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| Descrizione | ||
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Nome romset: gng.zip Anno di produzione: 1985 Produttore: Capcom Questo gioco ha i seguenti cloni: Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross) Ghosts'n Goblins (Italian bootleg, harder) Ghosts'n Goblins (US) Ghosts'n Goblins (World? set 2) Ghosts'n Goblins (World? set 3) Makai-Mura (Japan Revision C) Makai-Mura (Japan Revision G) Makai-Mura (Japan) Genere del gioco: Platform Categoria del gioco: Platform / Picchiaduro a scorrimento | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .022 Salvataggio state: Supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buona Dimensione palette: 256 Il driver di questo gioco in MAME è: gng.c - Leggi il codice |
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| Dati Tecnici | |||||||||||||||||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento: Orizzontale Risoluzione 256 x 224 @ 59.590000 Numero giocatori: 2P alternati Controllato con: Joystick a 8 direzioni Numero di pulsanti: 2 La scheda di questo gioco usa 4 CHIP
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| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset
si compone di 20 ROM.
Legenda: : Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 10 opzioni configurabili via dipswitch
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom. Il giocatore assume il ruolo del cavaliere Sir Arthur, la cui innamorata, Principessa Ginevra, é stata rapita dal Re Goblin. Arthur deve correre e saltare per 6 livelli con scorrimento orizzonatle e a 8 direzioni nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Artú é armato inizialmente di lance, ma diverse altre armi da lancio, come asce, torce fiammeggianti, spade, ecc. sono lasciate a terra dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate per respingere gli zombi, pipistrelli, demoni e altri tirapiedi satanici assortiti che Sir Arthur deve affrontare. Ognuno dei 6 cancelli di fine livello é sorvegliato da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima il giocatore possa finalmente raggiungere il re Goblin e salvare la principessa. - DATI TECNICI - Processore Principale : M6809 (@ 1.5 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 3 Mhz) Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 256 x 224 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 256 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 2 => [A] FUOCO, [B] SALTO - CURIOSITA' - Pubblicato nel Settembre 1985. Concesso in licenza a Taito per la produzione e la distribuzione negli USA. Concesso in licenza anche a Romstar per la distribuzione negli USA. Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Makaimura" (Villaggio del Mondo Demoniaco). La principessa viene ufficialmente chiamata "Prin Prin" (è un'onomatopea per il rumore di un sedere che fa un bel movimento). Il personaggio principale, Arthur, appare come personaggio nel gioco "Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes". Il gargoyle rosso volante che incontri nel primo livello é chiamato Firebrand o Red Arrender/Red Arremer a seconda del gioco ed è il protagonista di un gioco tutto suo per Nintendo Game Boy chiamato "Gargoyle's Quest - Ghosts'n Goblins" e di due seguiti usciti rispettivamente per NES/Game Boy e Super NES . Il gargoyle è anche l'ultimo boss nel gioco per MSX "Makaijima Higemaru" e un boss finale segreto nel gioco per Neo-Geo "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos". Steve Donaldson detiene il record ufficiale per questo gioco con 811,000 punti. Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986. Suleputer ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005, contenente musica dall'originale da sala e dalla serie per Sega Mega Drive/Genesis. - AGGIORNAMENTI - Soltanto nella versione giapponese, tra le armi, è presente la croce al posto dello scudo. - PUNTEGGI - Punteggi per nemici uccisi : Zombi : 200 punti Spirito della tomba : 200 punti Corvo : 100 punti Pianta : 100 punti Demone : 1.000 punti Cavaliere dallo scudo scuro : 100 punti Fantasma : 100 punti Ciclope : 2.000 punti Diavolo blu : 100 punti Ogre : 500 punti Golem a due teste : 300 punti Goblin viola : 100 punti Coda di