Makai-Mura (Japan)


Immagine gioco: Makai-Mura (Japan)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: makaimur.zip
Anno di produzione: 1985
Produttore: Capcom

Genere del gioco: Platform
Categoria: Platform / Picchiaduro a scorrimento

Questa macchina è il clone di:
 • Ghosts'n Goblins (World? set 1)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .035rc2

Il driver di questa macchina in MAME è: gng.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M6809 ("maincpu")cpu 1500000 Hz
    Z80 ("audiocpu")cpu 3000000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    YM2203 ("ym1")audio 1500000 Hz
    YM2203 ("ym2")audio 1500000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 256 x 224 @ 59.590000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 2

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Coinage4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     3 Coins/2 Credits
     4 Coins/3 Credits
     1 Coin/1 Credit
     3 Coins/4 Credits
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     2 Coins/5 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
     1 Coin/7 Credits
     Free Play
    Coinage affectsCoin A
     Coin B
    Demo SoundsOff
     On
    Service ModeOff
     On
    Flip ScreenOff
     On
    Lives3
     4
     5
     7
    CabinetUpright
     Cocktail
    Bonus Life20K 70K Every 70K
     30K 80K Every 80K
     20K and 80K Only
     30K and 80K Only
    DifficultyEasy
     Normal
     Difficult
     Very Difficult
    Invulnerability (Cheat)Off
     On

  • ROM (14 del set parent, 5 del set clone) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    10n.rom1638481e567e0 2a917e562686e782ea7d034a54e9728695a19258 good makaimur
    8n.rom327689612d66c 64c458d6d87b9c339488c9f0c89da2c796fcb759 good makaimur
    12n.rom3276865a6a97b 79de931ae183d8044cb6d9024b475196c679c86c good makaimur
    gg2.bin32768615f5b6f 7ef9ec5c2072e21c787a6bbf700033f50c759c1d good gng
    gg1.bin16384ecfccf07 0a1518e19a2e0a4cc3dde4b9568202ea911b5ece good gng
    gg11.bin16384ddd56fa9 f9d77eee5e2738b7e83ba02fcc55dd480391479f good gng
    gg10.bin163847302529d 8434c994cc55d2586641f3b90b6b15fd65dfb67c good gng
    gg9.bin1638420035bda bbb1fba0eb19471f66d29526fa8423ccb047bd63 good gng
    gg8.bin16384f12ba271 1c42fa02cb27b35d10c3f7f036005e747f9f6b79 good gng
    gg7.bin16384e525207d 1947f159189b3a53f1251d8653b6e7c65c91fc3c good gng
    gg6.bin163842d77e9b2 944da1ce29a18bf0fc8deff78bceacba0bf23a07 good gng
    gng13.n4163844613afdc 13e5a38a134bd7cfa16c63a18fa332c6d66b9345 good makaimur
    gg16.bin1638406d7e5ca 9e06012bcd82f98fad43de666ef9a75979d940ab good gng
    gg15.bin16384bc1fe02d e3a1421d465b87148ffa94f5673b2307f0246afe good gng
    gng16.l416384608d68d5 af207f9ee2f93a0cf9cf25cfe72b0fdfe55481b8 good makaimur
    gg13.bin16384e80c3fca cb641c25bb04b970b2cbeca41adb792bbe142fb5 good gng
    gg12.bin163847780a925 3f129ca6d695548b659955fe538584bd9ac2ff17 good gng
    tbp24s10.14k2560eaf5158 bafd4108708f66cd7b280e47152b108f3e254fc9 good gng
    63s141.2e2564a1285a4 5018c3950b675af58db499e2883ecbc55419b491 good gng


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Makaimura (c) 1985 Capcom.


Il giocatore assume il ruolo del cavaliere Sir Arthur, la cui innamorata, Principessa Ginevra, é stata rapita dal Re Goblin.


Arthur deve correre e saltare per 6 livelli con scorrimento orizzonatle e a 8 direzioni nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Artú é armato inizialmente di lance, ma diverse altre armi da lancio, come asce, torce fiammeggianti, spade, ecc. sono lasciate a terra dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate per respingere gli zombi, pipistrelli, demoni e altri tirapiedi satanici assortiti che Sir Arthur deve affrontare.


Ognuno dei 6 cancelli di fine
livello é sorvegliato da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima il giocatore possa finalmente raggiungere il re Goblin e salvare la principessa.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : M6809 (@ 1.5 Mhz)

Processore Audio : Z80 (@ 3 Mhz)

Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2

=> [A] SPARA, [B] SALTA


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Settembre 1985.


Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Villaggio del mondo dei demoni'.


