Descrizione | ||
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Nome romset: espradej.zip Anno di produzione: 1998 Produttore: Cave (Atlus license) Genere del gioco: Sparatutto Categoria: Sparatutto / Volo Verticale Questa macchina è il clone di: • ESP Ra.De. (International, Ver. 98/04/22) |
Emulazione | ||
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Questa macchina funziona correttamente in MAME ![]() Emulazione generale: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Salvataggio: Supportato In MAME dalla versione: .062 Il driver di questa macchina in MAME è: cave.cpp - Leggi il codice |
Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware di questa macchina:
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Informazioni | ||
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HISTORY
ESP Ra.de. (c) 1998 Atlus. Uno sparatutto a scorrimento verticale. - DATI TECNICI - Game ID : ATC04 Cave 1st Generation Hardware Processore Principale : MC68000 (@ 16 Mhz) Processore Audio : Z80 [Optional] Chip Audio : YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional] Other : 93C46 EEPROM Orientamento dello schermo : Verticale Risoluzione video : 240 x 320 pixels Frequenza aggiornamento video : 57.55 Hz Colori palette : 32768 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 3 => [A] Sparo, [B] Sparo secondario, [C] Bomba psichica - CURIOSITA' - Pubblicato nell'Aprile 1998. Sviluppato dalla Cave. Pronunciato 'espraid' questo gioco è conosciuto al di fuori del Giappone come 'ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo'. ESP significa 'Percezione ExtraSensoriale'. Rilascio colonna sonora : Dodonpachi/esprade Soundtrack [Scitron / Gamest - SGCD-000002 - 6 Novembre 1998] Guwange/ ESPrade Original Soundtrack [Cave - CVST-1000 - 30 Dicembre 2007] - CONSIGLI E TRUCCHI - * Counter Display: Inserisci un gettone, tieni premuto B e premi Start. * Scelta schermo: Seleziona il tuo personaggio con un pulsante specifico per scegliere l'ordine dei primi tre schermi: YUSUKE: Premi il pulsante A: Houoh High School, Random, Random. Premi il pulsante B: Houoh High School, Shopping Mall At Night, Bay Area. Premi il pulsante C: Houoh High School, Bay Area, Shopping Mall At Night. JB-5TH: Premi il pulsante A: Shopping Mall At Night, Random, Random. Premi il pulsante B: Shopping Mall At Night, Bay Area, Houoh High School. Premi il pulsante C: Shopping Mall At Night, Houoh High School, Bay Area. IRORI: Premi il pulsante A: Bay Area, Random, Random. Premi il pulsante B: Bay Area, Houoh High School, Shopping Mall At Night. Premi il pulsante C: Bay Area, Shopping Mall At Night, Houoh High School. *Armi speciali: 1)Sparo: il vostro colpo principale è con il tasto A, che è il fuoco base. Se colpite correttamente vi muoverete alla massima velocità : se mantenete il tasto premuto, rallenterà , circa del 20%. Quando usate lo sparo normale e vi muovete, distruggete i nemici mentre il temporizzatore è ancora attivo moltiplicherà il punteggio, esempio: se avete un moltiplicatore x15 attivo e distruggete i nemici, tutti prenderanno il valore x15. Avete bisogno di prendere quattro grandi "P" power-ups per essere alla massima potenza, oppure 4/8/12/16 (in questo ordine) di piccole "P". 2)Sparo secondario: realmente il più importante delle due armi di base: Sa fare un bel po di danni, innesca i moltiplicatori per il vostri punti di base. Funziona in questo modo: se sparate con lo sparo secondario e colpite un nemico, potete prendere da 1 a 15 barre di energia (la barra è situata alla parte inferiore dello schermo, dal lato del giocatore naturalmente). Se distruggete il nemico colpendolo con il colpo principale, innescherete un temporizzatore per il vostro moltiplicatore: secondo la dimensione del nemico, potete ottenere da 0.5 a 2 secondi per continuare la catena e continuare ad avere il moltiplicatore. Ora, l'unico modo per riempire il temporizzatore è raccogliendo i cubi bonus.Questi cubi sono rilasciati dai più grandi (esempio: servono più colpi per farli esplodere) nemici e inghiottendo le pallottole nelle esplosioni: se questo accade, ogni pallottola sarà trasformata in un cubo bonus. Ora, quando farete un attacco secondario ad un nemico e lo distruggerete con l'arma principale, innescherete il moltiplicatore bonus: il moltiplicatore è basato al livello di energia del nemico. Per esempio, se sferrate un attacco secondario a Livello 15 pieno ad un nemico e lo distruggete, innescherete un moltiplicatore x16: la formula di base è Barra di energia(EB)+1=Valore Moltiplicatore(MV), ovvero EB+1=MV La quantità di energia in azione dipende dal vostro livello di energia: cominciate a 7/15, quindi aumentate di +2 per il ciclo iniziale completo. Ora, una nota finale sui cubi bonus: ogni cubo vi porta indietro di 0.1 secondi sul vostro temporizzatore del moltiplicatore. Il temporizzatore massimo, tuttavia, non può mai essere superiore ai 2 secondi. I cubi bonus sono inoltre (ovviamente) a punti, quindi: ogni cubo bonus vale 100 punti x i sistemi MV, così le ondate di cubi faranno guadagnare molti punti e manterranno il moltiplicatore attivo. 