dorunrun Do! Run Run (set 1)


Immagine gioco: Do! Run Run (set 1)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: dorunrun.zip
Anno di produzione: 1984
Produttore: Universal

Genere del gioco: Labirinto
Categoria: Labirinto

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 1)
 • Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 2)
 • Do! Run Run (set 2)
 • Super Pierrot (Japan)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .026

Il driver di questa macchina in MAME è: docastle.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 4000000 Hz
    Z80 ("slave")cpu 4000000 Hz
    Z80 ("cpu3")cpu 4000000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    SN76489A ("sn1")audio 4000000 Hz
    SN76489A ("sn2")audio 4000000 Hz
    SN76489A ("sn3")audio 4000000 Hz
    SN76489A ("sn4")audio 4000000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 240 x 192 @ 59.659091 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [4 direzioni]
      Joystick [4 direzioni]
    Numero di pulsanti: 2

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Difficulty1 (Beginner)
     2
     3
     4 (Advanced)
    Demo SoundsOff
     On
    Flip ScreenOff
     On
    Difficulty of EXTRAEasy
     Difficult
    CabinetUpright
     Cocktail
    SpecialGiven
     Not Given
    Lives3
     5
    Coin B4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     3 Coins/2 Credits
     1 Coin/1 Credit
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     Free Play
    Coin A4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     3 Coins/2 Credits
     1 Coin/1 Credit
     2 Coins/3 Credits
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     Free Play
    FreezeOff
     On

  • ROM (12 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Do! Run Run (c) 1984 Universal.


Un superbo finale per la serie 'Mr. Do!' (non prendendo in considerazione 'Neo Mr. Do' per i sistemi Neo-Geo). "Do! Run Run" prende ispirazione dal mitico "Pac-Man" della Namco.


Come nei giochi precedenti di questa saga, Mr Do! deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga Mr Do! la Universal decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Ciò permise al gioco di avere una sorta di profondità, con pendii e punti che influivano la mobilità e la velocità di Mr Do!


Mr. Do! ha due opzioni per difendersi dai nemici. La prima è la 'Powerball', che già compariva nell'originale 'Mr. Do!', ma che venne abbandonata negli altri seguiti. La Powerball può essere lanciata direttamente ad un nemico per ucciderlo all'istante.


La seconda arma di difesa sono i tronchi che sono sparsi per l'area di gioco. Questi funzionano come le mele nel gioco originale e possono essere spinti oppure, eliminando i loro spuntoni di sostegno, possono essere indotti a rotolare giù per lo schermo ed uccidono tutto quello che trovano durante il loro percorso, compreso Mr.Do se gli sta troppo vicino.


Mentre Mr Do! cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "Qix" della Taito del 1981) che trasformerà tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Più si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla.


- DATI TECNICI -


Processore Principale: Z80 (@ 3.9 Mhz), (2x) Z80 (@4mhz)

Chip Audio : (4x) SN76496 (@ 4 Mhz)


Giocatori: 2

Controllo: Joystick a 4 direzioni

Pulsanti: 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 1984.


Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Super Pierrot".


Visti i problemi dei videogiochi nel 1983, la Universal decise di pubblicare il loro ultimo Mr. Do! solo come kit di conversione, perchè il mercato dei cabinati dedicati era saturo ed oramai in declino (ma era un kit completo che poteva essere messo in ogni cabinato, non un kit per altri giochi di Mr. Do!). Questo kit è abbastanza raro, ed è praticamente impossibile da trovare oggi. Il kit conteneva una nuova PCB e nuova grafica per le macchine, la grafica era in tema viola, e il marquee aveva un logo con scritto 'DO! Run Run' in evidenza, sopra un campo geometrico viola con una linea blu che correva a caso.


Chi faceva bootleg, portò questo titolo sull'hardware del simile "Mr. Do's Castle", tuttavia questa versione e' abbastanza rara.


Adam Mastromarino da Bristol, Inghilterra detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 Settembre 1984.


- AGGIORNAMENTI -


Le grafiche del labirinto sono leggermente diverse rispetto alla versione Giapponese.


- PUNTEGGI -


Puntino: 10 punti.