Questo gioco e' conosciuto fuori dal Giappone come "Ghosts'n Goblins".


La principessa era chiamata ufficialmente 'Prin Prin' (che e' un'onomatopea per descrivere un movimento grazioso del sedere).


Il protagonista, Arthur, appare come un personaggio di supporto in "Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes".


Il nemico gargoyle rosso volante che affronta il protagonista nel primo livello ha poi avuto un gioco tutto suo sul Nintendo Game Boy, intitolato "Gargoyle's Quest - Ghosts'n Goblins", ed alcuni seguiti sul Nintendo Super Famicom / SNES. Il gargoyle e' stato anche incluso come boss segreto in "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos" per Neo-Geo.


Tabella dei punteggi elevati di default (BEST RANKING) :

TOP Yuk 1000 PTS

2ND Fum 1000 PTS

3RD Mik 1000 PTS

4TH Tom 1000 PTS

5TH Tan 1000 PTS

6TH Kei 1000 PTS

7TH Rum 1000 PTS

8TH May 1000 PTS

9TH Oot 1000 PTS

10TH Hor 1000 PTS


Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.


Suleputer ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005, contenente musica dall'originale da sala e dalla serie per Sega Mega Drive/Genesis.


Bandai ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogioco (solo in Giappone) nel 1989: Giochi nel ruolo di un cavaliere che cerca di sconfiggere il demone Loki. Tira il dado per muoverti sulla plancia, combatti mostri nel tuo tragirro e completa missioni per passare da una sezione all'altra.


- AGGIORNAMENTI -


Questa versione, diversamente da tutte le altre, utilizza una croce al posto dello scudo.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Trasformarsi in un Rospo: Non appena si viene trasformati in una anatra, sparare 15 volte di seguito contro una pietra tombale fara' apparire un personaggio dalle sembianze d'angelo. Questo angelo sparera' un fulmine contro il protagonista. Lasciandosi colpire si verra' trasformati in un rospo.


* Trucco del Bug del Rospo ('Frog Bug'): Attendete che il tempo raggiunga 0:01 quindi cercate di farvi trasformare in rospo dal mago. Se verrete trasformati allo scadere del tempo, Arthur sembrera' distorto (lo sprite cotrotto) ed il contatore del tempo impazzira'. Ma potrete continuare a giocare in questo modo. :)


* Mostri Volanti: Nel livello 6 (subito dopo aver sconfitto il grosso guardiano rosso), uccidete 5 teschi e salite sulla scala per svegliare due mostri simili a cani. Scendete di nuovo e camminate fino a che non sarete bloccati dal muro. Ora aspettate che i mostri vi siano esattamente sopra (se possibile nel punto piu' a destra possibile), quindi sparate loro contro. Dovrebbero saltare e rimanere immobili a mezz'aria. Non e' facile da realizzare, ma si dovrebbe riuscire a colpirli nello stesso istante in cui saltano. Dopo aver fatto questo, potete salire senza pericolo le scale e passare sotto ai mostri che si muovono sopra di voi senza riuscire a toccarvi. Non sparate di nuovo contro i mostri altrimenti potrebbero saltare verso l'alto e raggiungere la piattaforma superiore.


* Trucchi per i boss:

1) Trucco per il Drago - Puoi passare il drago del lievllo quattro fuggendo! cammina ficnhè la musica cambia a quella del boss (se non puoi sentirla, il punto è quello dove ci sono le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai tutto a sinistra: se tutto va bene, la musica si ferma e le fiamme si bloccano. Vai alla porta e raccogli la chiave.

2) Trucco per il Demone - Per far scomparire il boss demone alla fine del livello cinque, prova ad allontanarti da lui più in fretta possibile! Raggiungi il pavimento con il foro e saltaci attraverso. Se prendi bene il tempo, cadrai nel pozzo, evitando le piattaforme mobilim e sfuggendo in seguito al boss.

3) Trucchi per l'Orco - I boss Orco tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente a loro. Questo è molto utiel al livello sei, dove puoi evitare di perdere l'armatura attivando gli orchi, scendendo la scala e sparando tenendo l'uomo nella posizione da dove è partito all'inizio del livello.

* Altri trucchi:

1) Trucco delle armi - Dopo aver sconfitto un boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'umono sta guardando il bordo a destra dello schermo faxcendo questo, i colpi riappariranno nello schermo successivo. Questo può essere fatto per uccidere alcuni dei teschi all'inizio del livello sei (mooolto utile....).

2) Trucco del Ponte di Fuoco - Se la difficoltà  di gioco non è impostata a "Hard" (puoi verificarlo controllando la velocità  degli zombie), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarsi.