drago : 200 punti Testa di drago : 1.000 punti Teschio : 100 punti Scheletro : 100 punti La Guardia Rossa : 3.000 punti Satana : 10.000 punti Punteggi per oggetti raccolti : Chiave : 1.000 punti Moneta di teschio : 200 punti Ghirlanda : 200 punti Bambola del giovane Arthur : 200 punti Bambola del fante : 400 punti Bambola del cavaliere Arthur : 400 punti Bambola della principessa : 400 punti Bambola del fantasma : 400 punti Bambola del diavolo : 400 punti extra Bambola del re Arthur : 10.000 punti Sacche di denaro : 500 punti L'anello della principessa : 100 punti La scarpa della principessa : 800 punti Il vestito della principessa : 1.000 punti Pantaloni di Arthur : 2.000 punti Corona di Arthur : 5.000 punti Simbolo Capcom : 10.000 punti (questo oggetto appare in molti altri giochi Capcom dell'epoca, per esempio "1942"). Bonus di fine livello : Livello 1 : 5.000 punti Livello 2 : 5.000 punti Livello 3 : 10.000 punti Livello 4 : 10.000 punti Livello 5 : 15.000 punti Livello 6 : 15.000 punti - CONSIGLI E TRUCCHI - * Ci sono 2 simboli Capcom da 10.000 punti. Il primo é nella foresta (seconda parte del livello 1) : Salta verso il quarto albero "prima" dell'ultima pianta. Il secondo é nel livello 3 : Entra nel fosso piú a sinistra, dopo che sei arrivato sul fondo del livello 3, ossia il posto da dove arrivi al bossa drago semplicemente correndo a destra. * Trasformarsi in una rana: appena si diventa una papera, colpite 15 volte una lapide ed un angelo apparirà . L'angelo vi lancierà un fulmine. Fatevi colpire e diventerete una rana. * Bug della rana: aspettate che il timer arrivi a 0:01 e fatevi trasformare in una rana; se verrete trasformati quando il tempo finisce, Arthur apparirà disegnato male e il timer impazzirà . Però è possibile continuare la partita in questa condizione. :) * Mostri che levitano: al livello 6 (subito dopo aver sconfitto il guardiano rosso), uccidete i 5 teschi, salite le scale per far svegliare i 2 mostri-cane. Scendete e andate verso destra fino a quando non sarete bloccati da un muro. Aspettate che i mostri vi raggiungano (possibilmente più a destra possibile), sparate in questo momento e accadrà che loro saltano e rimangono a mezz'aria. Non è semplice da fare, ma riuscirete ad avere entrambi i mostri in salto e bloccati. Dopo potrete salire le scale e camminare mentre i mostri si muovono sopra di voi senza toccarvi. Non sparate di nuovo, o i mostri salteranno ancora raggiungendo la piattaforma superiore. * Trucchi per i boss: 1) Trucco per il Drago - Puoi passare il drago del lievllo quattro fuggendo! cammina ficnhè la musica cambia a quella del boss (se non puoi sentirla, il punto è quello dove ci sono le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai tutto a sinistra: se tutto va bene, la musica si ferma e le fiamme si bloccano. Vai alla porta e raccogli la chiave. 2) Trucco per il Demone - Per far scomparire il boss demone alla fine del livello cinque, prova ad allontanarti da lui più in fretta possibile! Raggiungi il pavimento con il foro e saltaci attraverso. Se prendi bene il tempo, cadrai nel pozzo, evitando le piattaforme mobilim e sfuggendo in seguito al boss. 3) Trucchi per l'Orco - I boss Orco tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente a loro. Questo è molto utiel al livello sei, dove puoi evitare di perdere l'armatura attivando gli orchi, scendendo la scala e sparando tenendo l'uomo nella posizione da dove è partito all'inizio del livello. * Altri trucchi: 1) Trucco delle armi - Dopo aver sconfitto un boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'umono sta guardando il bordo a destra dello schermo faxcendo questo, i colpi riappariranno nello schermo successivo. Questo può essere fatto per uccidere alcuni dei teschi all'inizio del livello sei (mooolto utile....). 2) Trucco del Ponte di Fuoco - Se la difficoltà di gioco non è impostata a "Hard" (puoi verificarlo controllando la velocità degli zombie), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarsi. 3) Punti Strani - Nei livelli cinque e sei ci sono dei punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel livello sei, il pavimento sotto i boss ha un foro invisibile all'estrema sinistra: questo può essere usato avantaggio del giopcatore. 