galpani3 Gals Panic 3 (Euro)


Immagine gioco: Gals Panic 3 (Euro)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: galpani3.zip
Anno di produzione: 1995
Produttore: Kaneko

Genere del gioco: Puzzle
Categoria: Puzzle / Contorno * Adulti *

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Gals Panic 3 (Hong Kong)
 • Gals Panic 3 (Japan)
 • Gals Panic 3 (Korea)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Supportato
Emulazione modalità cocktail: Preliminare

In MAME dalla versione: .144u1

Il driver di questa macchina in MAME è: galpani3.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M68000 ("maincpu")cpu 14318181 Hz
    Speaker ("mono")audio
    YMZ280B ("ymz")audio 16666500 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 320 x 240 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Simultanei
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Test ModeOff
     On
    Flip ScreenOff
     On
    Demo SoundsOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnknownOff
     On

  • ROM (12 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Gals Panic 3 (c) 1995 Kaneko.


Gals Panic 3 é una variante del classico gioco di puzzle dove il giocatore lavora al fine di scoprire la parte evidenziata dello spazio di gioco per rivelare una ragazza. Il giocatore puó selezionare la ragazza da scoprire prima di ogni livello. Quando il giocatore scopre l'80% di una ragazza il livello termina e viene mostrato l'intero sfondo. Se il giocatore scopre il 100% dell'immagine sagomata, gli vengono mostrate una serie di foto differenti della ragazza corrente prima di procedere al livello successivo. Tra i livelli ci sono dei minigiochi dove il giocatore puó vincere la possibilità di vedere l'immagine di un'altra ragazza.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : 68000 (@ 16 Mhz)

Chip Audio : YMZ280B (@ 14.3182 Mhz)


Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Gals Panic 3 introdusse lo scorrimento nella serie. Nei precedenti due giochi l'immagine era circondata da un bordo, ma a partire da Gals Panic 3 l'immagine continua oltre l'area visibile. Una volta che una percentuale prestabilita dell'immagine è rivelata, l'area visibile scorre insieme al cursore del giocatore. Questa è una caratteristica che rimarrà per il resto della serie.


Al contrario di tutti gli altri giochi della serie, Gals Panic 3 utilizza solo modelle fotografate.


Questo gioco è stato rifiutato di essere classificato in Australia il 9 Agosto del 1996, dopo essere stato sottoposto al giudizio della Victorian Police.


- SERIE -


1. Gals Panic! (1990)

2. Gals Panic II (1993)

3. Gals Panic II' - Special Edition (1994)

4. Gals Panic 3 (1995)

5. Gals Panic 4 Yuu (1996)

6. Gals Panic SS (1996, Sega Saturn)

7. Gals Panic S - Extra Edition (1997)

8. Gals Panic S2 (1999)

8. Gals Panic SU (1999)

9. Gals Panic S3 (2002)


- STAFF -


Regista : Masahiro Kawakami

Pianificatore : Terukazu Kanematsu

Programmatore principale : Yukihiro Yamazaki

Assistente Programmatore : Junichi Ohno, Yuji Noda

Direttore artistico : Masahiro Kawakami

Progettazione : Keisuke Matsuoka, Minoru Narukawa, Yoshiyuki Ozaki

Sonoro : Tatsuya Watanabe, Kaoru Yasuda, Katsuya Yoneda

Porno : Noboru Kouno, Jun Hasimoto, Tetsuya Yonemura, Masahiro Moriya, Yukio Ishii


- FONTI -


Rom del gioco.


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Gals Panic S - Extra Edition (Europe)
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Gals Panic (US, EXPRO-02 PCB)
Gals Panic II - Quiz Version
Gals Panic II' - Special Edition (Japan)
Happy Tour
Harem Challenge
Land Breaker (World) / Miss Tang Ja Ru Gi (Korea) (pcb ver 3.02)
Laser Strixx 2
Miss World '96 (Nude) (C-3000A PCB, set 1)
New Fantasia (1995 copyright)
Panic Street (Japan)
Paradise 2 Deluxe
Paradise (set 1)
Paradise Deluxe
Perestroika Girls
Super Miss World
Spider
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Super Model
Vivid Dolls
WOW New Fantasia

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Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su galpani3

0.144u1 [Corrado Tomaselli, Alberto Grego, The Dumping Union]

0.84 [David Haywood, Sebastien Volpe]


WIP:

- 0.150: gp-lee and The Guru added clone 'Gals Panic 3 (Korea)'. Brian Troha corrected/added dipswitches 'Demo Sounds' and 4x 'Unused'.

