gng Ghosts'n Goblins (World? set 1)


Immagine gioco: Ghosts'n Goblins (World? set 1)
Immagini disponibili:




 Descrizione 
Nome romset: gng.zip
Anno di produzione: 1985
Produttore: Capcom
Questo gioco ha i seguenti cloni:
Ghosts'n Goblins (bootleg with Cross)
Ghosts'n Goblins (Italian bootleg, harder)
Ghosts'n Goblins (US)
Ghosts'n Goblins (World? set 2)
Ghosts'n Goblins (World? set 3)
Makai-Mura (Japan Revision C)
Makai-Mura (Japan Revision G)
Makai-Mura (Japan)

Genere del gioco: Platform
Categoria del gioco: Platform / Picchiaduro a scorrimento

 Emulazione 
Questo gioco funziona correttamente in MAME Gioco funzionante
In MAME dalla versione: .022
Salvataggio state: Supportato
Stato dell'emulazione: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buona
Dimensione palette: 256
Il driver di questo gioco in MAME è: gng.c - Leggi il codice

 Dati Tecnici 
Questo gioco usa un solo schermo:
  Tipo di grafica: Raster
  Orientamento: Orizzontale
  Risoluzione 256 x 224 @ 59.590000
Numero giocatori: 2P alternati
Controllato con:
  Joystick a 8 direzioni
Numero di pulsanti: 2
La scheda di questo gioco usa 4 CHIP
NomeTipoClock
M6809cpu1500000
Z80cpu3000000
YM2203audio1500000
YM2203audio1500000


 Dati Scheda 
Il ROMset si compone di 20 ROM.

NomeDimensioneCRC32SHA1StatoNel romset
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Legenda:
:  Gioco Parent
:  Gioco Clone
:  BIOS

Le dimensioni del file gng.zip sono 154.69 Kbytes (compresso)
La scheda del gioco ha 10 opzioni configurabili via dipswitch
Nomevalore
Coinage4 Coins/1 Credit
 3 Coins/1 Credit
 2 Coins/1 Credit
 3 Coins/2 Credits
 4 Coins/3 Credits
 1 Coin/1 Credit
 3 Coins/4 Credits
 2 Coins/3 Credits
 1 Coin/2 Credits
 2 Coins/5 Credits
 1 Coin/3 Credits
 1 Coin/4 Credits
 1 Coin/5 Credits
 1 Coin/6 Credits
 1 Coin/7 Credits
 Free Play
Coinage affectsCoin A
 Coin B
Demo SoundsOff
 On
Service ModeOff
 On
Flip ScreenOff
 On
Lives3
 4
 5
 7
CabinetUpright
 Cocktail
Bonus Life20K 70K Every 70K
 30K 80K Every 80K
 20K and 80K Only
 30K and 80K Only
DifficultyEasy
 Normal
 Difficult
 Very Difficult
UnusedOff
 On


 Informazioni 
HISTORY

Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom.


Il giocatore assume il ruolo del cavaliere Sir Arthur, la cui innamorata, Principessa Ginevra, é stata rapita dal Re Goblin.


Arthur deve correre e saltare per 6 livelli con scorrimento orizzonatle e a 8 direzioni nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Artú é armato inizialmente di lance, ma diverse altre armi da lancio, come asce, torce fiammeggianti, spade, ecc. sono lasciate a terra dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate per respingere gli zombi, pipistrelli, demoni e altri tirapiedi satanici assortiti che Sir Arthur deve affrontare.


Ognuno dei 6 cancelli di fine
livello é sorvegliato da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima il giocatore possa finalmente raggiungere il re Goblin e salvare la principessa.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : M6809 (@ 1.5 Mhz)

Processore Audio : Z80 (@ 3 Mhz)

Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 256 x 224 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 256


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2

=> [A] FUOCO, [B] SALTO


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Settembre 1985.


Concesso in licenza a Taito per la produzione e la distribuzione negli USA.

Concesso in licenza anche a Romstar per la distribuzione negli USA.


Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Makaimura" (Villaggio del Mondo Demoniaco).


La principessa viene ufficialmente chiamata "Prin Prin" (è un'onomatopea per il rumore di un sedere che fa un bel movimento).


Il personaggio principale, Arthur, appare come personaggio nel gioco "Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes".


Il gargoyle rosso volante che incontri nel primo livello é chiamato Firebrand o Red Arrender/Red Arremer a seconda del gioco ed è il protagonista di un gioco tutto suo per Nintendo Game Boy chiamato "Gargoyle's Quest - Ghosts'n Goblins" e di due seguiti usciti rispettivamente per NES/Game Boy e Super NES . Il gargoyle è anche l'ultimo boss nel gioco per MSX "Makaijima Higemaru" e un boss finale segreto nel gioco per Neo-Geo "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos".


