Descrizione | ||
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Nome romset: diamond.zip Anno di produzione: 1989 Produttore: KH Video Genere del gioco: Labirinto Categoria: Labirinto / Scavo |
Emulazione | ||
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Questa macchina funziona correttamente in MAME ![]() Emulazione generale: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Salvataggio: Supportato In MAME dalla versione: .022 Il driver di questa macchina in MAME è: gng.cpp - Leggi il codice |
Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware di questa macchina:
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Informazioni | ||
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HISTORY
Diamond Run (c) 1989 KH Video. Un gioco arcade di puzzle in cui un singolo giocatore deve farsi strada scavando gallerie attraverso un certo numero di caverne sotterranee, raccogliendo le molte gemme sparse nei livelli. Ogni caverna è cosparsa di roccie che, se cadono sul giocatore, provocheranno la morte. Pianificate con attenzione dove scavare i trafori per influenzare la direzione in cui le roccie cadranno, tuttavia, questo le rende un'arma efficace contro i molti nemici che popolano i livelli. Un certo numero di esplosivi rossi possono essere trovati e possono anche essere usati per uccidere i nemici e per distruggere tutte le pareti che ostacolano il percorso del giocatore. Di nuovo, come le roccie, questi devono essere usati con attenzione per impedire che l'esplosione uccida il giocatore. Per completare un livello, un determinato numero di gemme deve essere raccolto. Una volta che la quantità sufficiente è stata raccolta, un'uscita si aprirà ed il giocatore deve entrarci per passare alla caverna successiva. Diamond Run è fortemente basato sul classico Primo Successo del Commodore C64, 'Boulder Dash'. - DATI TECNICI - Processore Principale : M6809 (@ 1.5 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 3 Mhz) Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 256 x 224 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 256 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 4 direzioni Pulsanti : 1 - CURIOSITA' - Il gioco utilizza due (o probabilmente piú) canzoni del gioco da sala "Ghost'n Goblins". - STAFF - Designed by : Kyle Hodgets - FONTI - Rom del gioco. Giochi Simili Boulder Dash / Boulder Dash Part 2 (World) Calorie Kun vs Moguranian Boulder Dash (DECO Cassette) Dangerous Dungeons (set 1) Dig Dug (rev 2) Dig Dug II (New Ver.) Digger Digger(CVS) Digger Man (prototype) Gold Bug Boulder Dash (Max-A-Flex) Mr. Dig Mr. Do! Mr. Driller (US, DRI3/VER.A2) Mr. Driller 2 (Japan, DR21 Ver.A) Mr. Driller G (Japan, DRG1 Ver.A) Namco Classic Collection Vol.2 Neo Mr. Do! Performan (Japan) The Adventures of Robby Roto! Super Toffy Tenkomori Shooting (Asia, TKM2/VER.A1) The Pit Toffy Wiping Zig Zag (Dig Dug conversion on Galaxian hardware, bootleg set 1) Chiudi Lista Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse. |
MAMEINFO.DAT | ||
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Informazioni su diamond 0.22 [Mirko Buffoni, Roberto Ventura, Nicola Salmoria] WIP: - 0.142u3: Angelo Salese removed deprecat.h dependancy and updated irqs accordingly for GNG driver. - 0.135u3: Fabio Priuli added driver data struct to the GNG driver. - 0.133u2: Changed Z80 CPU2 clock speed to 3MHz. - 0.133u1: Brian Troha improved bonus verbiage for the GNG driver. Verbiage more like the actual manual. Changed Z80 CPU2 clock speed to 1.5MHz and VSync to 59.59 Hz. - 0.131u1: MooglyGuy merged memory maps in the GNG driver. - 0.113: Canim and Machone fixed Diamond Run dipswitches. Added 'Energy Loss' dipswitch. - 0.112u1: Vas Crabb added save state support to the GNG driver. - 0.99u3: Fixed gfx3 rom address to $10000. - 0.37b9: Added new proms ($0, 100 - video timing and priority). - 0.37b7: Fixed cpu1/3 and gfx3 rom loading. Changed palettesize from 192 to 256 colors. - 0.33b3: Mike Balfour fixed Diamond Run hiscore save. - 0.31: Yves Colombani added missing action button to Diamond Run. - 0.28: Mike Balfour added high score saving to Diamond Run. - 0.27: Fixed gfx rom loading. - 0.23: "And there was MUSIC!" [Mirko Buffoni]. Thanks to Ishmair's YM-2203 FM engine, music is supported in Commando, Ghosts 'n Goblins, Diamonds. Since the synthesis is based on FM generation via OPL, you must have a SoundBlaster, Adlib, or compatible to get the music. However I heavily dislike this approach and I'm looking for documentation on FM generation. If anyone want to join to the party forward me a mail! - 0.22: Mirko Buffoni added Diamond Run (KH Video 1989) (based on GnG hardware). Don't know if the banks mode switch is right, it's too slow for me to go further the first level. Game is playable with accurate colors and sound. Control: Arrows = Move around. LEVELS: 10 (endless) Other Emulators: * FB Alpha |
Strumenti | ||||||||||
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Versione per la stampa Link diretto alla scheda della macchina
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