| Descrizione | ||
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Nome romset citybomb.zip Anno di produzione: 1987 Produttore: Konami Questo gioco ha i seguenti cloni: City Bomber (Japan) Genere del gioco: Fruit Machines Categoria del gioco: Fruit Machines | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .037b11 Salvataggio state: Supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Dimensione palette: 2048 Il driver di questo gioco in MAME è: nemesis.c - Leggi il codice |
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| Dati tecnici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento schermo: Verticale Risoluzione del gioco 256 x 224 @ 60.606061 Numero di giocatori: 2P alternati Controllato con: Joystick Numero di pulsanti: 3 La scheda di questo gioco usa 14 CHIP
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| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset si compone di 10 ROM Riferito alla versione MAME: 0.148u4
: Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 12 opzioni configurabili via dipswitch In grossetto i valori predefiniti
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
City Bomber (c) 1987 Konami. Un gioco di guida ad alta velocità a scorrimento verticale con visuale dall'alto dove devi catturare criminali. - DATI TECNICI - Game ID : GX787 Processore Principale : 68000 (@ 9.216 Mhz) Processore Audio : Z80 (@ 3.579545 Mhz) Chip Audio : K007232 (@ 3.579545 Mhz), YM3812 (@ 3.579545 Mhz), K051649 (@ 1.789772 Mhz) Orientamento dello schermo : Verticale Risoluzione video : 224 x 256 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.61 Hz Colori palette : 2048 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 3 - CURIOSITA' - Pubblicato nel Novembre 1987. King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Konami Game Music Collection Vol.0 - 276A-7708) il 21/07/1989. - FONTI - Rom del gioco. Giochi Simili RoadWars (Arcadia, V 2.3) The Battle-Road Break Thru (US) Burnin' Rubber Chase Bombers Burnin' Rubber (DECO Cassette, set 1) Lethal Crash Race (set 1) Gekisou (Japan) Hyper Crash (version D) Hot Chase Joyful Road (Japan) Last Duel (US New Ver.) Mad Crasher Mad Gear (US) Maze of Flott (Japan) Night Striker (World) F-Zero (Nintendo Super System) Night Stocker (10/6/86) Road Blasters (upright, rev 4) Speed Racer The Speed Rumbler (set 1) Street Heat S.T.U.N. Runner (rev 6) Chiudi Lista
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| MAMEINFO.DAT | ||
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| Informazioni su citybomb 0.37b11 [Eisuke Watanabe] WIP: - 0.144u7: Added 2x 'Unused' dipswitches. - 0.133u1: Renamed (citybmrj) to (citybombj). - 0.130u2: Added Paddle and Pedal control. - 0.85u3: Improved sound balance for City Bomber. - 0.57: Removed 3rd coin slot. - 0.37b11: Eisuke Watanabe added City Bomber (World) (Konami 1987) and clone (Japan). - 11th January 2001: Eisuke Watanabe submitted an update to the Gradius / Nemesis driver, adding Nyan Nyan Panic and City Bomber. ARCADE RELEASE: City Bomber (Konami) - 1987/Nov/26 LEVELS: 5 Informazioni su nemesis.c (Driver MAME) 0.33b5 [Allard van der Bas] NOTES: - Driver by Bryan McPhail and modified by Eisuke Watanabe. Special thanks to Unagi, rassy, hina, nori, Tobikage, Tommy, Crimson, yasuken, cupmen and zoo. - blkpnthr: There are sprite priority problems in upper part of the screen, they can only be noticed in 2nd and 4th level. Enemy sprites are behind blue walls 2 level) or metal construction (4 ) but when they get close to top of the screen they go in front of them. - To display score, priority of upper part is always lower. So this is the correct behavior of real hardware, not an emulation bug. WIP: - 0.147u1: Fix for -valid (MCFG_TIMER_DRIVER_ADD_SCANLINE) [Sandro Ronco]. - 0.146u1: hap fixed deprecat regression in Nemesis driver. Cleanup driver. - 0.144u7: Kanikani updated dipswitches in Nemesis driver. - 0.137u3: Alex Jackson removed palette gamma hack in video\nemesis.c. - 0.136u4: Fabio Priuli added driver_data class to the Nemesis driver. - 0.130u2: Hau added flip screen & cocktail support in the Nemesis driver. - 0.129u6: Phil Bennett fixed bootup process and missing sound in gradius, gwarrior, rf2 and twinbee. Aaron Giles merged memory maps in Nemesis driver. - 0.128u3: Added includes\nemesis.h. - 0.118u2: Atari Ace fixed recently introduced regression in Nemesis Video driver. - 0.118: Atari Ace simplified the Nemesis video driver code. - 0.113u2: Changed VSync to 60.606061 Hz. - 0.113: Ruben added DIP locations to the Nemesis driver. - 0.111u6: R. Belmont correctly connected sound IRQ in GX400/Nemesis driver. - 0.104u2: Aaron Giles removed artificial gamma correction in Nemesis driver. - 0.98u2: Fujix fixed sound clipping in Nemesis driver (verified with an oscillator). - 0.97u1: Fixed rom names in several games. - 0.84u5: UNZU fixed AY-3-8910, 005289 and 007232 sound balance. - 0.68: Changed VSync to 60.606060 Hz in all games. - 27th April 2003: Hau fixed flipscreen in all of the games in the Nemesis driver. - 0.60: Several fixes to Nemesis driver [Hau]. - 21st April 2002: Hau submitted an update to the Nemesis / Gradius driver, fixing a lot of graphics bugs in all of the games in that driver. - 19th July 2001: Phil Stroffolino updated the Nemesis graphics emulation, converting it to tilemaps. - 14th July 2001: Uki fixed dipswitch settings in the Nemesis / Gradius driver. - 13th July 2001: Uki fixed the Nemesis / Gradius driver, improving the voices in Twinbee a little. - 27th February 2001: Uki fixed CPU speeds in Nemesis hardware games and added another Salamander romset. - 29th November 1999: Bryan McPhail added correct implementation of the 005289 sound chip to Nemesis. - 0.35RC1: Added sound1 roms ($0, 100 - 2x 256 byte for 005289 wavetable data). - 28th April 1999: Bryan McPhail sent in a Salamander / Life Force driver, but some graphics priority problems still remain. - 0.33b5: Added nemesis.c driver and vidhrdw\nemesis.c (Allard van der Bas). |
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| Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco
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