3)Bomba psichica: è la vostra arma limitata per eliminare i nemici una volta che non sapete cosa fare.Funziona in questo modo: avete una barra grande di energia a destra dell'EB, che vi dice quanta energia dovete usare sulla bomba. Una volta che premete il tasto C, libererete uno sparo rapido di energia che danneggerà i nemici colpiti: diverso dalla tipica bomba, non libera lo schermo da tutti i pericoli. Tuttavia, se mantenete premuto il tasto C, genererete un'aura di invincibilità e accumulerete altra energia: ciò è utile per generare colpi più potenti. Una volta che mantenete premuto il tasto, tutte le pallottole che vanno contro la vostra barriera si trasformeranno in cubi bonus, così potrete averne qualcuno indietro. Potete usarla fino alla metà della barra per uno sparo enorme (però tenendo premuto il tasto consumerà la vostra energia). Adesso, i cubi bonus di cui abbiamo parlato sono utili per riempire la vostra bomba. Come? Una volta che raggiungete 200 cubi (il contatore è sotto il punteggio), il gioco sarà un po più duro e il contatore di bonus inizierà a lampeggiare. Ciò significa che avrete altre pallottole per essere cancellati nei cubi con le esplosioni e per mantenere il moltiplicatore attivo. Poichè abbiamo parlato di riempimento della bomba di energia, vediamo come funziona. Una volta che raggiungete i 200 cubi, se non avete la barra della bomba piena, i cubi bonus si trasformeranno in bonus di energia. Questi riempiranno la vostra barra della bomba, ma il contatore girerà rapidamente tornando a 0: una volta che è svuotato, voi non otterrete più alcuna energia bonus.Così, la prossima volta che otterrete il bonus di energia sarete a 300 cubi, poi 400, poi 500. Per concludere, se morite, il vostro contatore sarà ridotto al 75% delle azione, poi al 66%, poi al 50%, ecc... - SERIE - 1. ESP Ra.de. (1998) 2. Espgaluda (2003) 3. Espgaluda II (2005) 4. Espgaluda II [Black Label] [Model K2F-00001] (2010, XBOX360) - STAFF - Produttore: Kenichi Takano Supervisore: Hiroyuki Tanaka (Atlus) Capo programmatore: Tsuneki Ikeda Programmatori: Satoshi Kohyama, Ryuichi Yabuki Capo designer: Junya Inoue Designers: Akira Wakabayashi, Yuko Nakamura CG designers: Riichirou Nitta, Atushi Aburano Produttore audio: Junya Inoue Direttore audio: Hiroshi Horiguchi (Two Five) Compositore musiche: Masahiro Kusunoki (Two Five) Effetti sonori: Ryuichi Yabuki Voci dei personaggi: Mikio Yamaguchi, Yasuyuki Hirota, Yuko Nakamura, Junya Inoue, Noriko Nishimura, Kazushi Takamura Assistente speciale: Toshiaki Tomizawa - FONTI - Rom del gioco. Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse. |
MAMEINFO.DAT | ||
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Informazioni su esprade 0.61 [Brian Troha] 0.37b2 [Luca Elia] Artwork available SERVICE MODE: - Press F2 to enter service mode. There are no dipswitches. WIP: - 0.143u3: Fixed rom names. - 0.136: Added eeprom-esprade.bin EEPROM. - 0.133u1: Renamed (espradeo) to (espradejo). - 0.122: Changed description to 'ESP Ra.De. (International, Ver. 98/04/22) and clones '(Japan Ver 1998 4/21)' to '(Japan, Ver. 98/04/21)' and '(Japan Ver 1998 4/14)' to '(Japan, Ver. 98/04/14)'. - 16th October 2006: Mr. Do - Added ESP Ra.De. instruction cards provided by ESP Ra.De. - 0.62: Added clone ESP Ra.De. (Japan Ver 1998 4/21). - 0.61: Brian Troha added ESP Ra.De. (International Ver 1998 4/22). Changed 'ESP Ra.De. (Japan)' to clone 'ESP Ra.De. (Japan Ver 1998 4/14)'. Renamed (esprade) to (espradeo). - 11th May 2002: Brian Troha added the international version of ESP Ra. De. to the Cave driver. - 3rd May 2002: Brian Troha added the newer ESP Ra. De. version to the Cave driver. - 0.57: Fixed gfx1/2/3/4 rom loading. - 0.37b13: Changed VSync to 57.550644Hz. - 0.37b10: Bernd Wiebelt fixed a YMZ280B bug that caused bad sound in the Cave games. Changed YMZ280B clock speed to 16934400 Hz. - 30th November 2000: Shiriru submitted a huge Cave driver update with fixed zooming effect and sprite decoding of Esprade. - 0.37b5: Added YMZ280B (16Mhz) sound. - 27th June 2000: Aaron Giles sent in an update to the YMZ280B sound core with much better sound output. - 22nd June 2000: Aaron Giles sent in a preliminary YMZ280B sound core, adding sound to Dangun Feveron, ESP Ra.De. and Uo Poko. - 0.37b2: Luca Elia added ESP Ra.De. (Japan) (Atlus/Cave 1998). - 19th April 2000: Luca Elia sent in a Cave driver with support for Dangun Feveron, Esprade, Uo Poko and Dodonpachi. LEVELS: 5 Other Emulators: * FB Alpha * Raine |
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