darkhors Dark Horse (bootleg of Jockey Club II)


Immagine gioco: Dark Horse (bootleg of Jockey Club II)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: darkhors.zip
Anno di produzione: 2001
Produttore: bootleg

Genere del gioco: Casinò
Categoria: Casinò / Corse

Questa macchina è il clone di:
 • Jockey Club II (newer hardware)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Imperfetto
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .102u1

Il driver di questa macchina in MAME è: jclub2.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M68EC020 ("gamecpu")cpu 12000000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    OKI6295 ("oki")audio 528000 Hz

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 400 x 240 @ 60.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Simultanei
  • ROM (12 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    prg2524288f2ec5818 326937a331496880f517f41b0b8ab54e55fd7af7 good darkhors
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    gfx4524288f28407ab 47933719cff8099fc079fd736b4b08176f3aff66 good darkhors
    gfx5524288281402cd 77f8e5e02c6e7161299c06e65a078c1cdda1ba66 good darkhors
    gfx65242888ea0149b 7792fd7e07a7baa4e15f50b6528c78fb15b40b40 good darkhors
    gfx7524288504bf849 13a184ec9e176371808938015111f8918cb4df7d baddump darkhors
    gfx8524288590bec2a 7fdbb21f1a3eccde65e91eb2443a0e01487c59c3 good darkhors
    snd5242887aeb12d3 3e81725fc206baa7559da87552a0cd73b7616155 good darkhors
    eeprom1281f434f66 e1bee11d83fb72aed9c312bdc794d8b9a6645534 good darkhors


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Dark Horse (c) 2001 Taiwan Arcadegame System.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : 68EC020 (@ 12 Mhz)

Chip Audio : OKI6295 (@ 4 Khz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 400 x 240 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 65536


Giocatori : 1


- CURIOSITA' -


Questo gioco è un bootleg di del 1997 "Jockey Club II" di Seta.


- FONTI -


Rom del gioco.

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su jclub2

0.132u4 [David Haywood]

0.102u1 [Luca Elia]


TODO:

* Missing gfx rom. Only bootleg works.


WIP:

- 0.146u5: ST0020 (seta blitter + zooming sprites) is now a device. Allow both jclub2 (st-0032) and jclub2o (st-0020) to show their error messages. Fixed clone Dark Horse no longer allows for boot up [David Haywood].

- 0.146u4: Clean up rom loading for Dark Horse driver [David Haywood].

- 0.145u7: Aaron Giles fixed Dark Horse driver regression (Crash before OK in debug build). Not sure what the EEPROM code was trying to achive, but reading half of it outside of the memory region bounds is clearly not correct.

- 0.136u2: Fixed Access Violation before OK (Debug build) in clone Dark Horse (bootleg of Jockey Club II).

- 0.133: David Haywood decoded some ram based tiles in Jockey Club II.

- 0.132u5: Gerald and David Haywood updated Jockey Club II notes.

- 0.132u4: David Haywood added 'Jockey Club II (newer hardware)' (Seta 199?) and clone (older hardware). Added different machine drivers for the different sets. Added an ST0016 to the 'older hardware' machine driver, that's what the 'z80' rom on it is for (see ST0016 driver) the newer hardware and bootleg don't use it. Still waiting for proper gfx dumps. Changed 'Dark Horse' to clone 'Dark Horse (bootleg of Jockey Club II)'.

- 0.131u1: MooglyGuy merged memory maps in Dark Horse.

- 0.102u1: Luca Elia added Dark Horse (bootleg 2001), a bootleg of Jockey Club II from 2001.

- 20th November 2005: Luca Elia - Dark Horse is a bootleg of Seta's 1997 game "Jockey Club II", a horse racing double monitor thing with betting. The original game isn't dumped, but by looking at the bootleg code it's clear the original hardware must be close to that of Mobil Suit Gundam Final Shooting. The modified code, designed to run on inferior hardware, parses sprite ram and converts the zooming sprites list to plain sprites, and Seta's complex "floating tilemap" sprites to two plain tilemaps. They probably also sampled a few loops from the original music, at around 4kHz, in order to replace the sound section with a cheap OKIM6295. A funny note: this game uses 72 input keys!

 Strumenti 
Versione per la stampa
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