polyplay Poly-Play


Immagine gioco: Poly-Play
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: polyplay.zip
Anno di produzione: 1986
Produttore: VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt

Genere del gioco: Multigenere
Categoria: Multigenere / Compilation

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .037b02

Il driver di questa macchina in MAME è: polyplay.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 2457600 Hz
    Speaker ("mono")audio
    Samples ("samples")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 512 x 256 @ 50.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 1P
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • ROM (36 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Poly-Play (c) 1985 VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt.


Questo gioco comprende 10 giochi diversi: Hase und Wolf (un gioco in stile "Pac-Man"), Hirschjagd (simile a "Robotron 2084), Schmetterlinge, Abfahrtslauf, Schiessbude (un clone di Carnival), Autorennen, Merkspiel, Wasserrohrbruch, Hagelnde Wolken, Der Taucher


- DATI TECNICI -


Processore Principale : U880 compatibile con Zilog Z80 (@ 2.4576 Mhz)

Chip Audio : Dedicato (@ 2.4576 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 512 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 50.00 Hz

Colori palette : 8


Giocatori : 1

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Esistevano 2 versioni del cabinato, nominate ESC1 e ESC2. ESC significa "Elektronischer Spielcomputer". La differenza era che ESC2 era un cabinato migliore.


Esistono 10 programmi, di cui solo 8 potevano essere scelti per l'utilizzo (in ordine di EPROM)


"Hase und Wolf" si traduce dal tedesco come 'Coniglio e lupo', basato sulla serie russa di cartoni animati "Nu, pogodi!", popolare nella Repubblica Democratica Tedesca.

"Hirschjagd" si traduce dal tedesco come 'Caccia al cervo'.

"Abfahrtslauf" si traduce dal tedesco come Discesa libera'.

"Schmetterlinge" si traduce dal tedesco come 'Farfalle'.

"Schiessbude" si traduce dal tedesco come 'Capanna da tiro'.

"Autorennen" si traduce dal tedesco come 'Corsa automobilistica'.

"Merkspiel" si traduce dal tedesco come 'Gioco di memoria'.

"Wasserrohrbruch" si traduce dal tedesco come 'Il buco nel tubo dell'acqua'.

"Hagelnde Wolken" si traduce dal tedesco come 'Nuvole di grandine'.

"Der Taucher" si traduce dal tedesco come "Il tuffatore".


Erano pianificati 2 giochi aggiuntivi :

"Der Gärtner" si traduce dal tedesco come 'Il giardiniere'.

"Im Gewächshaus" si traduce dal tedesco come 'Nella serra'.


Le ultime versioni prodotte, nel 1989, avevano la possibilitá di 10 giochi.


Poly-Play era l'unica macchina da sala approvata per la produzione in DDR e solitamente erano ospitate in posti come case vacanze FDGB e ostelli della gioventú. Quando cadde il Muro di Berlino, per qualche strano motivo richiamarono le macchine in fabbrica e le smantellarono. Alcune furono salvate. Ne furono prodotte probabilmente circa 1000-1500 (l'ultimo numero seriale noto é il 1492 prodotto nel 1989).


La compagnia esiste tuttora come 'Polytechnik Frankenberg GmbH'.


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


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Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su polyplay

0.37b2 [Martin Buchholz]


< DDR / German >


Artwork available


WIP:

- 2nd August 2010: Mr. Do - Kiltron re-created the bezel for Poly Play, based on available pics.

- 0.132u1: Fabio Priuli fixed access violation in PolyPlay.

- 0.129u6: Phil Bennett fixed broken graphics when playing in Poly-Play.

- 0.93: Changed Custom sound to Samples.

- 0.63: Stefan Jokish fixed inserting a coin in Poly-Play before 'selecting' a game causes a hard lockup in MAME.

- 5th January 2003: Stefan Jokisch cleaned up the Poly-Play driver.

- 0.54: Changed palettesize from 64 to 10 colors.

- 0.37b12: New filtering code for the audio mixer. It is applied to audio streams generated at a sampling rate different from the sound card's one, improving quality. Some examples with a very audible difference are PolyPlay.

- 0.37b2: Martin Buchholz added Poly-Play (VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt 1985). The Poly-Play has a simple bookmarking system which can be activated setting Bit 6 of PORTA (Summe Spiele) to low. It reads a double word from 0c00 and displays it on the screen. I currently haven't figured out how the I/O port handling for the book-mark system works. Uniquely the Poly-Play has a light organ which totally confuses you whilst playing the automaton. Bits 1-5 of PORTB control the organ but it's not emulated now. Very special thanks to the following people, each one of them spent some of their spare time to make this driver working: Juergen Oppermann and Volker Hann for electronical assistance, repair work and ROM dumping. Jan-Ole Christian from the Videogamemuseum in Berlin, which houses one of the last existing Poly-Play arcade automatons. He also provided me with schematics and service manuals.

- 18th April 2000: Martin Buchholz sent in a Poly-Play driver (the only arcade machine ever produced in GDR, the former East Germany) with thanks to Juergen Oppermann, Volker Hann and the Videogame Museum (http://www.computerspielemuseum.de/) in Berlin (especially to Jan-Ole Christian) - without them, the driver would not have been reality. The copyright holders do not seem to exist anymore.


Romset: 36 kb / 36 files / 26.2 zip



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