Descrizione | ||
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Nome romset: mikie.zip Anno di produzione: 1984 Produttore: Konami Genere del gioco: Labirinto Categoria: Labirinto / Picchiaduro Questa macchina ha i seguenti cloni: • Mikie (High School Graffiti) • Shinnyuushain Tooru-kun |
Emulazione | ||
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Questa macchina funziona correttamente in MAME ![]() Emulazione generale: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Salvataggio: Supportato In MAME dalla versione: .030 Il driver di questa macchina in MAME è: mikie.cpp - Leggi il codice |
Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware di questa macchina:
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Informazioni | ||
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HISTORY
Mikie (c) 1984 Konami. - DATI TECNICI - Game ID : GX469 Processore Principale : M6809 (@ 1.25 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 3.579545 Mhz) Chip Audio : SN76496 (@ 1.789772 Mhz), SN76496 (@ 3.579545 Mhz) Orientamento dello schermo : Verticale Risoluzione video : 224 x 256 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 256 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 4 direzioni Pulsanti : 2 - CURIOSITA' - Pubblicato nell'Ottobre 1984. Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Shinnyuushain Tooru-Kun". Nel livello ambientato nell'aula scolastica di Mikie si sente la canzone 'A Hard Day's Night' dei The Beatles. Nel livello ambientato in palestra si sente 'Twist and Shout', la canzone di Medley/Russell resa famosa dai Fab Four. - PUNTEGGI - Raccogliere un cuore : 200 punti Raccogliere un cuore lampeggiante : 1000 punti Colpire un nemico con un oggetto (pallone da basket o arrosto) : 400 punti Essere colpiti da un ballerino : 100 punti Buttare uno studente giú dal suo banco (ultima fila) : 400 punti Buttare uno studente giú dal suo banco (fila centrale) : 600 punti Buttare uno studente giú dal suo banco (prima fila) : 800 punti Stordire un nemico orizzontalmente : 400 punti Stordire un nemico verticalmente : 800 punti Stordire due nemici orizzontalmente : 2000 punti Stordire due nemici verticalmente : 3000 punti Stordire tre nemici : 5000 punti Colpire un nemico con la porta : 600 punti Raccogliere un cestino del pranzo : 1000 punti Raccogliere un hamburger : 1000 punti Raccogliere la Coca : 1000 punti Trovare la donna poco vestita nello sgabuzzino : 5000 punti Passare nell'ingresso dopo aver terminato una qualsiasi stanza : 2000 punti Bonus per il perfetto completamento di una stanza : 5000 punti (Bonus d'abilitá per gli spogliatoi e le mense - assegnato all'uscita dalle rispettive stanze) Non lanciare alcun oggetto : 5000 punti Lancia un oggetto : 3000 punti Lancia due oggetti : 2000 punti Lancia da tre a quattro oggetti : 1000 punti Lancia da cinque a otto oggetti : 200 punti Lancia tutti e nove gli oggetti : No Bonus - CONSIGLI E TRUCCHI - * Modalitá di test : tieni premuto i pulsanti Start di entrambi i giocatori durante l'avvio. Quindi premi lo Start del giocatore 1 per ruotare fra i differenti test. * Messaggio segreto : Nella schermata delle istruzioni di gioco, fra la schermata del titolo e la partita di dimostrazione, inserisci il seguente codice mentre il personaggio del giocatore siede su una sedia : tieni tirato SU del giocatore 1 e GIU' del giocatore 2, quindi premi Start del giocatore 1 4 volte. Dovrebbe apparire "THIS SOFTWARE IS AN ORIGINAL PRODUCT OF KONAMI" (Questo software é un prodotto originale di Konami). * Puoi uscire da una qualsiasi delle due porte di una stanza quando l'hai completata (puoi anche rientrare se necessario), ma solo una porta (quella che lampeggia) ti permetterá di continuare verso il giardino (l'altra é quella da cui sei entrato). Utile ad ogni modo se sei nel panico e hai bisogno di un'uscita veloce. * Nelle classi puoi buttar giú dal banco gli studenti che non fanno la guardia al cuore per ottenere punti, ma i punti ti saranno dati una sola volta ed in ogni caso importerá solo per lo Step 1. * Puoi prendere a testate l'insegnante di classe per ottenere punti extra molte, molte volte, se il tuo tempismo é buono. (Leggesi : Leech). * Dare una testata verticalmente ad un nemico all'ingresso é estremamente difficile e dovrebbe essere