Ciliegia: 20 punti.

Torta: 40 punti.

Limone: 80 punti.

Ananas: 160 punti.

Uccidere un mostro/lettera con la powerball: 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 o 3.000 a secondo del numero di rimbalzi che fa prima di colpirlo.

Uccidere un mostro con un tronco: 1.000 punti.

Uccidere più mostri con un tronco: 1.500 punti per il secondo mostro + 500 punti di incremento per ogni mostro in più (2.000 per il terzo, 2.500 per il quarto, ecc.)

Uccidere 5 mostri in un colpo solo: 10.000 punti

Diamante: 8.000 punti.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


*Potete uccidere un mostro con la vostra sfera o facendo rotolare il tronco su di lui. Risparmiate la sfera per le emergenze ed usate i ceppi il più possibile.


*Sono richiesti 16 puntini per rigenerare la vostra sfera dopo che la lanciate.


*Ogni rimbalzo della vostra sfera contro una parete aumenta i punti che potete ottenere se colpite un mostro, fino ad un massimo di 3.000. In ogni schema c'è una lettera della parola 'E-X-T-R-A' nascosta che comparirà se la circondate e farà a sua volta comparire i mostri per gli EXTRA. La lettera cambia con il passare del tempo in modo tale che possiate ottenere le lettere che vi servono.


*I mostri degli EXTRA compaiono anche se schiacciate abbastanza mostri. Se usate la lettera nascosta ed un tronco, dovreste poter ottenere 2 lettere EXTRA per un livello. Vi converrà tentare nei primi livelli di ottenere più Mr Do! possibili perchè più andate avanti e più sarà duro.


*Prendere una lettera EXTRA non farà soltanto comparire i mostri dell'EXTRA ma farà si che i nemici già presenti sul livello dimezzino la propria velocità. Questo fa si che i essi siano semplicemente evitabili mentre schiaccerete i mostri EXTRA sotto un tronco.


*Usate i tronchi il più possibile. Uccidete la maggior parte dei mostri con un singolo tronco per ottenere più punti possibile. Se riuscirete a portare 3 o 4 mostri sul percorso di un tronco e starne dalla parte opposta, i mostri non si muoveranno finchè non spingerete il tronco e potrete così ucciderli facilmente. Potrete anche far cadere un tronco camminandoci sotto, questo farà cedere il pezzo che lo regge.


*Il tronco può anche cadere se colpito da un drago o serpente volante o in fiamme. Fate attenzione a non essere schiacciati.


*Un livello termina quando si sono uccisi tutti i nemici o quando si sono raccolti tutti i puntini. Usa questo a tuo vantaggio. Se un tronco rotola verso l'ultimo nemico, muoviti anche tu in quella direzione. Se tutti i mostri sono in linea con un tronco, seguilo ed i mostri non si muoveranno fino a quando non verranno uccisi. La tua energia verrà ripristinata alla fine del livello se tutti i nemici saranno fatti fuori.


*Mr Do! rallenta quando sale da un pendio e accelera quando scende. Usate questo a vostro vantaggio quando siete inseguiti. I nemici non accelerano scendendo, avete quindi un vantaggio.


*Non perdete tempo a raccogliere punti o a circondarli per ottenere ananas. Ci sono più punti in uno schema se fate cadere correttamente i tronchi e se usate il multi rimbalzo della powerball. Raccogliete i punti solo per rigenerare la powerball o per raccogliere le lettere EXTRA. Sarete in grado di ottenere circa 20.000 punti per ogni livello se usate la tattica fin qui descritta.


*Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permetterà di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi darà  un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato.


- SERIE -


1. Mr. Do! (1982)

2. Mr. Do's Castle (1983)

3. Mr. Do's Wild Ride (1984)

4. Do! Run Run (1984)

5. Neo Mr. Do! (1996)


- CONVERSIONI -


*Computer:

Commodore Amiga (1990)

Atari ST


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su dorunrun

0.26 [Mirko Buffoni, Nicola Salmoria, Gary Walton]


TEST MODE:

- Press P1 Start + Reset for Test-Mode


Bugs:

- dorunrun, dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero: Game starts with 5 lives regardless of dip settings. Machone (ID 01704)

- dorunrun2: Side-by-side test. Gary Walton (ID 01021)


WIP:

- 0.138u2: Changed Z80 CPU1 clock speed to 4MHz.