4) Difetto nel cimitero - Raggiungi l'ultima tomba prima del diavolo, saltala e vai a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe essere ora di fronte ad un albero nello sfondo. Non andare avanti - vai invece indietro. Arrampicati sulla prima scala che trovi, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il trucco di prima correttamente: sorpresa! 5) Trucco del Salto di Livello - Questo è molto strano: con una strategia simile a quella che rivela il trucco del cimitero (ovvero, giocare con lo scorrimento), puoi attivare un 'salto di livello' nella sezione delle piattaforme del livello quattro. Prevede di andare a destra, quindi avere una piattaforma che ti trasporta oltre la linea di 'blocco scorrimento' a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente farti ripartire nella sezioen del ponte di fuoco del livello cinque. * Armatura: 1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di inizio del diavolo rosso e l'ultimo sacco di monete: salta lì per prenderla. Nella foresta, c'e l'infame armatura irraggiungibile: per prenderla dovresti raggiungere un punto sopra il sacco di monete subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando. 2) Ci sono due armature nel palazzo di ghiaccio: una può essere presa camminando a sinistar dalla piattaforma più in alto; l'altra cadrà giusto davanti alla pianta in basso girando attorno all'altra pianta. 3) Ci sono due armature nella caverna blu. La prima si ottiene arrampicandosi sulla scala più a sinistra ed cadendo dal bordo. Per prendere la seconda devi fare un salto ben fatto (devi attraversare dei punti precisi in aria mentre cadi) prima di combattere l'ultimo diavolo rosso. 4) L'ultima armatura può essere raccolta nel livello sei semplicemente camminando a destra sul primo sul primo pavimento con i mostri simili a hulk (I programmatori hanno pensato che fosse impossibile evitare di esser colpiti degli orchi per cui non l'anno nemmeno nascosta). - SERIE - 1. Ghosts'n Goblins (1985) 2. Ghouls'n Ghosts (1988) 3. Super Ghouls'n Ghosts (1991, Nintendo Super Famicom) 4. Maximo - Ghosts to Glory (2002, Sony Playstation 2) 5. Maximo vs. Army of Zin (2004, Sony PlayStation 2) 6. Ultimate Ghosts'n Goblins (2006, Sony PSP) - STAFF - Progettao da : Tokuro Fujiwara Programmatore principale : Toshio Arima. Musiche e effetti sonori : Ayano Mori. - CONVERSIONI - * Console : Nintendo Famicom (jun.1986) [JP] Nintendo NES (nov.1986) [USA] Nintendo NES (feb.1989) [EUR] Sony PlayStation (1998, "Capcom Generation 2") Sony PlayStation (1998, "Capcom Generations - Chronicles of Arthur") Sega Saturn (1998, "Capcom Generation 2") Nintendo Game Boy Color (1999) Sony PlayStation 2 (2005, "Capcom Classics Collection") Microsoft XBOX (2005, "Capcom Classics Collection") Sony PSP (2006, "Capcom Classics Collection Reloaded") * Computer : Commodore 16 (1986) Commodore C64 (1986) Sinclair ZX Spectrum (1986) Amstrad CPC (1986) PC [MS-DOS] (1987) Commodore Amiga (1988) Atari ST (1990) PC [CD-ROM] (2003, "Capcom Coin-Op Collection Volume 1") * Other : Mobile Phone (2005) - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. Giochi Simili Action Hollywood Cadash (World) Cavelon Crossed Swords The Crystal of Kings Vs. Castlevania Dark Seal (World revision 3) Dungeons& Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960619) Dungeons& Dragons: Tower of Doom (Euro 940412) Demons& Dragons (prototype) Dragon's Lair (US Rev. F2) Dragon Buster Dragon Unit / Castle of Dragon Exvania (Japan) Ghouls'n Ghosts (World) Hunchback (set 1) Knightmare (prototype) Knights of the Round (World 911127) The King of Dragons (World 910711) Knights of Valour / Sangoku Senki (ver. 117) Knights of Valour 2 / Sangoku Senki 2 (ver. 107, 102, 100HK) Knights of Valour Super Heroes / Sangoku Senki Super Heroes (ver. 104, CN) Knights of Valour - The Seven Spirits Light Bringer (Ver 2.2O 1994/04/08) Ghouls'n Ghosts (Mega-Tech) Castlevania (PlayChoice-10) Rampart (Trackball) Robin's Adventure (Version 1.7E Dual) Robin's Adventure 2 (Version 1.7E Dual) Sol Divide - The Sword Of Darkness Tower of Druaga (New Ver.) Warlords Wizard Fire (Over Sea v2.1) Chiudi Lista
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| Curiosità | ||||||||||
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