Donkey Kong II: Jumpman Returns (hack, V1.1)


Immagine gioco: Donkey Kong II: Jumpman Returns (hack, V1.1)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: dkongx11.zip
Anno di produzione: 2006
Produttore: hack (Braze Technologies)

Genere del gioco: Platform
Categoria: Platform / Corri & Salta

Questa macchina è il clone di:
 • Donkey Kong (US set 1)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .139u2

Il driver di questa macchina in MAME è: dkong.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 3072000 Hz
    Intel 8257 ("dma8257")cpu 3072000 Hz
    MB8884 ("soundcpu")cpu 6000000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    DISCRETE ("discrete")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 256 x 224 @ 60.606061 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [4 direzioni]
      Joystick [4 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    CabinetUpright
     Cocktail

  • Configurazione di Sistema [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Video Hardware TKG-02 (Radarscope Conversion)
     TKG-04 (Two board set)

  • ROM (15 del set parent, 1 del set clone) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    c_5et_g.bin4096ba70b88b d76ebecfea1af098d843ee7e578e480cd658ac1a good dkong
    c_5ct_g.bin40965ec461ec acb11a8fbdbb3ab46068385fe465f681e3c824bd good dkong
    c_5bt_g.bin40961c97d324 c7966261f3a1d3296927e0b6ee1c58039fc53c1f good dkong
    c_5at_g.bin4096b9005ac0 3fe3599f6fa7c496f782053ddf7bacb453d197c4 good dkong
    d2k11.bin655362048fc42 e427a09ed8e792ee8ce01cd0b07c6a0d5a7c5536 good dkongx11
    s_3i_b.bin204845a4ed06 144d24464c1f9f01894eb12f846952290e6e32ef good dkong
    s_3j_b.bin20484743fe92 6c82b57637c0212a580591397e6a5a1718f19fd2 good dkong
    v_5h_b.bin204812c8c95d a57ff5a231c45252a63b354137c920a1379b70a3 good dkong
    v_3pt.bin204815e9c5e9 976eb1e18c74018193a35aa86cff482ebfc5cc4e good dkong
    l_4m_b.bin204859f8054d 793dba9bf5a5fe76328acdfb90815c243d2a65f1 good dkong
    l_4n_b.bin2048672e4714 92e5d379f4838ac1fa44d448ce7d142dae42102f good dkong
    l_4r_b.bin2048feaa59ee ecf95db5a20098804fc8bd59232c66e2e0ed3db4 good dkong
    l_4s_b.bin204820f2ef7e 3bc482a38bf579033f50082748ee95205b0f673d good dkong
    c-2k.bpr256e273ede5 b50ec9e1837c00c20fb2a4369ec7dd0358321127 good dkong
    c-2j.bpr256d6412358 f9c872da2fe8e800574ae3bf483fb3ccacc92eb3 good dkong
    v-5e.bpr256b869b8f5 c2bdccbf2654b64ea55cd589fd21323a9178a660 good dkong


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Donkey Kong II - Jumpman Returns (c) 2006 Unknown.

Un hack di "Donkey Kong" che aggiunge quattro nuovi schemi e porta lievi modifiche ai quattro originali.


Nuovi schemi:

* Schema della Fonderia:
Salta focose fosse, corri rotolando su tubi d'accaio, ed evita palle di fuoco vaganti! Benvenuto nella Fonderia

* Schema della Raffineria:
Petrolio, gas ed un paio di valvole di sicurezza? Questo schema ha PERICOLO scritto ovunque a caratteri cubitali. Ah gia, ricordati di stare attento al fuoco!

* Schema del Inceneritore:
Vari nastri trasportatori portano i rifiuti (torte di cemento e molle) verso un bruciatore. Attenzione! Se Mario smette di muoversi, finirá arrostito anche lui!

* Schema del Mixer:
Nastri trasportatori, torte di cemento ed il Mixer! Sarete in grado di passare tutti interi?

I quattro schemi originali di "Donkey Kong" sono anch'essi inclusi, ma hanno subito le seguenti modifiche:

* Schema della Rampa:
Nei livelli piu avanzati, quando la prima trave raggiunge la tanica di petrolio, tree palle di fuoco sparano da essa, colpendo la seconda, la quarta e la sesta trave.

* Schema del Nastro Trasportatore:
In questa versione Mario deve raggiungere il piano dove si trova Pauline, e non quello dove si trova Donkey Kong.

* Schema dell'Ascensore:
In questa versione sono presenti tre, e non due, ascensori.

* Schema dei Rivetti:
Il giocatore, in questa versione, non guadagna punti saltando di fianco a Donkey Kong, e la popolazione dei panda rossi aumenta nei livelli piu avanzati.


