| Descrizione | ||
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Nome romset captaven.zip Anno di produzione: 1991 Produttore: Data East Corporation Questo gioco ha i seguenti cloni: Captain America and The Avengers (Asia Rev 1.0) Captain America and The Avengers (Japan Rev 0.2) Captain America and The Avengers (UK Rev 1.4) Captain America and The Avengers (US Rev 1.4) Captain America and The Avengers (US Rev 1.6) Captain America and The Avengers (US Rev 1.9) Genere del gioco: Fruit Machines Categoria del gioco: Fruit Machines | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .058 Salvataggio state: Non supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Dimensione palette: 2048 Il driver di questo gioco in MAME è: deco32.c - Leggi il codice |
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| Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento schermo: Orizzontale Risoluzione del gioco 320 x 240 @ 60.000000 Numero di giocatori: 4P simultanei Controllato con: Joystick Numero di pulsanti: 2 La scheda di questo gioco usa 49 CHIP
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| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset si compone di 21 ROM Riferito alla versione MAME: 0.148u4
: Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 10 opzioni configurabili via dipswitch In grossetto i valori predefiniti
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Captain America and the Avengers (c) 1991 Data East. Un picchiaduro a scorrimento laterale (con occasionali sezioni sparatutto ) in cui uno o più giocatori intraprendono il ruolo di Captain America, Iron Man, Vision, o di Hawkeye che si preparano per la battaglia con Red Skull (Teschio Rosso) ed i suoi tirapiedi. Ogni personaggio ha un'arma o un potere diverso che possono essere usati durante il gioco per aiutarli nel combattimento. Captain America utilizza il suo scudo, Iron Man usa i suoi raggi repulsori, Vision usa il suo fascio solare e Hawkeye usa arco e frecce. Ci sono inoltre supereroi supplementari quali Quicksilver, Sub-Mariner, Wonder Man e The Wasp che appaiono in determinati punti del gioco per aiutare i personaggi dei giocatori. Alcuni dei super-nemici che attendono gli eroi sono Klaw, The Living Laser, Whirlwind, The Grim Reaper, The Wizard, The Controllers, The Mandarin, The Juggernaut (da X-MEN), Ultron e Crossbones. Il gioco consiste di cinque livelli. - DATI TECNICI - Game ID : MAN Processore Principale : ARM (@ 7 Mhz), HuC6280 (@ 4.0275 Mhz) Chip Audio : YM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz), OKI6295 (@ 15.514 Khz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 320 x 240 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 2048 Giocatori : 4 Controlli: [Joystick a 8 direzioni] [Start/Attacco] - CURIOSITA' - Pubblicato nell'Ottobre 1991. Josh Bycer detiene il record ufficiale per questo gioco con 496.801 punti dal 20 Aprile 1997. Un cabinato di Captain America and the Avengers appare nel film del 1994 'Airheads'. - AGGIORNAMENTI - La versione USA del gioco à© leggermente diversa, ha la schermata "Winners Don't Use Drugs", e c'è una voce ed una scritta nella schermata del continue che recita "America still needs your help!" ('America ha ancora bisogno del tuo aiuto!'). - STAFF - Produttore esecutivo : K. Jimbo Capo Progetto : Horitan Marketing : Makoto Nagao, Hitoshi Kitazume Designer Hardware : Mad Scientist, Dr.Yaj Mahal Assistenti Hardware : Toshio Kawamoto Suono : Tomoyoshi Sato (Tom Sato), Tatsuya Kiuchi (Mr.K) Capo Grafica : Masanori Tokoro Cooperatori Grafica : Sonomi Kiyota, Oguri, Atsushi Takahashi, Hiroshi Koga, Touma Arakawa Traduttori : Yoshiya Nishi, Steve Miller, Etuko Kobata Salvataggio : Jeff Brown, Naomi Susa Produttore grafico: Tomoji Kodama Coroduttore grafico : Yaeko Kodama Animatore principale : Takashi Sokabe Intermezzi : Akihiko Mamashita Sfondi : Fumie Nuibe Direttore del colore : Noriyuki Yoshino Designer Grafica : Hanaita, Ayumi Hanimaru, Yasuyuki Sato, Surupi Designer Gioco : Hidenobu Ito Designer Software : Tac.H, hiroshi Ohnuki, Tesa Amusement Service, MI Computer, KM Ringraziamenti speciali : H. Fukuda, Deco all planners, Kappa-Kun, T. Adachi, Yoshiyuki Ishibiki, Shinichi