Steve Donaldson detiene il record ufficiale per questo gioco con 811,000 punti.


Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.

Suleputer ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005, contenente musica dall'originale da sala e dalla serie per Sega Mega Drive/Genesis.


- AGGIORNAMENTI -


Soltanto nella versione giapponese, tra le armi, è presente la croce al posto dello scudo.


- PUNTEGGI -


Punteggi per nemici uccisi :

Zombi : 200 punti

Spirito della tomba : 200 punti

Corvo : 100 punti

Pianta : 100 punti

Demone : 1.000 punti

Cavaliere dallo scudo scuro : 100 punti

Fantasma : 100 punti

Ciclope : 2.000 punti

Diavolo blu : 100 punti

Ogre : 500 punti

Golem a due teste : 300 punti

Goblin viola : 100 punti

Coda di drago : 200 punti

Testa di drago : 1.000 punti

Teschio : 100 punti

Scheletro : 100 punti

La Guardia Rossa : 3.000 punti

Satana : 10.000 punti


Punteggi per oggetti raccolti :

Chiave : 1.000 punti

Moneta di teschio : 200 punti

Ghirlanda : 200 punti

Bambola del giovane Arthur : 200 punti

Bambola del fante : 400 punti

Bambola del cavaliere Arthur : 400 punti

Bambola della principessa : 400 punti

Bambola del fantasma : 400 punti

Bambola del diavolo : 400 punti extra

Bambola del re Arthur : 10.000 punti

Sacche di denaro : 500 punti

L'anello della principessa : 100 punti

La scarpa della principessa : 800 punti

Il vestito della principessa : 1.000 punti

Pantaloni di Arthur : 2.000 punti

Corona di Arthur : 5.000 punti

Simbolo Capcom : 10.000 punti (questo oggetto appare in molti altri giochi Capcom dell'epoca, per esempio "1942").


Bonus di fine livello :

Livello 1 : 5.000 punti

Livello 2 : 5.000 punti

Livello 3 : 10.000 punti

Livello 4 : 10.000 punti

Livello 5 : 15.000 punti

Livello 6 : 15.000 punti


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Ci sono 2 simboli Capcom da 10.000 punti.

Il primo é nella foresta (seconda parte del livello 1) : Salta verso il quarto albero "prima" dell'ultima pianta.

Il secondo é nel livello 3 : Entra nel fosso piú a sinistra, dopo che sei arrivato sul fondo del livello 3, ossia il posto da dove arrivi al bossa drago semplicemente correndo a destra.


* Trasformarsi in una rana: appena si diventa una papera, colpite 15 volte una lapide ed un angelo apparirà . L'angelo vi lancierà  un fulmine. Fatevi colpire e diventerete una rana.


* Bug della rana: aspettate che il timer arrivi a 0:01 e fatevi trasformare in una rana; se verrete trasformati quando il tempo finisce, Arthur apparirà  disegnato male e il timer impazzirà . Però è possibile continuare la partita in questa condizione. :)


* Mostri che levitano: al livello 6 (subito dopo aver sconfitto il guardiano rosso), uccidete i 5 teschi, salite le scale per far svegliare i 2 mostri-cane. Scendete e andate verso destra fino a quando non sarete bloccati da un muro. Aspettate che i mostri vi raggiungano (possibilmente più a destra possibile), sparate in questo momento e accadrà  che loro saltano e rimangono a mezz'aria. Non è semplice da fare, ma riuscirete ad avere entrambi i mostri in salto e bloccati. Dopo potrete salire le scale e camminare mentre i mostri si muovono sopra di voi senza toccarvi. Non sparate di nuovo, o i mostri salteranno ancora raggiungendo la piattaforma superiore.


* Trucchi per i boss:

1) Trucco per il Drago - Puoi passare il drago del lievllo quattro fuggendo! cammina ficnhè la musica cambia a quella del boss (se non puoi sentirla, il punto è quello dove ci sono le ultime due fiamme a sinistra dello schermo), quindi vai tutto a sinistra: se tutto va bene, la musica si ferma e le fiamme si bloccano. Vai alla porta e raccogli la chiave.

2) Trucco per il Demone - Per far scomparire il boss demone alla fine del livello cinque, prova ad allontanarti da lui più in fretta possibile! Raggiungi il pavimento con il foro e saltaci attraverso. Se prendi bene il tempo, cadrai nel pozzo, evitando le piattaforme mobilim e sfuggendo in seguito al boss.