Una volta completato lo schema dei Rivetti, Donkey Kong non cade immediatamento fino in fondo, ma si aggrappa alla prima trave. Mario, quindi, gli salta sulle mani per farlo precipitare. Questo e seguito da una scena dove sullo schermo viene scritto "CAPTURED" e "CONGRATULATION" (Catturato e Congratulazioni, NdT.), dove si vedono Mario e Pauline che guardano un barile di petrolio e Donkey Kong prigioniero di una gabbia.

- DATI TECNICI -


Processore Principale : Z80 (@ 3.072 Mhz), I8035 (@ 400 Khz)

Chip Audio : Circuiti Discreti


Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 224 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.606061Hz

Colori palette : 256


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsanti : 1 (JUMP)


- CURIOSITA' -


Quando, nel Luglio del 1981, "Donkey Kong" venne lanciato sul mercato, Mario si chiamava 'Jumpman' (Saltatore, NdT); da questo il sottotitolo di questo hack: "Jumpman Returns" (Il ritorno di Jumpman, NdT).


Ulteriori differenze fra questo hack e l'originale "Donkey Kong":

1) Se il gioco é in modalitá Free Play il giocatore puo cambiare gioco tenendo premuti contemporaneamente e per cinque secondi i tasti Start del giocatore 1 e 2.

2) I 5 migliori punteggi e le loro iniziale vengono memorizzate permanentemente.

3) É disponibile una vera modalitá Free Play. La normale modalitá d'invito (attract mode).

4) É possibile attivare il suono per l'attract mode.

5) Sono disponibili estensive diagnostiche all'accensione.

6) É disponibile un menu che permette facilmente di modificare le impostazioni di gioco, ed eliminare i punteggi degli high score.


Ci sono un totale di otto schemi, presentati nel seguente ordine:

25m - Schema della Fonderia

50m - Schema della Rampa

75m - Schema della Raffineria

100m - Schema del Nastro Trasportatore

125m - Schema dell'Inceneritore

150m - Schema dell'Ascensore

175m - Mixer Stage

200m - Schema dei Rivetti


Ci sono quattro intervalli che si inseriscono dopo il secondo, il quarto ed il sesto schema.

1) Pauline sta passeggiando con le sue cose, quando Donkey Kong salta fuori spaventandola. Pauline scappa, lasciand cadere il suo ombrello, la sua borsetta ed il suo cappello.

2) Donkey Kong ronfa, e Mario gli da fuoco ad un piede. Donkey Kong si sveglia e salta in giro.

3) Mario sta dormendo su una trave, in bilico su una gabbia. Donkey Kong, nella gabbia, prende una mela e digrigna i denti.

4) Mario insegue Pauline da una parte all'altra della schermata, poi corrono l'uno verso l'altra, scontrandosi. Lo scontro fa rimbalzare Mario, ma si riprende e raggiunge Pauline.


- AGGIORNAMENTI -


V1.2

V1.1


- PUNTEGGI -


Saltare barili, travi, palle di fuoco, torte di cemento o panda rossi:
100 punti


Solamente nello schema della Rampa:

2 oggetti saltati: 200 punti

3 o piu oggetti saltati: 500 punti

* A causa di un bug nel programma, se salti 3 o più oggetti su schermo appaiono 800 punti, ma in realtà ne ottieni solo 500.

* A volte saltare uno o piu oggetti non da punti.

* A volte si guadagnano punti quando gli oggetti sono vicini o dietro al giocatore che salta (specialmente le Molle nello schema degli Ascensori).


Distruggere oggetti col martello:

Barili: 300 punti

Travi, Palle di Fuoco, Torte di Cemento, e Panda Rossi: 200, 500, o 800 punti.


Raccogliere la borsetta, il cappello o l'ombrello di Pauline:

L-01: 300 punti

L-02: 500 punti

L-03 in poi: 800 punti


Estrarre un rivetto: 100 punti


Solo nello schema dell'Inceneritore:

Raccogliere un cuore: 100 punti


Quando uno schema viene completato, il giocatore riceve i punti mostrati nel riquadro del Bonus.

Punti Bonus iniziali:

L-01: 5000 punti

L-02: 6000 punti

L-03: 7000 punti

L-04 in poi: 8000 punti


- CONSIGLI E TRUCCHI -


C'e' un'ester egg nella nuova scenetta mostrata dopo aver completato lo schema dei Rivetti, che si attiva premendo il tasto SU del joystick:
Qualcosa spunta dal barile, ma si vedono solamente i suoi occhi. Sopra appare la scritta "PAPA ?"