Sato, Kenichi Fujimoto, Yuichi Shiono, Eiichi Nishiyama - CONVERSIONI - * Console : Sega Mega Drive (1992) Sega Game Gear (1993) Nintendo Super Famicom (1993) - STAFF - Produttore esecutivo : K. Jimbo Capo Progetto : Horitan Marketing : Makoto Nagao, Hitoshi Kitazume Designer Hardware : Mad Scientist, Dr.Yaj Mahal Assistenti Hardware : Toshio Kawamoto Suono : Tomoyoshi Sato (Tom Sato), Tatsuya Kiuchi (Mr.K) Capo Grafica : Masanori Tokoro Cooperatori Grafica : Sonomi Kiyota, Oguri, Atsushi Takahashi, Hiroshi Koga, Touma Arakawa Traduttori : Yoshiya Nishi, Steve Miller, Etuko Kobata Salvataggio : Jeff Brown, Naomi Susa Produttore grafico: Tomoji Kodama Coroduttore grafico : Yaeko Kodama Animatore principale : Takashi Sokabe Intermezzi : Akihiko Mamashita Sfondi : Fumie Nuibe Direttore del colore : Noriyuki Yoshino Designer Grafica : Hanaita, Ayumi Hanimaru, Yasuyuki Sato, Surupi Designer Gioco : Hidenobu Ito Designer Software : Tac.H, hiroshi Ohnuki, Tesa Amusement Service, MI Computer, KM Ringraziamenti speciali : H. Fukuda, Deco all planners, Kappa-Kun, T. Adachi, Yoshiyuki Ishibiki, Shinichi Sato, Kenichi Fujimoto, Yuichi Shiono, Eiichi Nishiyama - CONVERSIONI - * Console : Un picchiaduro a scorrimento laterale (con occasionali sezioni sparatutto ) in cui uno o più giocatori intraprendono il ruolo di Captain America, Iron Man, Vision, o di Hawkeye che si preparano per la battaglia con Red Skull (Teschio Rosso) ed i suoi tirapiedi. Ogni personaggio ha un'arma o un potere diverso che possono essere usati durante il gioco per aiutarli nel combattimento. Captain America utilizza il suo scudo, Iron Man usa i suoi raggi repulsori, Vision usa il suo fascio solare e Hawkeye usa arco e frecce. Ci sono inoltre supereroi supplementari quali Quicksilver, Sub-Mariner, Wonder Man e The Wasp che appaiono in determinati punti del gioco per aiutare i personaggi dei giocatori. Alcuni dei super-nemici che attendono gli eroi sono Klaw, The Living Laser, Whirlwind, The Grim Reaper, The Wizard, The Controllers, The Mandarin, The Juggernaut (da X-MEN), Ultron e Crossbones. Il gioco consiste di cinque livelli. - DATI TECNICI - Game ID : MAN Processore Principale : ARM (@ 7 Mhz), HuC6280 (@ 4.0275 Mhz) Chip Audio : YM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz), OKI6295 (@ 15.514 Khz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 320 x 240 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori palette : 2048 Giocatori : 4 Controlli: [Joystick a 8 direzioni] [Start/Attacco] - CURIOSITA' - Pubblicato nell'Ottobre 1991. Josh Bycer detiene il record ufficiale per questo gioco con 496.801 punti dal 20 Aprile 1997. Un cabinato di Captain America and the Avengers appare nel film del 1994 'Airheads'. - AGGIORNAMENTI - La versione USA del gioco à© leggermente diversa, ha la schermata "Winners Don't Use Drugs", e c'è una voce ed una scritta nella schermata del continue che recita "America still needs your help!" ('America ha ancora bisogno del tuo aiuto!'). - STAFF - Produttore esecutivo : Koji Jinbo (K. Jimbo) Capo Progetto : Iwao Horita (Horitan) Marketing : Makoto Nagao, Hitoshi Kitazume Designer Hardware : Mad Scientist Dr.Yaj Mahal Assistenti Hardware : Toshio Kawamoto Suono : Tomoyoshi Sato (Tom Sato), Tatsuya Kiuchi (Mr. K) Capo Grafica : Masanori Tokoro Cooperatori Grafica : Sonomi Kiyota, Oguri, Atsushi Takahashi, Hiroshi Koga, Touma Arakawa Traduttori : Yoshiya Nishi, Steve Miller, Etsuko Kobata Aiuto : Jeff Brown, Naomi Susa Produttore grafico: Tomoji Kodama Coroduttore grafico : Yaeko Kodama Animatore principale : Takashi Sokabe Intermezzi : Akihiko Mamashita Sfondi : Fumie Nuibe Direttore del colore : Noriyuki Yoshino Designer Grafica : Hanaita, Ayumi Hanimaru, Yasuyuki Sato, Surupi Designer Gioco : Hidenobu Ito Designer Software : Tac.H, Hiroshi Ohnuki, Tesa Amusement Service, MI Computer, KM Ringraziamenti speciali : H. Fukuda, Deco all planners, Kappa-Kun, Tomoo Adachi, Yoshiyuki Ishibiki, Shinichi Sato, Kenichi Fujimoto, Yuichi Shiono, Eiichi Nishiyama - CONVERSIONI - * Console : Sega Mega Drive [US] (1992) [Model T-13056] Sega Mega Drive [EU] (1992) [Model 3206-50] Sega Mega Drive [SA] (1992) Sega Mega Drive [EU] (1995) [Model 