il record ufficiale per il tempo più veloce per l’ottenimento di una partita perfetta con impostazione 'Regular' con 3:42:05, ottenuto il 2 aprile 2002.

Ron Corcoran detiene il record ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 maggio 2001.


Pubblicazioni ufficiali:

Puckman [Modello verticale] (Namco)

Puckman [Modello Cocktail] (Namco)


Prodotti su licenza:

Puckman (Zaccaria)

Puckman (Kenphone)

Puckman [Modello verticale] (NSM)

Puckman [Modello Cocktail] (NSM)

Puckman [Modello a muro] (NSM)

Puckman (Bell-Fruit)

Pac-Man [Modello verticale] [No. 932] (Midway)

Pac-Man [Modello Cocktail] [No. 933] (Midway)

Pac-Man [Modello Mini-Myte] [No. 934] (Midway)


Prodotti non ufficiali:

Pac-Man [Galaxian hardware]

Crock-Man

Ghostmuncher (LAI Games)

New Puck X (Deluxe)

Newpuc1 (Unibox)

Newpuc2 (Kamiya)

Joyman (Monster)

Hangly Man (Nittoh)

Caterpillar (Phi)

Buccaneer (Bucco)


- AGGIORNAMENTI -


La sequenza del titolo durante l’attract mode presenta i fantasmi con combinazioni di nome/soprannome mostrate nella parte superiore dello schermo che differiscono tra le versioni giapponese e americana del gioco. Sono elencate come segue, nell’ordine di rosso, blu, turchese e arancione.


In Puckman, la versione originale giapponese, i fantasmi furono chiamati Oikake (Akabei), Machibuse (Pinky), Kimagure (Ausuke) e Otoboke (Guzuta). Questi si traducono in italiano rispettivamente come inseguitore (tipo rosso), colui che tende un agguato (tipo rosa), capriccioso (tipo blu) e stupido (tipo lento).


La versione giapponese ha anche un dip switch per combinazioni alternative di nomi/soprannomi per i fantasmi : Urchin (Macky), Romp (Micky), Stylist (Mucky) e Crybaby (Mocky).


Nella versione statunitense di Pac-Man, i fantasmi furono chiamati Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) e Pokey (Clyde).


Nota che il soprannome del fantasm rosa è immutato fra le due versioni.


La sezione "Consigli e trucchi" utilizza i nomi statunitensi dei fantasmi.


NOTE AGGIUNTIVE


Nel set 3 giapponese :

* In cima alla schermata del titolo, invece che “Nickname” riporta “Ghost”.

* La schermata “Press Start” riporta 1981 come anno di pubblicazione, invece di 1980.


- PUNTEGGI -


Puntino : 10 punti.

Pillola potenziante (energizzatore) : 50 punti.

Fantasmi : 200, 400, 800, 1600 punti.

Ciliegia : 100 punti.

Fragola : 300 punti.

Pesca : 500 punti.

Mela : 700 punti.

Ananas : 1000 punti.

Galaxian : 2000 punti.

Campana : 3000 punti.

Chiave : 5000 punti.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Il numero di vite con cui Pac-Man inizia dipende dall’impostazione dei dip switch “Lives” (vite) (1, 2, 3 o 5, 3 di fabbrica).


* Viene assegnata una vita aggiuntiva in base all’impostazione del dip switch “Extra Lives” (vite aggiuntive) (10000, 15000, 20000, o Nessuna; di default è 10000).


* La frutta appare due volte per livello. Il primo frutto appare dopo che Pac-Man ha mangiato 70 puntini; il secondo frutto appare quando rimangono solo 70 puntini nel labirinto.


* All’inizio di un livello, i fantasmi non inseguiranno immediatamente Pac-Man. Utilizza questo tempo meglio che puoi.


* Pac-Man può girare gli angoli più velocemente dei fantasmi, quindi girare molti angoli può aiutarti a sfuggire ai fantasmi.