- STAFF -


Programmato da: Jeff Kulczycki


- FONTI -


Game's ROM.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su dkong

0.03 [Nicola Salmoria, Gary Shepherdson, Brad Thomas, Edward Massey]


Artwork available


Bugs:

- Switching to TKG-02 (Radarscope Conversion) is no longer creating the proper color palette. trebor (ID 05052)


WIP:

- 12th August 2013: Smitdogg - Andrew Welburn dumped a bootleg of Donkey Kong.

- 21st October 2012: 3D ARCADE - New Nintendo 3D cabinet models for Donkey Kong and clone 'Donkey Kong II - Jumpman Returns' from Jibmums.

- 0.147u1: Removed device_memory_interface from driver_device, fixes issues with Donkey Kong clones, and various others [Miodrag Milanovic].

- 0.146u2: No need for custom EEPROM intf in the Donkey Kong II clones [hap].

- 0.141u2: Couriersud fixed a bug in palette_normalize_range which caused color distortion. The luminance normalization now converts r,g,b to y,u,v and normalizes y prior to converting back to r,g,b. This affects e.g. Radar Scope, Donkey Kong and Mario Bros.

- 6th September 2010: Mr. Do - Donkey Kong II was recently added to official MAME, so that's been removed from the "Other Artwork" page, and added in to the dkong artwork set.

- 0.139u2: Added clones Donkey Kong II - Jumpman Returns (V1.1) (hack) and (V1.2) (hack). This is a DKong/Hack combo using a Braze Technologies High Score Save PCB. This PCB will be placed in the CPU socket and the Z80 together with an additional 64K rom, a 74LS245, an EEPROM and a PAL/GAL. It looks like the "encryption" was a coincidence resulting from an easy PCB layout. The PAL is also used to switch A15 on and off. This is done in locations 6800 and E800.

- 0.133u5: Removed 2nd Discrete sound in Donkey Kong.

- 0.133u4: Added 2nd Discrete sound to Donkey Kong.

- 0.133u1: Renamed (dkongjp) to (dkongj).

- 0.129u3: Fabio Priuli added 'Free_Play' dipswitch to clone Donkey Kong Foundry (hack) and changed year to 2004.

- 0.129: Added clone Donkey Kong Foundry (hack) (1981).

- 0.128u2: More Discrete module optimizations [Derrick Renaud]: Added optimized custom mixer to Donkey Kong. The custom mixer just optimizes the code that creates the voltage on the 555s. It is also a test case for the new DISCRETE_CUSTOM module. This speeds up Donkey Kong 17%.

- 0.127u8: Aaron Giles fixed Donkey Kong crashes after quiting and artwork/gameplay area are getting squished/distorted.

- 0.127u5: Couriersud moved dkong memory_region calls into initialization routines.

- 0.127u2: Replaced I8035 CPU2 with MB8884, verified on schematics [Couriersud]. Optimized DISCRETE_RCDISC_MODULATED. Added X_TALs to circus. Optimized DISCRETE_RCINTEGRATE and DISCRETE_555_ASTABLE. Optimized DISCRETE_555_ASTABLE_CV and DISCRETE_MIXER. Optimized DISCRETE_555_CC. The 555 and mixer changes also speed up just about every current discrete game [Derrick Renaud].

- 0.126u4: Scanline exact rendering for Donkey Kong and clones [Couriersud]: Sprite limit of 16 sprites per scanline implemented from schematics. Proper wrap around from bottom to top. Added some notes about sprite limits and hardware to DKong driver (thanks to R. Belmont).

- 0.123u4: Updated DKong driver to use two discrete structs which were previously not being used [Couriersud]: Donkey Kong walk using a jump struct.

- 0.122: Fixed cpu2 rom address to $1000.

- 30th September 2007: Mr. Do - I brought home a Donkey Kong bezel, as that game has always bugged me a little. Once I had it sitting at home, I could see the difference between the old version and the real thing: Richer browns, both the light and dark. The brown on Jumpman's shirt in three of the four spots should be dark brown, not the light brown that matches the circle background. Oddly enough, which looks like a Nintendo printing error, the brown on the Jumpman in the upper-right corner actually is light brown. The alignment on a few of the characters was slightly off. It looks a lot nicer now.

- 0.116: Couriersud implemented discrete sound from schematics in Donkey Kong. Color generation from schematics (resistor mixer). Replaced DAC/Samples sound with Discrete. Removed all samples. Changed VSync to 60.606061 Hz.

- 6th May 2007: Mr. Do - Added the "under bezel" instruction card for Donkey Kong, plus the cocktail instructions, thanks to MikesArcade.

- 0.86u3: Donkey Kong sample improvements [Peter Rittwage, Derrick Renaud]. Added samples (run01, run02, run03, jump and dkstomp.wav).

