| Descrizione | ||
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Nome romset mystwarru.zip Anno di produzione: 1993 Produttore: Konami Questo gioco è il clone di: Mystic Warriors (ver EAA) Genere del gioco: Picchiaduro Categoria del gioco: Picchiaduro / 2D | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona in MAME con problemi ![]() In MAME dalla versione: .067 Salvataggio state: Non supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Imperfetto Dimensione palette: 2048 Il driver di questo gioco in MAME è: mystwarr.c - Leggi il codice |
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| Dati tecnici | ||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento schermo: Orizzontale Risoluzione del gioco 288 x 224 @ 59.185606 Numero di giocatori: 4P simultanei Controllato con: Joystick Numero di pulsanti: 3 | ||
| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset si compone di 17 ROM (14 del set parent, 3 del set clone) Riferito alla versione MAME: 0.148u4
: Gioco Parent : Gioco Clone : BIOS |
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Mystic Warriors - Ikari no Ninja (c) 1993 Konami. Mystic Warriors é un picchiaduro a piattaforme a scorrimento orizzontale per un massimo di 4 giocatori, nel quale la malvagia organizzazione "SKULL" (teschio) ha conquistato il mondo e spinto i suoi terrificati cittadini a nascondersi. 5 guerrieri ninja decidono di distruggere SKULL e liberare il mondo dalle sue grinfie. Mystic Warriors presenta 5 personaggi selezionabili, uno dei quali viene mostrato mentre viene rapito da SKULL una volta che i giocatori hanno scelto i loro personaggi. Quello che segue é 8 livelli di azione a piattaforme "corri e spara", con un boss che attende alla fine di ogni livello. I giocatori sono armati sia di Shurikan che di una spada per gli incontri ravvicinati. Numerose casse sono sparse per i livelli (o vengono portate dai nemici), ognuna delle quali contiene oggetti bonus come potenziamenti per le armi o cibo che fa recuperare l'energia. Altri potenziamenti includono lo scudo invulnerabile (noto anche come lo "scudo Shinobi") che dura pochi secondi e una "bomba intelligente" che distrugge tutti i nemici su schermo. Alcune casse contengono anche oggetti che assegnano punti, come sacche di monete, gioielleria e oro. - DATI TECNICI - Game ID : GX128 Processore Principale : 68000 (@ 16 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 8 Mhz) Chip Audio : (2x) K054539 (@ 48 Khz) Giocatori : 2 o 4 (selezionabile tramite dipswitch) Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 2 => Shuriken/Spada, Salto - CURIOSITA' - Pubblicato nel Febbraio 1993. Il sottotitolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Wrath of Ninja'. L'attract mode di "Sunset Riders" è proiettato sul grande schermo cinematografico alla fine del livello 1. King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Konami Amusument Sounds '93 - Summer) nel 08/1993. - AGGIORNAMENTI - La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata "Winners Don't Use Drugs". - FONTI - Rom del gioco.
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| MAMEINFO.DAT | ||
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| Informazioni su mystwarr 0.67 [R. Belmont, Phil Stroffolino, Acho A. Tang] Bugs: - This is an original board running attract mode through an RGB / S-Video into my PC. My PCB has some age issues and needs minor repairs as you will be able to tell from the video but I think it's still a useful reference video. I'll replace it in the future if I can get a better one. Smitdogg (ID 03959) - mystwarr, mystwaru: Attract mode speech is cut short. Machone (ID 02098) WIP: - 0.139: J. Wilke, Smitdogg and The Dumping Union added clone Mystic Warriors (ver AAA). - 22nd July 2010: Smitdogg - We got Mystic Warriors (AAA). - 0.133u1: Renamed (mystwaru) to (mystwarru) and (mystwarj) to (mystwarrj). - 0.130u4: Guru added clone Mystic Warriors (ver JAA). - 7th April 2009: Guru - I forgot to mention a couple of items in the 23rd March news. In this lot were also two Konami boards that were not working that we obtained for free, Cows Boys of Moo Mesa and Mystic Warriors. It turns out that Mystic Warriors is the JAA version which is not dumped so we have a nice bonus! - 0.98u2: Changed description to 'Mystic Warriors (ver EAA)' and clones '(US ver UAA)' to '(ver UAA)'. - 0.77: Changed description to 'Mystic Warriors (Europe ver EAA)'. - 0.68: Changed gfx1/2 roms to flags 0x80. - 6th April 2003: Acho A. Tang fixed the scrolling in Mystic Warriors and some other graphics glitches in Martial Champion. - 0.67: Added Mystic Warriors (World ver EAA) (Konami 1993) and clone (US ver UAA). - 15th May 2002: Guru - R. Belmont loan his Violent Storm and Mystic Warriors PCBs. - 25th March 2003: Acho A. Tang added support