- 0.146u5: Make GalsPanic3 driver independent from kaneko16_state and use their own instead, it's cleaner to not use it now everything is devices. Cleaning up some code in Gals Panic 3 [David Haywood].

- 0.146u3: Tafoid flagged Gals Panic 3 (Euro) and clone (Japan) as GAME_NO_COCKTAIL due to never having working flip screen.

- 0.144u2: Confirmed Gals Panic 3's clocks and xtals from original PCB measurements [Corrado Tomaselli]. Changed 68000 CPU1 clock speed to 14318181 Hz and YMZ280B sound to 16666500 Hz.

- 0.144u1: Corrado Tomaselli, Alberto Grego and The Dumping Union added Gals Panic 3 (Euro). Changed 'Gals Panic 3' to clone '(Japan)'. Renamed (galpani3) to (galpani3j).

- 6th June 2011: Guru - Some items arrived: Gals Panic 3 Korean 1995 Dong Wha. Thanks to gp-lee.

- 0.128u6: R. Belmont fixed Gals Panic 3, which displays 'Illegal Instruction' after ROM Check.

- 0.128u4: Kaneko changes [David Haywood, Andreas Naive]: Added Simulation of Toybox external data rom decryption. Updated suprnova rendering to allow 2 sprite chips. Started work on Gals Panic 3 - Game now playable. Changed gfx2 rom addresses to $e00000/1 and palettesize to 17155 colors.

- 15th November 2008: David Haywood - I've added the RLE decompression used for the backgrounds (used the same method as the suprova sprites). This means that backgrounds can now be seen. To finish the emulation I think I'm going to need reference videos / screenshots of the game. The priority mixing is non-obvious, and there are probably some blending effects as found on suprnova. To emulate these with any degree of confidence I need to know what my target is.

- 14th November 2008: David Haywood - I'm starting to understand the hardware of Gals Panic 3 now. The backgrounds are handled by 3 'blitter' chips which decompress RLE background data into bitmap layers. After hooking up the 'layer clear' feature, and blit status, as well as drawing one of the bitmaps (which is written to directly by the game to draw the lines) Gals Panic 3 at least gets in game, and is playable, albeit with some important elements missing. Obviously the next task is to fix my RLE decompression function, and understand the blit parameters properly.

- 12th November 2008: David Haywood - I've spent the last day looking at some Kaneko titles. I asked Andreas to take a look at the MCU data rom for several of the games, to see if it could help improve the protection simulation in Blood Warriors (by finding the tables we're using in the encrypted data rom, thus no longer requiring extra tables). He reported back to me with his findings, and it was good news. While this still isn't true emulation of the MCU it helps, as we know the tables in the MCU data rom are correct, while the ones figured out via trojans could potentially have had inaccuracies in them (they didn't... but). As a slightly surprising bonus all the 'Toybox' data roms apart from GTMR2 use the same main encryption, and same communication method. Bonk's Adventure is a bit odd (seems to use data not present in the MCU data rom) but was already figured out. The real bonus was that this exposes the data tables needed by Gals Panic 3, and Jackie Chan, both of which I've spent a little time looking at. Gals Panic 3 needs work on emulating the background hardware, I think it's some kind of blitter.

- 0.126u2: Fabio Priuli fixed crash at start.

- 0.89u5: Sebastien Volpe improved palette, inputs and (RLE) backgounds 'decoded' and hooked up sound in Gals Panic 3. Added YMZ280B (14318200 Hz) sound. Changed region cpu2 to user1 and visible area to 240x320. Added dipswitches 'Test Mode' and 'Flip Screen'.

- 0.86u4: Added Player 1-2, 8-way Joystick, 4x buttons and 2x coin slots. Fixed input and Added 'Free Play' and 7x 'Unknown' dipswitches.

- 28th June 2004: Sebastien Volpe added sprite emulation to Gals Panic 3 so the RAM test can be seen now, but nothing else work yet due to missing MCU simulation.

- 0.84: Sebastien Volpe and David Haywood added Gals Panic 3 (Kaneko 1995).

- 27th June 2004: David Haywood sent in a very preliminary driver for Gals Panic 3 which just loads the ROMs and doesn't do much else.

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