* La galleria permette a Pac-Man e ai fantasmi di viaggiare da un lato del labirinto all’altro. Mentre attraversa il labirinto, Pac-Man si muove a velocità normale, ma la velocità dei fantasmi è ridotta a metà. Questo offre a Pac-Man una buona opportunità di distanziare i suoi inseguitori, ma fa attenzione a non venire intrappolato da un altro fantasma che entra dal lato opposto.


* Fai in modo che Pac-Man aspetti nelle vicinanze della galleria e poi, subito prima che i fantasmi lo prendano, fagli attraversare la galleria. Attraendo i fantasmi su un lato dello schermo, riduci le possibilità che Pac-Man li incontri quando esce sull’altro lato dello schermo.


* Se tieni tirato il joystick in una direzione che è bloccata da un muro, Pac-Man si volterà in quella direzione non appena raggiungerà un passaggio che porta in quella direzione. Ricordatene per girare gli angoli il più velocemente possibile.


* Ricorda che mangiare puntini rallenterà leggermente Pac-Man : evita parti del labirinto dove non sei ancora passato se stai cercando di sfuggire ai fantasmi!


* Cerca di non mangiare le pillole potenzianti finché non sei vicino ai fantasmi. Più a lungo Pac-Man aspetta, più i fantasmi si avvicinano, più è facile per Pac-Man mangiarli una volta diventati blu.


* Tieni a mente che, man mano che i livelli aumentano, anche la velocità dei fantasmi aumenta!


* Nei livelli avanzati non potrai mangiare fantasmi dopo aver mangiato una pillola potenziante, perché il loro periodo di vulnerabilità diventa nullo. Qui devi imparare a evitare i fantasmi capendo il loro movimento e i loro schemi!


* Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del labirinto. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che Pac-Man ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.


* Movimenti dei fantasmi : Prima di tutto, ricordati che i fantasmi non ti seguono sempre! I loro movimenti seguono due fasi distinte : una nella quale evitando Pac-Man e una in cui lo cacciano. Nella prima fase, ogni fantasma pattuglia il proprio angolo di labirinto. Nella seconda, cercheranno di trovare Pac-Man, seguendo il loro personale “comportamento”. Ossia :


1) Blinky (fantasma rosso) : tende a pattugliare l’angolo superiore destro del labirinto e segue Pac-Man cercando sempre di minimizzare la sua distanza.


2) Pinky (fantasma rosa) : tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del labirinto e segue Pac-Man cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella direzione in cui si sta muovendo.


3) Inky (fantasma turchese) : tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del labirinto e ha l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato dalle posizioni sia di Pac-Man che di Blinky.


4) Clyde (fantasma arancione) : tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro dl labirinto e cerca solo di essere vicino a Pac-Man, senza dargli direttamente la caccia.


I fantasmi alternano questi due differenti comportamenti (nascondersi e cacciare) per alcune volte durante ogni livello, quindi iniziano ad inseguire Pac-Man senza sosta fino a quando tutti i puntini sono stati mangiati o riescono a prenderlo.


Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i livelli passano), la velocità di Blinky aumenterà e non smetterà più di cercare Pac-Man.


- SERIE -


1. Puckman (1980)

2. Ms. Pac-Man (1981)

3. Super Pac-Man (1982)

4. Pac-Man Plus (1982)

5. Jr. Pac-Man (1983)

6. Pac & Pal (1983)

7. Pac-Land (1984)

8. Pac-Mania (1987)

9. Pac-In-Time (1994, Nintendo Super Famicom)

10. Hello! Pac-Man (1994, Nintendo Super Famicom and Sega Mega Drive)

11. Pac-Man VR (1996)

12. Pac-Man World (1999, Sony PlayStation)

13. Pac-Man - Adventures in Time (2000, PC CD-ROM)

14. Ms. Pac-Man Maze Madness (2000, Sony PlayStation)

15. Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (2001, PC CD-ROM)