for 32bpp shadows and highlights in the core, improving the quality of some graphical effects in Mystic Warriors. - 22nd March 2003: Nicola Salmoria fixed the ROZ layer placement, orientation, clipping and enable in the Mystic Warriors driver. Acho A. Tang fixed the sprite brightness and improved the priorities in it. - 21st March 2003: Acho A. Tang fixed various graphics glitches in Mystic Warriors, Kyukyoku Sentai Dadandarn, Metamorphic Force and Gaiapolis. R. Belmont improved the graphics in the aforementioned drivers. - 12th March 2003: Brian Troha and Guru fixed some ROM names in the Mystic Warriors driver. - 11th March 2003: R. Belmont sent in a driver for Mystic Warriors hardware games supporting Mystic Warriors and Gaiapolis. - 15th May 2002: Guru - Thanks to R. Belmont for a loan of his Mystic Warriors PCB. - 20th July 2001: THE SHEEP dumped Mystic Warriors (ver EAA). - 25th February 2001: Guru - Dumped Mystic Warriors (Konami 1993). LEVELS: 9 Informazioni su mystwarr.c (Driver MAME) 0.67 [R. Belmont, Phil Stroffolino, Acho Tang, Nicola Salmoria, Olivier Galibert, Brian Troha, Guru, Yasuhiro Ogawa] TODO: - Metamorphic Force's intro needs alpha blended sprites. NOTES: - Hardware: These games are the "pre-GX" boards, combining features of the previous line of hardware begun with Xexex and those of the future 32-bit System GX (notably 5 bit per pixel graphics, the powerful K055555 mixer/priority encoder, and K054338 alpha blend engine from System GX are used). - Driver: Assists from Olivier Galibert, Brian Troha, Guru, and Yasuhiro Ogawa. WIP: - 0.142u5: O. Galibert turn the K053250 into a modern device. - 0.142u4: Angelo Salese and O.Galibert implemented an almost complete Konami K053252 device emulation, adds accurate refresh rate timings and irq acks to the MysticWarr driver. - 0.141u1: Brian Troha added DIP locations to MysticWarr driver. Added 2x 'Unused' dipswitch. - 0.139u3: Added includes\mystwarr.h. - 0.137: David Haywood implemented default EEPROMs to MysticWarr driver. - 0.135u4: Fabio Priuli updated MysticWarr driver to use EEPROM device. - 0.131u1: Angelo Salese merged memory maps for MysticWarr driver. - 0.130u3: Fabio Priuli cleaned up MysticWarr driver input handlers. - 0.129u1: Major drawgfx cleanup, global removal and feature enhancements [Aaron Giles]: Because the source data must always be present, updated the Mystwarr driver graphics handing code to support this. - 0.125u7: Changed VSync to 59.185606. - 0.125u4: Aaron Giles fixed crasher due to some Konami games using 8 layers in the K056832 implementation, even though it was only written for 4. - 0.99u1: R. Belmont fixed all the MysticWarr games so they pass their service mode mask ROM tests, with the exception of Metamorphic Force (it gets hung up on the road generator ("LVC") test for some reason). Fixed crash in MysticWarr games. - 0.98u1: Mamesick fixed inverted stereo channels in the MysticWarr driver. - 0.68: Various Konami related fixes and improvements [Acho A. Tang, R. Belmont]. - 12th May 2003: Acho A. Tang improved the Mystic Warriors and Konami GX drivers again, fixing graphics priorities, shadows and blending in various games. - 22nd April 2003: Acho A. Tang converted the Mystic Warriors and Konami GX drivers to different drawing routines that will allow more improvements later on. - 0.67: Added mystwarr.c driver and vidhrdw\mystwarr.c. All games are playable with sound and correct colors. Metamorphic Force's intro needs alpha blended sprites. Metamorphic Force in-game needs the 53250. It's never important for gameplay fortunately, but it's needed for completeness. - 22nd March 2003: Nicola Salmoria fixed the ROZ layer placement, orientation, clipping and enable in the Mystic Warriors driver. Acho A. Tang fixed the sprite brightness and improved the priorities in it. - 21st March 2003: Acho A. Tang fixed various graphics glitches in Mystic Warriors, Kyukyoku Sentai Dadandarn, Metamorphic Force and Gaiapolis. R. Belmont improved the graphics in the aforementioned drivers. - 12th March 2003: R. Belmont sent in an update to the Mystic Warriors driver, making Metamorphic Force playable with some graphics glitches, and making Violent Storm work somewhat but it still suffers from unemulated protection. Additionally, Ultimate Battler Dadandarn! worked already in yesterday's update but has major graphics glitches. Brian Troha and Guru fixed some ROM names in the Mystic Warriors driver. - 11th March 2003: R. Belmont sent in a driver for Mystic Warriors hardware games supporting Mystic Warriors and Gaiapolis. |
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| Strumenti | ||||||||||
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| Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco
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