3) Punti Strani - Nei livelli cinque e sei ci sono dei punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel livello sei, il pavimento sotto i boss ha un foro invisibile all'estrema sinistra: questo può essere usato avantaggio del giopcatore.

4) Difetto nel cimitero - Raggiungi l'ultima tomba prima del diavolo, saltala e vai a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe essere ora di fronte ad un albero nello sfondo. Non andare avanti - vai invece indietro. Arrampicati sulla prima scala che trovi, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il trucco di prima correttamente: sorpresa!

5) Trucco del Salto di Livello - Questo è molto strano: con una strategia simile a quella che rivela il trucco del cimitero (ovvero, giocare con lo scorrimento), puoi attivare un 'salto di livello' nella sezione delle piattaforme del livello quattro. Prevede di andare a destra, quindi avere una piattaforma che ti trasporta oltre la linea di 'blocco scorrimento' a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente farti ripartire nella sezioen del ponte di fuoco del livello cinque.


* Armatura:

1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di inizio del diavolo rosso e l'ultimo sacco di monete: salta lì per prenderla. Nella foresta, c'e l'infame armatura irraggiungibile: per prenderla dovresti raggiungere un punto sopra il sacco di monete subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando.

2) Ci sono due armature nel palazzo di ghiaccio: una può essere presa camminando a sinistar dalla piattaforma più in alto; l'altra cadrà  giusto davanti alla pianta in basso girando attorno all'altra pianta.

3) Ci sono due armature nella caverna blu. La prima si ottiene arrampicandosi sulla scala più a sinistra ed cadendo dal bordo. Per prendere la seconda devi fare un salto ben fatto (devi attraversare dei punti precisi in aria mentre cadi) prima di combattere l'ultimo diavolo rosso.

4) L'ultima armatura può essere raccolta nel livello sei semplicemente camminando a destra sul primo sul primo pavimento con i mostri simili a hulk (I programmatori hanno pensato che fosse impossibile evitare di esser colpiti degli orchi per cui non l'anno nemmeno nascosta).


- SERIE -


1. Makaimura (1985)

2. Daimakaimura [CP-S No. 02] (1988)

3. Cho Makaimura (1991, Nintendo Super Famicom)

4. Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (1996, Sony PlayStation)

5. Maximo (2001, Sony Playstation 2)

6. Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou (2003, Sony PlayStation 2)

7. Goku Makaimura (2006, Sony PSP)


- STAFF -


Progettato da Tokuro Fujiwara

Programmato da Toshio Arima.

Musica di Ayako Mori.


- CONVERSIONI -


* Console :

Nintendo Famicom [JP] (jun.1986) [Model CAP-MK]

Nintendo NES [US] (nov.1986) (Model NES-GG]

Nintendo NES [EU] (feb.1989) [Model NES-GG]

Sega Saturn [JP] (Oct. 15, 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Model T-1233G]"

Sony PlayStation [JP] Sep. 23, 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Model SLPS-01585]"

Bandai WonderSwan (1999)

Nintendo Game Boy Color [US] (jan.2000) [Model DMG-AG9E]

Nintendo Game Boy Color [EU] (aug.2001) [Model DMG-AG9P]

Sony PlayStation [JP] (mar.2001, "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Capcore]") [Model SLPM-86778]

Nintendo Game Boy Advance [JP] (may.2004, "Famicom Mini") [Model AGB-FMKJ-JPN]

Sony PlayStation [JP] (mar.2005, "Capcom Retro Game Colelction Vol.2") [Model SLPM-87360]

Sony PlayStation 2 [JP] (Mar.2005, "Capcom Classics Collection") [Model SLPM-66317]

Sony PlayStation 2 [US] (Sep.2005, "Capcom Classics Collection") [Model SLUS-21316]

Sony PlayStation 2 [EU] (Nov.2005, "Capcom Classics Collection") [Model SLES-53661]

Microsoft XBOX [US] (Sep.2005, "Capcom Classics Collection")

Microsoft XBOX [EU] (Nov.2005, "Capcom Classics Collection")

Sony PSP [JP] (Sep.2006, "Capcom Classics Collection") [Model ULJM-05104]

Sony PSP [US] (Oct.2006, "Capcom Classics Collection Reloaded") [Model ULUS-10134]

Sony PSP [EU] (Nov.2006, "Capcom Classics Collection Reloaded") [Model ULES-00377]

Sony PSP [JP] (Sep.2007, "Capcom Classics Collection [Best Price]") [Model ULJM-05280]

Sony PlayStation 2 [JP] (Oct.2007, "Capcom Classics Collection [Best Price]") [Model SLPM-66852]

