progearj Progear no Arashi (Japan 010117)


Immagine gioco: Progear no Arashi (Japan 010117)
Immagini disponibili:




 Descrizione 
Nome romset: progearj.zip
Anno di produzione: 2001
Produttore: Cave (Capcom license)
Clone di: Progear (USA 010117)

Genere del gioco: Sparatutto
Categoria del gioco: Sparatutto / Volo Orizzontale

 Emulazione 
Questo gioco funziona correttamente in MAME Gioco funzionante
In MAME dalla versione: .090
Salvataggio state: Supportato
Stato dell'emulazione: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buona
Dimensione palette: 3072
Il driver di questo gioco in MAME è: cps2.c - Leggi il codice

 Dati Tecnici 
Questo gioco usa un solo schermo:
  Tipo di grafica: Raster
  Orientamento: Orizzontale
  Risoluzione 384 x 224 @ 59.629403
Numero giocatori: 2P simultanei
Controllato con:
  Joystick a 8 direzioni
Numero di pulsanti: 3
La scheda di questo gioco usa 9 CHIP
NomeTipoClock
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Q-Soundaudio4000000
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 Dati Scheda 
Il ROMset si compone di 15 ROM (13 del set parent, 2 del set clone).

NomeDimensioneCRC32SHA1StatoNel romset
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Legenda:
:  Gioco Parent
:  Gioco Clone
:  BIOS

Le dimensioni del file progearj.zip sono 621.8 Kbytes (compresso)

 Informazioni 
HISTORY

Progear no Arashi (c) 2001 Capcom.


In un tempo nel quale l'industrializzazione del mondo era appena iniziata, ci furono varie invenzioni che cambiarono la vita del regno pacifico. Una di quelle era un propulsore che utilizzava la forza eolica, utilizzando l'energia creata per far girare l'aria. Fu chiamata "The Professional Gear" (L'ingranaggio professionale) o semplicemente "Progear". Questa invenzione fu la chiave per conquistare i grandi cieli aperti. Un'altra scoperta rese reale l'antico sogno del corpo immortale. Ma se la potevano permettere solo alcuni ricchi anziani. Formarono un nuovo consiglio chiamato "The Motorouin" e dichiararano il governo del periodo corrotto e avido. Volevano correggerlo creando un nuovo sistema educativo, in maniera da creare una nuova razza umana. Quindi costruirono una forza militare per realizzare la prima parte del loro piano, che era la conquista del regno. Il governo decise di fermare l'aggressione mettendo in campo il proprio esercito. Fu un'orribile battaglia con molte vittime che fu vinta dalla Motorouin. Nei libri di storia, questa battaglia é chiamata "The Punishment of the Sages" (La punizione dei saggi).


Un gruppo di giovani piloti, in realtá bambini le cui famiglie erano state uccise in quella guerra, decisero infine di combattere. Svilupparono in segreto una nuova potente arma che gli adulti non erano in grado di usare. La chiamarono "Gun Flyer" e la installarono in tutti i loro aerei. La Tempesta di Progear stava per iniziare!


- DATI TECNICI -


Capcom Play System II hardware (CPS II)

Game ID : CP-S II No. 35


Processore Principale : 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)

Chip Audio : Q-Sound (@ 4 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 384 x 224 pixels

Frequenza aggiornamento video : 59.63 Hz

Colori Palette : 4096


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2

=> [1] Sparo/Sparo cannoniere, [2] Bomba


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Gennaio 2001.


Questo gioco si traduce dal giapponese come "Storm of Progear"(Uragano di Progear).


Questo gioco è conosciuto fuori dal Giappone come "Progear".


Sviluppato dalla Cave, questo è il loro primo sparatutto a scorrimento orizzontale.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Il gioco prevede due tipi diversi di aerei con le loro peculiari caratteristiche:


Gambler (Ring Reed) - aereo blu : Arma : Sparo Ampio - Velocità  : Normale

Militant (Bolt Voiyer) - aereo verde : Arma : Fuoco concentrato - Velocità  : Rapida


Dopo aver scelto un aereo, il giocatore dovrà  sceglier eun cannoniere tra i tre seguenti :


Alpha gun flyer (Chain) : Missili esplosivi

Beta gun flyer (Nail) : Palla di cannone

Gamma gun flyer (Rivet) : Missile a ricerca


* Formazione Extra Gun-flyer : premi assieme i pulsanti 1 e 2 quando decidi il cannoniere per abilitare la Formazione cannoniere Extra.


* Costumi Extra del Personaggio : Puoi selezionare un costume alternativo per il personaggio nella schermata di selezione del personaggio, tenendo premuto il pulsante Start.


- STAFF -


* Cave :

Produttore : Kenichi Takano

Direttore : Junya Inoue

Capo programmatore : Tsuneki Ikeda

Programmatori : Satoshi Kohyama, Takashi Ichimura

Designer : Akira Wakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Fusayuki Watariguchi, Kengo Arai

Produttore audio : Junya Inoue

Compositore musicale : Yukinori Kikuchi

Effetti sonori : Ryuichi Yabuki

Assistente speciale : Toshiaki Tomizawa

Voci personaggi : Mitsuo Furusawa, Junya Inoue, Aki Sibata, Midori Katou, Masayo Hirasaka

Ringraziamenti speciali : Yasushi Imai

Design meccanico e personaggi : Junya Inoue


* Capcom :

Produttore : Tatsuya Minami

Supporto Capcom R&D Dept. #3 : Tomoshi Sadamoto


- FONTI -


Rom del gioco.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 Curiosità 
La scheda di questo gioco è stata visualizzata 454 volte.

Versione per la stampa
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