magictg Magic the Gathering: Armageddon (set 1)


Immagine gioco: Magic the Gathering: Armageddon (set 1)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: magictg.zip
Anno di produzione: 1997
Produttore: Acclaim

Genere del gioco: Picchiaduro
Categoria: Picchiaduro / Scontro

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Magic the Gathering: Armageddon (set 2)

 Emulazione 
Questa macchina NON funziona in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Preliminare
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Preliminare
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .128u1

Il driver di questa macchina in MAME è: magictg.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    R5000 (big) ("mips")cpu 150000000 Hz
    ADSP-2181 ("adsp")cpu 16000000 Hz
    Speaker ("lspeaker")audio
    Speaker ("rspeaker")audio
    DMA-driven DAC ("dac1")audio
    DMA-driven DAC ("dac2")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 512 x 432 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: ???
  • ROM (14 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Magic the Gathering - Armageddon (c) 1997 Acclaim.


Due maghi si affrontano in una battaglia magica basata sul popolare gioco di carte collezionabili. Ogni mago può evocare creature o causare direttamente danni al suo avversario. L'ultimo mago che rimane in piedi vince.


I giocatori scelgono uno di cinque colori / discipline magiche: Rosso (magia del fuoco, creature della montagna), Bianco (magia curativa, cavalieri/soldati), Blu (elementali / creature dell'acqua, magia di neutralizzazione), Verde (elfi, creature della foresta) e Nero (magia oscura, creature non-morte) e combattono un altro mago su un campo di gioco magico. Ogni giocatore può evocare creature magiche per far eseguire i loro ordini, ma possono anche attaccare direttamente un altro mago, oppure possono utilizzare la loro energia magica per la difesa. I giocatori si possono muovere per il campo da gioco, occupando uno di cinque punti.


Si prende la mira con una trackball: muovi il cursore sull'avversario che vuoi attaccare o sull'area dove vorresti far apparire una creatura. Quanto più a lungo tieni premuto il pulsante di evocazione, tanto più potente sarà la creatura risultante, quindi c'é uno scambio fra velocità e potenza.


Il sistema di gioco può essere particolarmente difficile. Oltre a diventare abile con la trackballm ci sono molti pulsanti da premere mentre cerchi di creare creature che combattano per te. Cambiare strategia al volo è spesso necessario. Potreti voler creare grandic reature, ma se il tuo avversario ti accerchia con tanti piccoli nemici, dovrai andare sulla difensiva.


Si tratta di un gioco insolito per molti aspetti - un misto fra uno strategico e un picchiaduro.


- DATI TECNICI -


CPU: R4600 (big) @ 10MHz


Il chipset da sala di Acclaim si chiama Epidemic. La grafica poligonale 3-D è calcolata da una scheda Obsidian 3Dfx a doppio processore.


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Giugno 1997.


La divisione da sala giochi di Acclaim, situata a Mountain View, California, fu chiusa poco dopo la creazione di questo gioco. Non entrò mai in piena produzione, il che è un peccato, visto che il titolo aveva sia un sistema di gioco innovativo e complesso, sia una licenza di grido. Furono distribuite solo un pugno di unità (una fu vista alla sala Tomorrowland nel Walt Disney World nel 1998; un'altra apparve lo stesso anno nel WonderPark di Namco a San Jose, CA), ma pochissime persone sono a conoscenza dell'esistenza di questo gioco. Più anteprime del gioco comparvero nella rivista GamePro, così come in altre pubblicazioni entusiaste.


Questo era il terzo gioco da sala di Acclaim, seguendo i precedenti titoli "NBA Jam Extreme" e "Batman Forever". il gioco non fu pubblicato per i sistemi casalinghi e non è collegato ai titoli "Magic The Gathering" di Acclaim per Sony PlayStation.


- CONVERSIONI -


* Console :

Nintendo 64 (prototipo non pubblicato)


- FONTI -


Game's ROM.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su magictg

0.128u1 [David Haywood]


WIP:

- 0.147: One small fix helping recognition (char *tag) [Miodrag Milanovic].

- 0.146u2: Made PCI legacy and new implementation coexist for now (machine\pci.c) [Miodrag Milanovic].

- 0.143u8: Various improvements to Magic the Gathering: Armageddon [Phil Bennett]. Replaced R4600 (big) CPU1 with R5000 (big) (150MHz). Added ADSP-2181 (16MHz) CPU2, 2x DMA-driven DAC sound and left/right Speakers.

- 0.129u5: Incog fixed year in Magic the Gathering according to flyer.

- 0.128u2: David Haywood changed Magic the Gathering to use (hopefully correct) user3/4/5 roms.

- 0.128u1: David Haywood added Magic the Gathering: Armageddon (set 1) (Acclaim 199?) and clone (set 2).


Romset: 57856 kb / 14 files / 36.3 zip



 Strumenti 
Versione per la stampa
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