- 0.136u4: Lord Nightmare, Michael Zapf and PlgDavid fixed TI PSG (SN76489 and friends) noise and square-wave period to be maximum length when period register is set to 0. Fixed white-noise phase/XOR issue: Got rid of noise XOR/XNOR select, as all chips seem to use XOR. Minor fix to SN76489: SN76489 wasn't using the correct noise taps (now matches SN94624, still need to test a real chip). Removed a piece of useless code, and fixed a comment [Lord Nightmare].

- 0.136u2: Corrado Tomaselli changed Do! Run Run to use the 76489A variant (verified on PCB).

- 0.136u1: Lord Nightmare, Kold666 and PlgDavid fixed period for both SN76489 and SN76489A periodic noise; fixes pitch in 'smooth criminal' demo for colecovision and fixes pitch (but not the waveform, which will require more work) of music in Do! Run Run. More work is required before the code will be bit accurate due to the way the real LFSR and periodic generator work.

- 0.133u1: Renamed (dorunru2) to (dorunrun2), (dorunruc) to (dorunrunc) and (dorunrca) to (dorunrunca).

- 0.129: MooglyGuy added savestate support to Do! Run Run and clones.

- 0.126u4: Fabio Priuli added DIP locations to Do! Run Run.

- 0.124u2: Changed Z80 CPU1 clock speed to 3980000 MHz.

- 0.115u4: Replaced SN76496 sound with SN76489.

- 0.104u8: David Haywood added clone Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 2). Changed description of clone 'Do! Run Run (Do's Castle hardware)' to 'Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 1)'.

- 0.99u5: Corrado Tomaselli removed GAME_NO_COCKTAIL flag in Do! Run Run and clones.

- 0.79u1: Fixed dipswitches.

- 5th November 2003: Chris Hardy added an English version of Super Pierrot to the Mr. Do's Castle driver.

- 0.71u2: Added 2nd button and removed 3rd coin slot.

- 0.56: Added 3rd Z80 (4MhZ) CPU (function not clear) and cpu3 rom.

- 10th February 2001: David Haywood added another Mr. Do! Run Run romset to the Mr Do's Castle driver.

- 0.35b13: Changed parent and clone descriptions to 'Do! Run Run'.

- 0.35b11: Marco Cassili added clone 'Mr. Do! Run Run (set 2)'. Nicola Salmoria added clone 'Mr. Do! Run Run (Do's Castle hardware)'. Changed parent description to 'Mr. Do! Run Run (set 1)'.

- 9th April 1999: Marco Cassili added an Eagle clone, a Zaxxon clone and a Mr. Do! Run Run clone.

- 0.34b8: Jim Hernandez fixed bass track in Do Run Run.

- 0.34b5: Changed description of clone 'Super Piero (Japan)' to 'Super Pierrot (Japan)'.

- 0.34b1: Added color prom.

- 0.33b7: Changed description of clone 'Super Piero (Japanese Do! Run Run)' to 'Super Piero (Japan)'.

- 0.30: Mirko Buffoni added clone Super Piero (Japanese Do! Run Run) - a follow-up with improved graphics. Tatsuyuki Satoh and Nicola Salmoria cleaned up the SN76496 emulation, now it is similar to the 8910 one and all games use Tatsuyuki's code. This affects several games, most notably the Mr. Do! series.

- 0.27: Nicola Salmoria increased the maximum number of digital audio channels from 8 to 16, so there are no more missing voices in Mr Do! RunRun and clone.

- 0.26: Support for Mr Do! RunRun (Universal 1984). I'm proud to announce I've beated Mr Do's Castle [Mirko Buffoni]. Done one, done all. So now we have also Mr Do! RunRun and Mr Do! Wild Ride. Thanks to the invaluable help of Nicola, they are also arcade colors perfect, very fast (!) and each game has audio support and high score saving saving! Control: Arrows = Move around and CTRL = Fire.

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