crash Crash


Immagine gioco: Crash
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: crash.zip
Anno di produzione: 1979
Produttore: Exidy

Genere del gioco: Labirinto
Categoria: Labirinto / Guida

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Smash (Crash bootleg)

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Imperfetto
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .031

Il driver di questa macchina in MAME è: circus.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M6502 ("maincpu")cpu 705562 Hz
    Speaker ("mono")audio
    Samples ("samples")audio
    DISCRETE ("discrete")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 248 x 256 @ 57.000000 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [4 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Lives2
     3
     4
     5
    Coinage2 Coins/1 Credit
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/2 Credits
    High ScoreNo Award
     Credit Awarded
    UnknownOff
     On
    UnknownOff
     On

  • ROM (13 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    crash.a1512b9571203 1299e476598d07a67aa1640f3320de1198280296 good crash
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    crash.c251238f3e4ed 4e537402c09b58997bc45498fd721d83a0eac3a7 good crash
    crash.c1512e9adf1e1 c1f6d2a3be1e9b35c8675d1e3f57e6a85ddd99fd good crash
    crash.d14512833f81e4 78a0ace3510546691ecaf6f6275cb3269495edc9 good crash


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device

  • Sample [Mostra dettagli]

 Informazioni 
HISTORY

Crash (c) 1979 Exidy.


Crash è un gioco di corsa in un labirinto bidimensionale. Tu controlli la tua macchina attraverso il labirinto per raccogliere i puntini ed allo stesso tempo evitare la macchina, o le macchine, che tentano continuamente di travolgerti. Se riesci ad attraversare il primo labirinto con successo, molti altri ti aspettano. Questo gioco è un buon allenamento per la guida nelle autostrade delle grandi città


- DATI TECNICI -


Processore Principale : M6502 (@ 705.562 Khz)

Chip Audio : Discreto


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 248 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 57.00 Hz

Colori palette : 2


Giocatori : 1

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Luglio 1979.


- PUNTEGGI -


Puntini : 10 punti X numero di macchine sullo schermo.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Cerca di tenere sempre presente dove sono posizionate le Jam Car (ossia le Macchine Avversarie). Loro possono attraversare fino a due corsie per volta, e quel cambio di corsia potrebbe portarle esattamente nella tua corsia.


* Più veloce ti muovi, meno corsie puoi attraversare. A piena accelerazione, potrai spostarti solo di una corsia per volta. Rallenta (sollevando il dito dal pulsante dell'acceleratore) per attraversare più corsie.


* Le Jam Car si spostano sempre in senso orario mentre tu ti muovi in senso antiorario. Ricordatene sempre per non confonderti quando ci sono molte macchine nel labirinto.


* Non tentare di raccogliere tutti i puntini in una delle corsie. Devi programmare in anticipo quale sarà la tua prossima mossa, ben prima di entrare nell'area in cui puoi cambiare corsia, perché non hai altre occasioni per cambiare corsia. A volte, nei primi livelli, conviene seguire una strategia di raccolta dei puntini per così dire 'alternata', partendo dalla prima corsia, passando alla seconda, poi alla terza, alla quarta, alla quinta e infine tornando alla prima. Se lo fai col giusto tempismo, le Jam Car saranno ancora nel labirinto.


* Non lasciare che la velocità delle Jam Car ti fermi. Fai semplicemente in modo di essere fuori dalla tua corsia e nella zona di cambio di corsia prima che ci arrivino loro. Se la tua macchina ed una avversaria dovessero entrarci allo stesso momento, il rischio di collisione sarebbe molto alto.


- STAFF -


Design e programmazione di : Edward Valeau.


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su crash

0.31 [Mike Coates]


Artwork available (smash)

Samples required


NOTE:

- The original ROM images for Crash (c) 1979 Exidy have been made available for free, non-commercial use. Authorization from H.R. Kaufmann, president of Xidy.


WIP:

- 0.141u3: Added 2x 'Unknown' dipswitch.

- 2nd August 2010: Mr. Do - TrevEB had sent me a scan of the bezel for Smash (Crash clone). This is now complete.

- 0.136u4: Trevor Brown added clone Smash (Crash bootleg).

- 17th January 2010: Smitdogg - Smash was rescued from a shed somewhere in Idaho. The PCB is Exidy's Circus and the Circus roms were still stored inside. Soldered to the board was what must have been an upgrade kit. The only noticeable difference is the "Exidy" name has been deleted from the start screen. Artwork has been scanned as well.

- 0.129: MooglyGuy added savestate support to Crash.

- 0.111u5: Mr. Do added built-in overlay layout for Crash.

- 0.94u2: Derrick Renaud added sample support to Crash. Samples not currently recorded. Added discrete simulation for beeper. Also fixed crash in Crash. Replaced DAC sound with Samples (crash.wav) and Discrete.

- 0.36b4: Changed VSync to 57Hz.

- 0.35b6: Changed palettesize from 6 to 2 colors.

- 0.31: Mike Coates added Crash (Exidy 1979).

 Strumenti 
Versione per la stampa
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