Sony PSP [EU] (Jul.2010, "Capcom Classics Collection Reloaded [PSP Essentials]")


* Computer :

Commodore C16 (1986)

Commodore C64 [US] (1986)

Commodore C64 [US] (1986)

Sinclair ZX Spectrum [EU] (1986)

Amstrad CPC [EU] (1986)

PC [MS-DOS] [US] (1987)

Commodore Amiga [EU] (1988)

Amstrad CPC (1989, "12 Top Amstrad Hits")

PC [MS-DOS] [EU] (1990)

Atari ST [EU] (1990)

PC [CD-ROM] (2003, "Capcom Coin-Op Collection Volume 1")


* Altri :

Telefoni cellulari (apr.2005)


- FONTI -


Rom del gioco.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su gng

0.22 [Mirko Buffoni, Roberto Ventura, Nicola Salmoria]


Artwork available


SETUP:

- To continue a game, insert a coin and keep fire pressed while pressing 1 or 2.


Bugs:

- gng will freeze in attract mode after a while, but can still be coined up. Haze (ID 03260)


WIP:

- 12th December 2012: Mr. Do - Trebor had pointed out a small glitch in the bezel for Ghosts'n Goblins this year. When I went to look at it, I realized just how BAD the bezel looked. It totally wasn't up to snuff compared to the stuff that we normally release. So... I re-did it. And it was good practice for me; seems like I know what I'm doing now, so now that almost no one is left helping me, I'll still be able to churn out really good artwork regularly.

- 0.147: Antonio Gonzalez Jr. added clone Ghosts'n Goblins (prototype). It plays like an prototype where there are quite a few quirks that happen that do not in release versions.

- 29th July 2012: Smitdogg - Antonio Gonzalez Jr. is sorting through his prototypes from Romstar for us. So far we got: Ghosts'n Goblins (Romstar prototype).

- 0.142u3: Angelo Salese removed deprecat.h dependancy and updated irqs accordingly for GNG driver.

- 0.136u3: Corrado Tomaselli added clone Ghosts'n Goblins (World? set 3).

- 31st January 2010: Corrado Tomaselli dumped Ghosts'n Goblins (World Revision C).

- 0.135u3: Fabio Priuli added driver data struct to the GNG driver.

- 0.133u2: Corrado Tomaselli fixed music slows down while shooting in Ghosts'n Goblins and clones. Changed Z80 CPU2 clock speed to 3MHz.

- 0.133u1: Corrado Tomaselli verified/changed VSync to 59.59 Hz and Z80 CPU2 from 3MHz to 1.5MHz as verified on PCB in Ghosts'n Goblins. Brian Troha added DIP locations to Ghosts'n Goblins and clones (also restated bonus descriptions). Improved bonus verbiage for the GNG driver. Verbiage more like the actual manual. Renamed (makaimuc) to (makaimurc) and (makaimug) to (makaimurg).

- 0.131u1: MooglyGuy merged memory maps in the GNG driver.

- 0.124u4: Corrado Tomaselli added clone Ghosts'n Goblins (Italian bootleg, harder).

- 17th April 2008: Corrado Tomaselli dumped Ghosts'n Goblins (Italian bootleg, harder).

- 0.124a: Added clone Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross). David Haywood reverted graphics ROMs in clone (World? set 2) back to its previous state.

- 0.124: Cesare Falco fixed graphics ROMs in clone (World? set 2).

- 13th January 2008: Mr. Do - I'm FINALLY getting to the rest of the instruction cards Tormod sent me about a year ago, it's the card for Ghosts'n Goblins.

- 0.112u1: Vas Crabb added save state support to Ghosts'n Goblins.

- 14th January 2007: Mr. Do - Thanks to the loan by Vintage Arcade Superstore and cleanup by Ad_Enuff, we have a shiny new bootleg Ghosts 'n Goblins bezel.

- 31st October 2006: Mr. Do - Added Ghosts'n Goblins bezel, thanks to VAS, CAG, and quick work by Addy.

- 31st July 2006: f205v dumped Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross).

- 0.106u12: MASH added pld ($0 - gg-pal10l8.bin) to Ghosts'n Goblins.

- 0.99u3: Pierpaolo Prazzoli increased REGION_GFX3 to address 0x400 sprites, to avoid Ghosts'n Goblins from drawing a bad sprite.

- 0.67: Changed description of clones 'Makai-Mura' to 'Makai-Mura (Japan)', 'Makai-Mura (Revision C)' to 'Makai-Mura (Japan Revision C)' and 'Makai-Mura (Revision G)' to 'Makai-Mura (Japan Revision G)'.

- 0.37b7: Changed palettesize from 192 to 256 colors.