tentato solo come ultima possibilitá. Non c'é proprio abbastanza spazio. * Nell'ingresso, stordisci un nemico davanti ad una porta e colpiscilo con la porta per facili 600 punti extra. * Quando i nemici si muovono un po' troppo velocemente per prenderli a testate comodamente, assicurati di incrociarli orizzontalmente e non verticalmente, in quanto é piú semplice calcolare i tempi per il tuo colpo. * Se muori dopo essere entrato in una stanza per la prima volta (o dopo essere rientrato in una stanza), l'insegnante ritarderá solo circa 1 secondo invece di 3 prima di entrare nella stanza. Sii avvisato. Potresti intendere girarti immediatamente e colpirlo con una testata mentre é alla porta. * Il secchio rosso all'ingresso puó colpirti solo sulla stessa linea orizzontale. Muoviti in su o in giú (a seconda di come conviene) per evitarlo. * Controllare e raggruppare i nemici per ottenere punti é possibile nel giardino, ma non é semplice e non puó essere fatto molto a lungo prima che diventino troppo veloci. Comunque, ha lo spazio aperto piú grande di tutte le stanze. - CONVERSIONI - * Console : Sega SG-1000 (1985) * Computer : Commodore C64 (1986) Sinclair ZX Spectrum (1986) Sinclair ZX Spectrum (1986, "Konami Coin-Op Hits") Amstrad CPC (1986) - FONTI - Rom del gioco. Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/ Giochi Simili The Three Stooges In Brides Is Brides (set 1) Ali Baba and 40 Thieves Blue Print (Midway) Dacholer Dazzler Grasspin I'm Sorry (315-5110, US) Jack Rabbit (set 1) Kick Boy Leprechaun Lover Boy Sindbad Mystery Swinging Singles (US) Talbot Turtles Chiudi Lista Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse. |
MAMEINFO.DAT | ||
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Informazioni su mikie 0.34b2 [Nicola Salmoria] 0.33b7 [Nicola Salmoria] 0.30 [Allard van der Bas, Mirko Buffoni, Stefano Mozzi] TEST MODE: - Hold down Start 1 & Start 2 keys to enter test mode on start up; then use Start 1 to advance to the next screen. NOTE: - The attacking move in Japanese set is the headbutt. In the US set, it is replaced by some sort of 'sonic attack'. WIP: - 0.144u7: Kanikani updated Mikie dipswitches. - 0.139u2: Stephane Humbert fixed dipswitches and inputs in Mikie and clones (after verification of the M6809 code). - 0.136u4: Fabio Priuli added driver_data struct and save states to Mikie. - 0.136u1: Roberto Zandona fixed possible priority issue in Mikie. - 0.134u4: Corrado Tomaselli verified on PCB all the clocks for Mikie, changed the M6809 clock to 1536000 Hz and Vsync to 60.59 Hz. Changed the sound chips to variant SN76489A which are the ones on the PCB. - 15th August 2009: Guru - From Korea thanks to gp-lee we got 'Shin Ib Sa Won - Seok Dol I' (Konami 1984), a Mikie's Korean bootleg. - 0.130u3: Fabio Priuli improved Konami inputs, verified all 0x00 coinage effects which now use konamipt.h and fixed a few mistakes in Mikie. - 0.129u4: Nicola Salmoria fixed background music problem in the locker room level of Mikie. Replaced 2x SN76496 sound with 2x SN76489. - 0.123u2: Changed palettesize to 4096 colors. - 0.93: Changed 2nd SN76496 clock speed to 3579545 Hz. - 0.89u4: Cleanup of Mikie driver [Curt Coder]. Changed clock speed of the 2x SN76496 to 1789772 Hz. Fixed rom names. - 23rd September 1999: Takahiro Nogi has corrected sound frequency in Mikie and Shao-Lin's Road. - 0.34b2: Nicola Salmoria added Mikie (headbutt version). Changed 'Mikie' to clone 'Mikie (High School Graffiti)'. Renamed (mikie) to (mikiehs). In Mikie (High School Graffiti) your weapon is a whistle instead of a headbutt. In the Japanese version the program roms are identical to the US version, only the graphics are different. - 0.33RC1: Changed description of 'Mikie (US)' to 'Mikie' and clone '(Japan)' to 'Shinnyuushain Tooru-kun'. - 0.33b7: Nicola Salmoria added Mikie (US) and clone (Japan). The old one was bad and has been removed. - 2nd July 1998: Dumped Mikie by Konami (Japanese, 1984). - 0.31: Gerrit Van Goethem added high score saving to Mikie. - 0.30: Allard van der Bas, Mirko Buffoni and Stefano Mozzi added Mikie (Konami 1984). Known issues: Some colors are not very convincing, they might be wrong. ARCADE RELEASE: Shinnyuu Shain Toorukun (Konami) - 1984/Oct/25 LEVELS: 4 |
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