16. Pac-Man All-Stars (2002, PC CD-ROM)

17. Pac-Man Fever (2002, Sony PlayStation 2)

18. Pac-Man World 2 (2002, Sony PS2, Nintendo GameCube & Microsoft XBOX; 2004, PC CD-ROM)

19. Pac-Man vs. (2003, Nintendo GameCube)

20. Ms. Pac-Man - Maze Madness (2004, Nintendo GameBoy Advance)

21. Pac-Man World 3 (2005, Sony PSP, Sony PS2, Nintendo GameCube, Microsoft XBOX, PC CD-ROM & Nintendo DS)

22. Pac'n Roll (2005, Nintendo DS)

23. Pac-Pix (2005, Nintendo DS)

24. Pac-Man Championship Edition (2007, Xbox Live)

25. Pac-Man Championship Edition DX (2010, Xbox Live & PSN)

26. Pac-Man Battle Royale (2010)


- STAFF -


Progettato da : Toru Iwantani

Programmato da : Hideyuki Mokajima

Musica e sonoro di : Toshio Kai


- CONVERSIONI -


Nota: Per le conversioni edit negli USA si veda la scheda della versione di Midway - Pac-Man.


* Console :

Bally Astrocade ("Muncher")

Atari 2600 [JP] (1983)

Colecovision (1983)

Emerson Arcadia ("Gobbler")

Atari XEGS

Nintendo Famicom [JP] (November 2, 1984) [Model NPM-4500]

Nintendo NES [EU] (1990)

Nintendo NES [AU] (1990, HES Interactive)

Nintendo Famicom Disk [JP] (May 18, 1990) [Model NDS-PAC]

Nintendo Game Boy [JP] (November 16, 1990) [Model DMG-PCJ] : Re-released as Nintendo Power edition (March 1, 2000)

Sega Game Gear [JP] (January 29, 1991) [Model T-14017]

Nintendo Game Boy [AU] [EU] (1991)

Sony PlayStation [JP] (November 22, 1995; "Namco Museum Vol.1 [Model SLPS-00107]")

Sony PlayStation [AU] (1996, "Namco Museum Vol.1")

Sony PlayStation [EU] (August 1996; "Namco Museum Vol.1 [Model SCES-00243])"

Nintendo Game Boy Color [EU] (1999, "Pac-Man - Special Colour Edition [Model DMG-AACP]")

SNK Neo-Geo Pocket Color [JP] (August 26, 1999) [Model NEOP00550]

SNK Neo-Geo Pocket Color [EU] (October 1, 1999)

Nintendo Game Boy Advance [EU] (December 7, 2001, "Pac-Man Collection") [Model AGB-P-APCP]

Nintendo Game Boy Advance [JP] (January 11, 2002, "Pac-Man Collection [Model AGB-P-APCJ]")

Nintendo Game Boy Advance [JP] (February 14, 2004, Famicom Mini Series - Famicom version) [Model AGB-FPMJ-JPN]

Nintendo Game Boy Advance [EU] (July 9, 2004, Classic NES Series - NES version) [Model AGB-FPMP-EUR]

Sony PSP [EU] (December 9, 2005; "Namco Museum Battle Collection [Model UCES-00116]")

Sony PlayStation 2 [JP] (January 26, 2006; "Namco Museum Arcade Hits! [Model SLPS-25590]")

Sony PSP [JP] (February 23, 2006; "Namco Museum Vol.2 [Model ULJS-00047]")

Microsoft XBOX [EU] (March 24, 2006; "Namco Museum 50th Anniversary")

Sony PlayStation 2 [EU] (March 31, 2006; "Namco Museum 50th Anniversary [Model SLES-53957]")

Nintendo GameCube [EU] (May 5, 2006; "Namco Museum 50th Anniversary [Model DOL P G5NP]")

Microsoft XBOX 360 [EU] [JP] [AU] (August 9, 2006, as a downloadable XBOX Live Arcade game)