3) Trucchi per l'Orco - I boss Orco tendono a saltare quando spari, anche se non direttamente a loro. Questo è molto utiel al livello sei, dove puoi evitare di perdere l'armatura attivando gli orchi, scendendo la scala e sparando tenendo l'uomo nella posizione da dove è partito all'inizio del livello.

* Altri trucchi:

1) Trucco delle armi - Dopo aver sconfitto un boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'umono sta guardando il bordo a destra dello schermo faxcendo questo, i colpi riappariranno nello schermo successivo. Questo può essere fatto per uccidere alcuni dei teschi all'inizio del livello sei (mooolto utile....).

2) Trucco del Ponte di Fuoco - Se la difficoltà  di gioco non è impostata a "Hard" (puoi verificarlo controllando la velocità  degli zombie), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarsi.

3) Punti Strani - Nei livelli cinque e sei ci sono dei punti in cui puoi saltare attraverso lo sfondo di roccia gialla: di solito vieni bloccato o ucciso. Nel livello sei, il pavimento sotto i boss ha un foro invisibile all'estrema sinistra: questo può essere usato avantaggio del giopcatore.

4) Difetto nel cimitero - Raggiungi l'ultima tomba prima del diavolo, saltala e vai a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe essere ora di fronte ad un albero nello sfondo. Non andare avanti - vai invece indietro. Arrampicati sulla prima scala che trovi, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il trucco di prima correttamente: sorpresa!

5) Trucco del Salto di Livello - Questo è molto strano: con una strategia simile a quella che rivela il trucco del cimitero (ovvero, giocare con lo scorrimento), puoi attivare un 'salto di livello' nella sezione delle piattaforme del livello quattro. Prevede di andare a destra, quindi avere una piattaforma che ti trasporta oltre la linea di 'blocco scorrimento' a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e possibilmente farti ripartire nella sezioen del ponte di fuoco del livello cinque.


* Armatura:

1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di inizio del diavolo rosso e l'ultimo sacco di monete: salta lì per prenderla. Nella foresta, c'e l'infame armatura irraggiungibile: per prenderla dovresti raggiungere un punto sopra il sacco di monete subito dopo la prima pianta. Questo non può essere fatto saltando.

2) Ci sono due armature nel palazzo di ghiaccio: una può essere presa camminando a sinistar dalla piattaforma più in alto; l'altra cadrà  giusto davanti alla pianta in basso girando attorno all'altra pianta.

3) Ci sono due armature nella caverna blu. La prima si ottiene arrampicandosi sulla scala più a sinistra ed cadendo dal bordo. Per prendere la seconda devi fare un salto ben fatto (devi attraversare dei punti precisi in aria mentre cadi) prima di combattere l'ultimo diavolo rosso.

4) L'ultima armatura può essere raccolta nel livello sei semplicemente camminando a destra sul primo sul primo pavimento con i mostri simili a hulk (I programmatori hanno pensato che fosse impossibile evitare di esser colpiti degli orchi per cui non l'anno nemmeno nascosta).

- SERIE -


1. Ghosts'n Goblins (1985)

2. Ghouls'n Ghosts (1988)

3. Super Ghouls'n Ghosts (1991, Nintendo Super Famicom)

4. Maximo - Ghosts to Glory (2002, Sony Playstation 2)

5. Maximo vs. Army of Zin (2004, Sony PlayStation 2)

6. Ultimate Ghosts'n Goblins (2006, Sony PSP)


- STAFF -


Progettao da : Tokuro Fujiwara

Programmatore principale : Toshio Arima.

Musiche e effetti sonori : Ayano Mori.


- CONVERSIONI -


* Console :

Nintendo Famicom (jun.1986) [JP]

Nintendo NES (nov.1986) [USA]

Nintendo NES (feb.1989) [EUR]

Sony PlayStation (1998, "Capcom Generation 2")

Sony PlayStation (1998, "Capcom Generations - Chronicles of Arthur")

Sega Saturn (1998, "Capcom Generation 2")

Nintendo Game Boy Color (1999)

Sony PlayStation 2 (2005, "Capcom Classics Collection")

Microsoft XBOX (2005, "Capcom Classics Collection")

Sony PSP (2006, "Capcom Classics Collection Reloaded")


* Computer :

Commodore 16 (1986)

Commodore C64 (1986)

Sinclair ZX Spectrum (1986)

Amstrad CPC (1986)

PC [MS-DOS] (1987)

Commodore Amiga (1988)

Atari ST (1990)

PC [CD-ROM] (2003, "Capcom Coin-Op Collection Volume 1")


* Other :

Mobile Phone (2005)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 Curiosità 
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