- 18th July 2004: Andrea Mazzoleni fixed an invalid GfxLayout in Donkey Kong.

- 12th July 2004: 3D ARCADE - New 3D cabinet model for Donkey Kong from Baraka.

- 21st January 2003: Derrick Renaud modifyed the Donkey Kong sounds a little.

- 0.62: Added clone Donkey Kong (US set 2). Changed parent description to 'Donkey Kong (US set 1)'.

- 17th June 2002: Mike Haaland added the original US ROM set of Donkey Kong which includes the ladder trick.

- 0.53: Added Donkey Kong (Japan set 2). Renamed (dkongjpo) to (dkongjo1). Added color proms ($0, 100, 200) from (Japan set 2) to (Japan set 1+3). Fixed rom names.

- 0.37b14: Replaced 8-way Joystick with 4-way.

- 17th April 2000: Zsolt Vasvari fixed a Donkey Kong graphics bug.

- 0.36b13: Added clone Donkey Kong (Japan set 2). Changed description of clone '(Japan)' to '(Japan set 1)'.

- 23rd August 1999: Mike Coates fixed Donkey Kong sounds.

- 0.35b6: Replaced I8039 CPU2 with I8035.

- 0.34b6: Andrew Scott added sound decay to Donkey Kong.

- 0.34b4: Mirko Buffoni fixed sound pitch and tempo in Donkey Kong.

- 0.34b1: Added color proms ($0, 100, 200 - palette low, palette high 4 bits (inverted) and character color codes on a per-column basis).

- 0.33b7: Changed description to 'Donkey Kong (US)' and clone to '(Japan)'.

- 0.31: Howie Cohen and Brad Oliver fixed sound pitch and Mario jump in Donkey Kong. Wiebo de Wit fixed scores over 100000 in Donkey Kong/Donkey Kong Jr.

- 0.30: 8039 emulator, and emulated sound in Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Mario Bros. Since the boards also use discrete circuits to generate sound, some samples are still needed to get complete sound support. Also partial sound in Radarscope [Ron Fries, Dan Boris, Mirko Buffoni].

- 0.29: Minor fix to Donkey Kong colors (black was dark blue) [Nicola Salmoria]. Added Gamma correction controls. Use Shift + Numeric pad +/- to change it. There are some games which are too dark on the default setting, instead of using the monitor settings use these controls to brighten the picture. Gamma correction also affects colors, like the girders in Donkey Kong [Nicola Salmoria].

- 0.28: Colors in Donkey Kong are now 100% accurate [Nicola Salmoria]: Several people complained that girders should be pink instead of red, but to the best of my knowledge the current colors are an accurate conversion of the color PROMs, and this has been confirmed by some people. There might be two different versions of Donkey Kong, with slightly different colors. If someone has a "pink" board and wants to read the PROMs from there, I'll be happy to include them.

- 0.27: Donkey Kong has better colors [Nicola Salmoria]. Are they entirely accurate?

- 0.21: Added Donkey Kong (Japanese version). This version has the bug that barrels do not come down when at the top of a ladder, but the levels play in the order barrels-pies-elevators-girders instead of barrels-girders-barrels-elevators-girders.

- 0.20: Paul Berberich fixed some colors of Donkey Kong that is now quite close to original arcade. Ron Fries created a new set of Donkey Kong samples, using Mike Cuddy's 8039 emulator. The new samples no longer have static, they are aliased and louder. All names are now generic, so the same name can be used across Nintendo line (DK, DKjr, DK3, Mario).

- 0.14: Ron Fries added preliminary sound support to Donkey Kong! It uses some very bad samples for now. The samples are distributed in a separate archive - put them in the dkong subdirectory.

- 0.13: Nicola Salmoria added high score saving to Donkey Kong.

- 0.08: Maybe I understood how the character colors are selected in Donkey Kong, at least in part, but I'm not sure [Nicola Salmoria]. Anyway, I started fixing them. Colors for Donkey Kong derived from Kong emulator by Gary Shepherdson.

- 0.05: Special thanks to Brad Thomas and Gary Shepherdson for the extensive information on Donkey Kong.

- 0.03: Nicola Salmoria added Donkey Kong (US version) (Nintendo 1981). Game is playable with wrong colors and no sound. Known issues: I can't find the color RAM! Some information on Donkey Kong gathered from Gary Shepherdson (Kong emulator), Brad Thomas (hardware info) and Edward Massey (MageX emulator).

- 17th January 1996: Dumped Donkey Kong (US set 1).


LEVELS: 4


Other Emulators:

* CottAGE

* FB Alpha

* HiVE

* JAE

* JEmu

* JEmu2

* Mimic

* Raine

* Retrocade

* VAntAGE

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