Sony PSP [KO] (November 8, 2007 "Namco Museum Vol.2")

Nintendo Wii [EU] (April 13, 2007, "Virtual Console" - NES version) [Model FAXP]

Nintendo Wii [JP] (April 17, 2007, "Virtual Console" - Famicom version) [Model FAXJ]

Nintendo DS [JP] (October 11, 2007; "Namco Museum DS [Model NTR-YNMJ-JPN]")

Nintendo DS [EU] (February 29, 2008; "Namco Museum DS [Model NTR-YNMP]")

Nintendo Wii [KO] (August 26, 2008, "Virtual Console" - Famicom version)

Microsoft XBOX 360 [EU] (May 15, 2009, "Namco Museum Virtual Arcade")

Microsoft XBOX 360 [AU] (June 3, 2009, "Namco Museum Virtual Arcade")

Microsoft XBOX 360 [JP] (November 5, 2009; "Namco Museum: Virtual Arcade [Model 2RD-00001]")

Sony PlayStation 3 [JP] (January 29, 2009, "Namco Museum.comm")

Sony PlayStation 3 [AU] (April 1, 2010, "Namco Museum Essentials")

Sony PlayStation 3 [EU] (April 1, 2010, "Namco Museum Essentials")

Nintendo 3DS [JP] (July 7, 2011, "Virtual Console" - Game Boy version)

Nintendo 3DS [EU] [AU] (August 4, 2011, "Virtual Console" - Game Boy version)


Note:


Nel primo "Namco Museum" per PlayStation 2, XBOX e GameCube, se ottieni 25000 punti in Pac-Man sbloccherai "Pac-Attack".


"Namco Museum Battle Collection" ("Namco Museum Vol.2" in Giappone e Corea) per PSP contiene una nuova versione "Arrangement" che non è presente in "Namco Classics Collection Vol.2".


Il gioco è presente come XBOX Live Arcade Game in "Namco Museum Virtual Arcade" per XBOX 360.


* Computer :

Exidy Sorcerer (1981, "Chomp")

Tandy Color Computer (1981, "Pac-Tac")

Tandy Color Computer (1982, "Ghost Gobbler")

Tandy Color Computer (1982, "Pack Maze")

BBC B [EU] (1982, Acornsoft) : Renamed "Snapper" after Acornsoft was sued.

PC [Booter] (1982, "PC-Man")

Commodore C64 [EU] (1983)

Tandy Color Computer (1983, "Pac-Tac II")

Tandy Color Computer (1983, "Pac Jaws")

Fujitsu FM-7 [JP] (1984)

Acorn Electron [US] (1984, "Snapper")

MSX [JP] (1984)

MSX [EU] (1984, Bug Byte)

Amstrad CPC [EU] (1985)

Thomson TO8 [EU] (1986, "Compilation Contacthoms")

Atari ST (1986, "Spook - Mighty Munchers")

Tandy Color Computer (1990, "Pac-Dude")

Tandy Color Computer 3 (1997)

PC [MS-DOS] (1997, "ChampPac-Em" - CHAMProgramming)

PC [MS Windows, CD-ROM] [AU] (March 27, 2006, "Namco Museum 50th Anniversary")

PC [MS Windows, CD-ROM] [EU] (May 19, 2006, "Namco Museum 50th Anniversary")

Sinclair ZX Spectrum

Sharp X68000 [JP] (1988)

PC9801 [JP] (November 13, 1992, by Wiz)


NOTE : In "Namco Museum 50th Anniversary" (tutte le piattaforme tranne Game Boy Advance), se ottieni 15000 punti in Pac-Man e 20000 punti in "Ms. Pac-Man" sbloccherai "Pac-Mania".


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.

