finalgdr Final Godori (Korea, version 2.20.5915)


Immagine gioco: Final Godori (Korea, version 2.20.5915)
   
Immagini disponibili::




 Descrizione 
Nome romset finalgdr.zip
Anno di produzione: 2001
Produttore: SemiCom

Genere del gioco: Giochi da Tavolo
Categoria: Giochi da Tavolo / Hanafuda

 Emulazione 
Questo gioco funziona correttamente in MAME Questo gioco funziona correttamente in MAME
In MAME dalla versione: .116u4
Salvataggio state: Non supportato
Stato dell'emulazione: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Dimensione palette: 32768
Il driver di questo gioco in MAME : vamphalf.c - Leggi il codice

  Dati tecnici 
Questo gioco usa un solo schermo:
  Tipo di grafica: Raster
  Orientamento schermo: Orizzontale
  Risoluzione del gioco 320 x 236 @ 60.000000
Numero di giocatori: 1P
Controllato con:
  Joystick
Numero di pulsanti: 3
La scheda di questo gioco usa 5 CHIP
NomeTipoClock
E1-32Tcpu50000000
Speakeraudio
Speakeraudio
YM2151audio3500000
OKI6295audio1750000


 Dati Scheda 
Il ROMset si compone di 4 ROM
Riferito alla versione MAME: 0.152

NomeDimensioniCRC32SHA1FunzionamentoNel romset
rom152428845815931 80ba7a366994e40a1f520ea18fad82e6b068b279 good finalgdr
roml0020971528334459d 70ad560dada8aa8ce192e5307bd805744b82fcfe good finalgdr
romh002097152f28578a5 a5c7b17aff101f1f4f52657d0567a6c9d12a178d good finalgdr
u7524288080f61f8 df3764b1b07f9fc38685e3706b0f834f62088727 good finalgdr


:  Gioco Parent
:  Gioco Clone
:  BIOS

Le dimensioni del file finalgdr.zip sono 1915.24 Kbytes (compresso)

 Informazioni 
HISTORY

Final Godori (c) 2001 SemiCom.


- FONTI -


Rom del gioco.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su finalgdr

0.116u4 [Pierpaolo Prazzoli]


WIP:

- 0.135u1: Brian Troha restored Final Godori to working.

- 0.130u1: Changed YM2151 clock speed to 3.5MHz and OKI6295 to 1750000 Hz.

- 0.125u3: David Haywood fixed disabled coin slots. Added coin slots.

- 0.125u2: Removed coin slots.

- 0.121u1: Aaron Giles optimized the hyperstone core, gaining ~50% speed improvement in most games. Implemented clock prescaling and corrected interrupt priority handling. Then fixed the clock speeds on the most of the games and killed most of the speed gains in quite a number of them (Sorry!). Replaced E1-32XT CPU1 with E1-32T.

- 0.119u2: Pierpaolo Prazzoli fixed Final Godori - Game now playable. Changed description to 'Final Godori (Korea, version 2.20.5915)'. Removed button 4.

- 0.118u5: Changed region sound1 to user2.

- 0.118u1: Changed description to 'Final Godori (Korea)'.

- 0.118: Added missing gfx1 roms to Final Godori.

- 0.116u4: Pierpaolo Prazzoli added Final Godori (SemiCom 2001).


Romset: 5120 kb / 4 files / 1.73 zip



Informazioni su vamphalf.c (Driver MAME)


0.72u2 [Angelo Salese, David Haywood, Pierpaolo Prazzoli, Tomasz Slanina]


TODO:

- boonggab: simulate photo sensors with a "stroke strength". What are sensors bit used for? are they used in the japanese version?


NOTES:

- Mr. Kicker game code crashes if the eeprom values are empty, because it replaces the SP register with a bogus value at PC = $18D0 before crashing. It could be an original game bug or a hyperstone core bug. Also happens with High Score update.

- Mr Kicker is also known to exist (not dumped) on the F-E1-16-010 PCB that Semicom also used for Toy Land Adventure & SemiComDate Quiz Go Go Episode 2 game.

- Undumped Semicom games on similar hardware: Wivern Wings - Semicom's orginal release with alt spelling of title and Red Wyvern - A semi-sequel or update?


WIP:

- 0.150: Standardize driver speedup code - no functional difference [Brian Troha].

- 0.146u5: Cleaned up a change from earlier in Vamphalf driver [David Haywood].

- 0.146u2: Readjusted visible area in the vamphalf.c driver based on tests comparing emulation and original PCB observations [David Haywood, Smitdogg]. Changed visible area to 320x236.

- 0.111u5: Brian Troha added documentation to the Vamphalf driver.

- 0.98u1: Pierpaolo Prazzoli did some cleanups in the Vamphalf driver.

- 0.92: Improvements to Hyperstone based drivers [Tomasz Slanina].

- 0.88u4: Pierpaolo Prazzoli added other Hyperstone models to the core, converted Vamphalf driver to use 16-bit version (E1-16T or GMS30C2116).

- 0.87u2: Pierpaolo Prazzoli added EEPROM and flipscreen to the Vamphalf driver games.

- 0.86: Changed E1-32XS CPU1 clock speed to 50MHz. Added 'Test 0' - 'Test 15' dipswitches.

- 0.80: Various Hyperstone core improvements [Pierpaolo Prazzoli].

- 0.76u2: Some Hyperstone fixes/improvements [Mooglyguy, Pierpaolo Prazzoli].

- 25th October 2003: MooglyGuy changed driver to only load the ROM in the upper part of mem, loading the ROM at 0x00000000 and setting the bank to point there was completely wrong since apparently there's RAM at 0x00000000.

- 0.72u2: Added vamphalf.c driver. Vamp Half and other Hyperstone based games WIP, to be used for testing Hyperstone CPU core these will be split up later.



 Strumenti 
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