- 28th August 2000: Zsolt Vasvari added cocktail mode and fixed sprite lag in Legendary Wings / Trojan and Ghosts'n Goblins.

- 0.37b6: Added proms ($0, 100 - video timing and priority).

- 6th August 2000: Nicola Salmoria implemented correct tile/sprite priority system in Ghosts 'n Goblins.

- 0.35RC2: Yasuhiro Ogawa added clones Makai-Mura (Revision C) and Makai-Mura (Revision G). Changed parent description to 'Ghosts'n Goblins (World? set 1)' and clone '(Cross)' to '(World? set 2)'. Renamed (gngcross) to (gnga) and (gngjap) to (makaimur).

- 20th June 1999: Yasuhiro Ogawa added some new romsets for Ghosts'n'Goblins.

- 0.35b5: The TileMap code is now mature enough to be used in new drivers. For examples, look into gng, gaiden and travrusa [Phil Stroffolino].

- 5th March 1999: Phil Stroffolino has continued his work on tilemaps, added support for Ghosts'n'Goblins cocktail mode and Gaiden video driver has some fixes.

- 0.35b3: Phil Stroffolino added a new experimental TileMap code, used by Ninja Gaiden and Ghosts and Goblins. This makes the driver code cleaner and gives a major performance boost in the video rendering.

- 0.34b8: Zsolt Vasvari replaced Ghosts'n Goblins (Cross) with a new set. Changed description of clone 'Makai-mura (Japan)' to 'Makai-Mura'.

- 0.34b4: Nicola Salmoria added clone Ghosts'n Goblins (US). Changed parent description to 'Ghosts'n Goblins (World?)'.

- 0.33b7: Changed description of 'Ghosts'n Goblins (Japan)' to 'Makai-mura (Japan)'.

- 0.33b6: Changed description to 'Ghosts'n Goblins (US)' and clone to '(Japan)'.

- 0.31: mbeighau@iies.es added 'Invulnerability' dipswitch to clone Ghosts'n Goblins (Japanese).

- 0.30: Nicola Salmoria added clone Ghosts'n Goblins (Japanese) / Makai-mura.

- 0.29: Aaron Giles did some optimizations to the 6809, and modified it to always fetch opcodes directly from RAM (much faster). The Ghosts 'n Goblins, Star Wars and Williams drivers needed reworking to support that.

- 0.28: John Butler added optimizations to GnG.

- 0.27: Added clone Ghosts'n Goblins (Cross). Alternate version with different graphics (the last weapon is a cross instead of a shield).

- 0.26a: Fixed a bug in Ghosts 'n Goblins high score saving. Now GnG does the self test too.

- 0.26: Morten Eriksen added high score saving to Ghosts 'n Goblins.

- 0.23: Ghosts 'n Goblins has 100% correct colors [Mirko Buffoni]. Thanks to Gabrio Secco that provided us the complete colors LOG file. Ghosts 'n Goblins doesn't have a color PROM, it uses a RAM to generate colors and change them during the game. "And there was MUSIC!" [Mirko Buffoni]. Thanks to Ishmair's YM-2203 FM engine, music is supported in Commando, Ghosts 'n Goblins, Diamonds. Since the synthesis is based on FM generation via OPL, you must have a SoundBlaster, Adlib, or compatible to get the music. However I heavily dislike this approach and I'm looking for documentation on FM generation. If anyone want to join to the party forward me a mail!

- 0.22: Mirko Buffoni added Ghosts'n Goblins (Capcom 1985). Thanks to Roberto Ventura's superdetailed documentation. I lost one week because of a bug in the new 6809 emulator, so I switch back to the previous one. Big thanks to Nicola Salmoria that fixed some stupid bugs in color palette generation. We need a skilled player. READ THE README.TXT FILE! Game is playable with accurate colors and partial sound. Control: Arrows = Move around, CTRL = Fire, ALT = Jump and F2 = Test mode. Known issues: To continue a game, insert coin and keep pressed CTRL+1 (or CTRL+2). Music is missing. Maybe the original arcade uses YM2203 sound chips. Original machine has 4096 colors. We now simulate them with a palette of 256. We need a skilled player, with a powerful machine (Pentium 133 or better, so he doesn't have to skip frames), that can finish the game with the -log option and send us the log file so we can implement 100% correct colors.


LEVELS: 6


Other Emulators:

* FB Alpha

 Strumenti 
Versione per la stampa
Link diretto alla scheda della macchina

Link HTML per pagine WEB, solo testo
Link HTML per pagine WEB, con immagine
Link BBcode per forum, solo testo
Link BBcode per forum, solo testo