All In Color For a Quarter - Keith Smith

Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su puckman

MAMEINFO.DAT v0.151


Report Bugs at the MAME Testers Forum:

http://mametesters.org/view_all_set.php?sort=last_updated&dir=DESC&type=2


If you want to know more about MAME, then read the MAME Frequently Asked Questions (FAQ) page at:

http://mamedev.org/devwiki/index.php/Frequently_Asked_Questions


The newest Mameinfo.dat, Mameinfo-Source and more can you find at:

http://www.mameworld.info/mameinfo/



0.148u4 [Victor Trucco]

0.35b9 [?]

0.02 [Nicola Salmoria]

0.01 [Nicola Salmoria, Allard van der Bas]


Artwork available


Bugs:

- pacman, pacmanm: Joystick input when changing direction seems different to original board. mojo (ID 03145)

- pacmanbl: Sprites are cut off on the top row. Robbbert (ID 01598)

- piranhah: Unable to enter through top escape tunnel. kellyzz64 (ID 04676)


WIP:

- 0.149: Verified clone Pacu-Man (Spanish bootleg of Puck Man) gfx roms [elnaib and Santy14].

- 0.148u5: Roselson (from AUMAP) added clone Pacu-Man (Spanish bootleg of Puck Man). F.J.Jimenez (Gijon) added clone Puck Man (Spanish, 'Made in Greece' bootleg). Note: Pacu-Man (Spanish bootleg of Puck Man) is a common bootleg in Spain, code is shifted a bit compared to the Puck Man sets. Title & Manufacturer info from cabinet/PCB, not displayed ingame. Puck Man (Spanish, 'Made in Greece' bootleg) is likely produced late 80s / early 90s, these bootlegs have very visible 'MADE IN GREECE' text etched onto the board.

- 0.148u4: Verified original puckman roms and made that set the parent and split some of the roms [Andy Welburn]. Changed 'Puck Man (Japan set 1)' to clone 'Puck Man (bootleg set 1)', clone 'Puck Man (Japan set 2)' to parent 'Puck Man (Japan set 1)', clones 'Puck Man (Japan set 1, speedup hack)' to 'Puck Man (speedup hack)', 'Puck Man (Falcom?)' to 'Puck Man (bootleg set 2)' and 'Puck Man (Japan set 3)' to 'Puck Man (Japan set 2)'. Renamed (puckman) to (puckmanb) and (puckmana) to (puckman).

- 0.147u4: Robbbert and MisfitMAME added clone Ghost Muncher. Changed description of clones 'Puck Man (Japan set 1 with speedup hack)' to 'Puck Man (Japan set 1, speedup hack)' and 'Pac-Man (Midway, with speedup hack)' to 'Pac-Man (Midway, speedup hack)'.

- 0.147u2: hap changed description to 'Puck Man (Japan set 1)' and clones 'PuckMan (Japan set 2)' to 'Puck Man (Japan set 2)', '(Japan set 1 with speedup hack)' to 'Puck Man (Japan set 1 with speedup hack)', 'Puckman (Falcom?)' to 'Puck Man (Falcom?)' and '(Japan set 3)' to 'Puck Man (Japan set 3)'.

- 0.144u1: Team Europe, Nico and Thorsten K. added clone Crock-Man.

- 17th November 2011: Team Europe - Thanks to the help of Nico, Thorsten K. and Team Europe we got CROCK-MAN from Rene Pierre. Ofcourse it's another Puckman/Pac-Man hack...but we also got the original marquee and the manual (GERMAN, FRENCH and ENGLISH) for it and that makes it now completely digitaly preserved!

- 0.140u2: Gerald (COY), Smitdogg and The Dumping Union added clone Buccaneer (hack 19??).

- 9th November 2010: Smitdogg - I found this board labeled as Buccaneer for cheap and picked it up, wasn't really sure what it would be. It turns out it's a Pac-Man hack. It's in Misfit already (some version that used different sized roms) but now it's proven to have been sold to arcades instead of a recentish hack so it can be added to the official. I think the bootleggers started with a copy of the Pac-Man (Hearts) bootleg and then went crazy on it.

- 0.135u1: Team Japump added clone Popeye-Man (hack 1981).

- 0.134u3: Fixed rom names in clone Pac-Man (Galaxian hardware, set 1/2).

- 0.134u2: Team Europe added clone Pac-Man (Galaxian hardware, set 2). Changed description of clone 'Pac-Man (Galaxian hardware)' to 'Pac-Man (Galaxian hardware, set 1)'.

- 0.131u1: Changed description to 'PuckMan (Japan set 1)'.

- 9th July 2008: Mr. Do - Added the JPN cocktail instructions for Puckman, courtesy of arcadegeezer, and the EURO cocktail instructions, courtesy of Tormod. "Fixed" the Midway and Bally logo text on the Pac-Man cocktail to look more correct, and matched the colors to those of the upright. Note that this still needs to be done right. The source of this cocktail artwork was actually the marquee, not the real cocktail artwork (which is slightly different).

- 0.122u8: Changed description of clone 'Newpuc2' to 'Newpuc2 (set 1)'.

- 21st December 2007: Guru - A huge box arrived today. That 19.75kg box looks mighty impressive, although I'm not sure that all of it is going to be useful. Some could be alt. versions but most don't work so I'll need to dump all of these before I can tell exactly what they are. It contains Pacman PCB with Two Bit Score's 'Super ABC' upgrade kit (on original Midway PCB) and others. Thanks to Tingoes for sending these out.

- 24th June 2007: Mr. Do - Zorg did an outstanding vector job on a bootleg of Puckman. This one is pretty close to the original, but we still really, REALLY want the real thing. This will now be "view_2" in the file.

- 11th March 2007: Mr. Do - Lots of changes to the Puckman (Pac-Man file). First, the upright bezel was redone, based on an original scan on loan from Vintage Arcade Superstore, and vectored by Jcroach. From the same two, we also have the cabaret version of the bezel. On the cocktail artwork, I made the black actually black instead of gray; I also added a white backdrop to the cocktail artwork so that you can still tell the shape of it. If you don't like it, you can turn off backdrops for that game. I also changed the default bezel to Pac-Man, since the included Puckman bezel isn't the original Namco version, and the majority of the clones are versions of Pac-Man anyway.

- 0.111u3: Nathan Woods and Aaron Giles updated input port tokenization for MESS. Added support in MAME for "configuration" switches which are separate from dipswitches. These can be used to configure aspects of the game that don't correspond to dipswitches. Modified Pacman driver to use configurations to control the speedup options.

- 24th November 2006: 3D ARCADE - New 3D cabinet models for Puck Man from BTribble.

- 14th November 2006: 3D ARCADE - BTribble updated Puck Man 3D cabinet model.

- 24th August 2006: Mr. Do - Added Pacman cocktail artwork.

- 12th August 2006: Mr. Do - I learned a few more new tricks in the artwork system. Most notably how to crop the viewing area without touching the artwork, and using multiple views for one game. If you notice below, I've changed the table (again), and some games show view_2 or more. With the new system, we are no longer limited to one piece of art per game, or one view with that piece of art. For examples, check out Puckman (two pieces of art; either one is available for both the parent and all clones). For the games that have multiple views, you can choose which one to use from the Video Options selection in the [TAB] menu. This works for both MAME and MAME32, and settings are saved in the gamename.cfg file.

- 9th August 2006: Mr. Do - Thanks to Trigg, I realized that one game can have more than one view, including more than one type of artwork in the file. (Well, Aaron explained it, but I guess it went woosh over my head the first time). This will be good for a great deal of games. First one will be Puckman (puckman and pacman combined in the same file, so you can choose which bezel you want for the different clone games).

- 0.105u2: David Widel added clone Abscam.

- 0.92: smf added clone Puckman (Falcom?).

- 0.90u4: Dave Widel added clone 'Caterpillar Pacman Hack' (1982). I consider this sig. since it came in it's own cab and they did change some of the music. Changed parent description to 'PuckMan (Japan set 1, Probably Bootleg)' and clone '(harder?)' to '(Japan set 3)'. Changed region gfx2 to gfx1 ($1000).

- 0.88: Derrick Renaud changed watchdog to proper time using new MDRV_WATCHDOG_VBLANK_INIT function in Pac-Man.

- 0.84u6: Aaron Giles added clones PuckMan (Japan set 1 with speedup hack) and Pac-Man (Midway, with speedup hack). Removed existing speedup cheat hack from Pacman/Ms Pac Man as the way it was implemented in MAME is NOT how it was implemented in the arcades. I have added the hacked software ROMs as three separate sets for Puck Man, Pac Man, and Ms. Pac Man. These hacked ROMs do not let you control the speed of the game with a button; the game is always fast, and Pac Man is faster than the ghosts. Also added a fake dipswitch to control the equivalent of the hardware version of the speedup hack. It can be set to "Disabled", "Enabled Always", or "Enabled with Button". Note that this hack speeds up everyone, including the ghosts, as the original hack did.

- 12th July 2004: 3D ARCADE - New 3D cabinet model for Pac-Man from Baraka.

- 0.74: Added clone Hangly-Man (set 3).

- 7th September 2003: Manuel Abadia added another clone of Hangly-Man to the Pacman driver.

- 0.69: Dave Widel added clones Newpuc2 (hack 1980) and Newpuc2 (set 2). This hack was common in the arcades, it has intermissions between each maze and a slot machine every 3 mazes.

- 0.68: Dave Widel added clones Piranha (GL (US Billiards License)) and Piranha (older). Renamed (piranha) to (piranhah).

- 0.65: Added clone Joyman (hack).

- 0.63: Changed description of clone 'Pac-Man (bootleg on Galaxian hardware)' to 'Pac-Man (Galaxian hardware)'.

- 20th June 2002: David Haywood resubmitted a Pac-Man bootleg.

- 19th June 2002: Dave Widel added two new versions of Piranha to the Pac-Man driver.

- 26th February 2002: Mike Coates added another bootleg of Pac-Man Hearts to the Pac-Man driver. Stephane Humbert fixed the dipswitch settings in it.

- 0.53: Renamed (pacman) to (puckman), (pacmanjp) to (puckmana), (pacmanm) to (pacman), (npacmod) to (puckmod) and (puckman) to (newpuckx).

- 0.36b14: Changed description of clone 'Pac-Man (bootleg on Pisces hardware)' to 'Pac-Man (bootleg on Galaxian hardware)'.

- 0.35b13: Gerald Vanderick added clone Hangly-Man (set 2). Changed description of 'Pac Man (set 1)' to 'PuckMan (Japan set 1)' and clones 'Pac Man (set 2)' to 'PuckMan (Japan set 2)', 'Pac Man (Midway)' to 'Pac-Man (Midway)', 'Pac Man (Midway, harder)' to 'Pac-Man (Midway, harder)', 'Pac Man (Hearts)' to 'Pac-Man (Hearts)', 'Pac Man (harder?)' to 'PuckMan (harder?)', 'Hangly Man' to 'Hangly-Man (set 1)', 'Puck Man' to 'New Puck-X', 'Pac Man Plus' to 'Pac-Man Plus', 'Ms. Pac Man' to 'Ms. Pac-Man', 'Miss Pac Plus' to 'Ms. Pac-Man Plus' and 'Pac Gal' to 'Pac-Gal'.

- 4th May 1999: Gerald Vanderick added another Pac Man clone, and an Arabian clone.

- 0.35b9: Allard van der Bas added clone Pac Man (harder?). Victor Trucco added clone Pac Man (set 2). Changed clone 'Pac Man (Namco)' to parent 'Pac Man (set 1)' and clone '(harder)' to '(Midway, harder)'. Removed Pac Man (Namco, alternate). Renamed (pacman) to (pacmanm) and (namcopac) to (pacman).

- 15th March 1999: Victor Trucco added a Pacman clone.

- 12th March 1999: Allard van der Bas added a new Pacman clone to the Pacman driver.

- 0.35b1: Added clone Pac Man (Hearts) (hack 1981) [a zillion people].

- 0.35: Changed description of clone 'Pac Man (bootleg on Pisces hardware)' to 'Pac-Man (bootleg on Pisces hardware)'.

- 0.34b4: Changed description of clone 'Pac Man (bootleg on Galaxian hardware)' to 'Pac Man (bootleg on Pisces hardware)'.

- 0.34b1: Added sound and color proms ($0, 10).

- 0.33b7: Changed description of clone 'Pac Man (modified)' to 'Pac Man (harder)'.

- 0.30: Nicola Salmoria and Aaron Giles completely rewritten the Namco waveform audio subsystem. This gets rid of some artefacts in Pac Man (eating a ghost) and Ms Pac Man (eating dots while a fruit is bouncing). Valerio Verrando added high score saving to clone Pac Man (bootleg on Galaxian hardware).

- 0.29: Nicola Salmoria added clone Pac Man (bootleg on Galaxian hardware). In some games (e.g. Pacman, Galaxian, Rally X) the NumLock and CapsLock leds emulate the 1 Player/2 Players start lamps [Sean Gugler].

- 0.28: New command line option: "-cheat". Cheats like the speedup in Pac Man or the level skip in many other games are disabled by default. Use this switch to turn them on [Nicola Salmoria]. Merged Pengo and Pac Man vidhrdw [Nicola Salmoria]. The speedup cheat in Pac Man can now be permanently set to ON from the dipswitch settings menu.

- 0.27: Nicola Salmoria added clone Pac Man (Namco, alternate).

- 0.26a: Mirko Buffoni worked with the wrong source, now everything is back to normality in Pacman.

- 0.26: Mauro Minenna introduced a new option (-dir4) that simplify the use of the joysticks to be connected on the keyboard. This modify resolves the problem of diagonal direction in games such as PacMan, Popeye, and Kung Fu Master.

- 0.18: Sprite placement in Pac Man should now be arcade perfect [Nicola Salmoria]. Thanks to Richard Davies who verified it on a real machine.

- 0.15: Brad Oliver deserves a prize for being the person who, alone, has discovered more bugs than everyone else put together. This time the bug was illegal memory acesses in games using 224x288 and 288x224 modes (Pengo, Pac Man, Rally X). Nicola Salmoria added high score saving to Pac Man.

- 0.10: Thanks to Valerio Verrando, now -noscanlines works on Pac Man and the other games using a 224x288 screen. If you have problems with the default video mode try this one, it will hopefully solve them.

- 0.06: Fixed staccato notes in Pacman and other games using the same hardware. There are still some minor glitches (especially in Ms. Pac Man) but Pac Man tunes are now very close to the original.

- 0.02: New clones supported: Pac Man (modified), Pac Man (Namco), Hangly Man, Puck Man and Piranha.

- 0.01: Nicola Salmoria added Pac Man (Midway) (Midway 1980). Game is playable with accurate colors and sound. Control: Arrows = Move around, F1 = Skip level, F2 = Test mode and CTRL = Speed up cheat. Known issues: Blinky and Pinky seem to be shifted one pixel to the right. This is really annoying, but I can't seem to be able to understand why. Maybe there is an additional "sprite offset" register somewhere? Or did the original just behave this way? Note that we can't fix it by just moving sprites 0 and 1 one pixel to the left, because when Pac Man eats a power pill the sprites order is changed so that Pac Man is drawn over the ghosts. It becomes sprite 0, and Blinky becomes sprite 4.


LEVELS: 255 (game crashes after 255th level)


Other Emulators:

* CottAGE

* FB Alpha

* GalEMU

* HiVE

* JAE

* JEmu

* JEmu2

* Mimic

* Raine

* Retrocade

* Sparcade

* Tickle

* VAntAGE

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