1087-50] Sega Game Gear [US] (1993) Nintendo Super Famicom [US] (September 1993) [Model SNS-6A] Nintendo Super Famicom [EU] (1993) [Model SNSP-6A-UKV] Nintendo Game Boy [US] (February 1994) [Model DMG-VP] - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. Giochi Simili Avengers In Galactic Storm (US) Battle Circuit (Euro 970319) Batman Batman Forever (JUE 960507 V1.000) Captain Commando (World 911202) Cyber-Lip (NGM-010) Eight Man (NGM-025)(NGH-025) Marvel Super Heroes (Euro 951024) Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Euro 970625) Spider-Man vs The Kingpin (Mega-Tech) Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Euro 980123) Marvel Vs. Capcom 2 New Age of Heroes (JPN, USA, EUR, ASI, AUS) (Rev A) Spider-Man: The Videogame (World) Superman (World) X-Men: Children of the Atom (Euro 950331) X-Men (4 Players ver UBB) X-Men Vs. Street Fighter (Euro 961004) The Three Stooges In Brides Is Brides Airwolf Aliens (World set 1) Asterix (ver EAD) Avengers In Galactic Storm (US) Batman Batman Forever (JUE 960507 V1.000) Buck Rogers: Planet of Zoom Cliff Hanger (set 1) Dragonball Z (rev B) Dragonball Z 2 - Super Battle Dragon Ball Z V.R.V.S. (Japan) Die Hard Arcade (UET 960515 V1.000) Discs of Tron (Upright) Dragon Bowl The Empire Strikes Back FamicomBox Fire Fox (set 1) Fred Flintstones' Memory Match (World?, Ticket version, 3/17/95) The Real Ghostbusters (US 2 Players, revision 2) Vs. The Goonies (set E) Hook (World) Indiana Jones and the Temple of Doom (set 1) Judge Dredd (Rev C Dec. 17 1997) Judge Dredd (rev LA1, prototype) Return of the Jedi Jurassic Park (World) Krull The Last Starfighter (prototype) Lupin The Third - The Shooting (GDS-0018) Lupin The Third - The Typing (Rev A) (GDS-0021A) Marvel Super Heroes (Euro 951024) Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech) Spider-Man vs The Kingpin (Mega-Tech) Michael Jackson's Moonwalker (World, FD1094/8751 317-0159) The Addams Family (Nintendo Super System) Lethal Weapon (Nintendo Super System) Robocop 3 (Nintendo Super System) Uncle Fester's Quest: The Addams Family (PlayChoice-10) The Goonies (PlayChoice-10) Teenage Mutant Ninja Turtles (PlayChoice-10) Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (PlayChoice-10) Pig Out: Dine Like a Swine! (set 1) Vs. Platoon Star Wars Pod Racer Popeye (revision D) Rambo III (Europe) Road Runner (rev 2) Robocop (World revision 4) Robocop 2 (Euro/Asia v0.10) Salary Man Kintarou Street Fighter: The Movie (v1.12) Simpsons Bowling (GQ829 UAA) The Simpsons (4 Players World, set 1) Spawn In the Demon's Hand (JPN, USA, EUR, ASI, AUS) (Rev B) Speed Racer Spider-Man: The Videogame (World) Star Trek Star Wars (rev 2) Stocker (3/19/85) Superman (World) Star Wars Arcade Star Wars Trilogy (Revision A) Terminator 2 - Judgment Day (rev LA4 08/03/92) Teenage Mutant Ninja Turtles (World 4 Players) Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (4 Players ver UAA) Vs. Top Gun Tron (8/9) Ultraman (Japan) Willow (USA) X-Men (4 Players ver UBB) Chiudi Lista
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| MAMEINFO.DAT | ||
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| Informazioni su captaven 0.58 [Bryan McPhail] Artwork available TEST MODE: - Reset with both start buttons held down for test mode. Bugs: - Flip Screen does not work at all. Tafoid (ID 04917) - [possible] Graphic glitch in the ending sequence. Karasu (ID 00272) WIP: - 0.145: Slight fix to the way Captain America rasters were handled [David Haywood]. - 0.142u3: David Haywood fixed color glitch on scrolling ocean on Stage 2 in Captain America. - 0.136u2: Changed HuC6280 CPU2 clock speed to 2685000 Hz. - 0.136: Pierpaolo Prazzoli fixed intro text scrolls from wrong direction in Captain America. - 0.133u1: Renamed (captavna) to (captavena), (captavne) to (captavene), (captavnu) to (captavenu), (captavuu) to (captavenuu), (captavua) to (captavenua) and (captavnj) to (captavenj). - 0.131u1: Pierpaolo Prazzoli fixed no enemies appear in the second phase in Captain America. - 0.130: Pierpaolo Prazzoli fixed Captain America attract mode (the small pictures of the heroes appear before they should). - 15th July 2007: Mr. Do - We have a Captain America bezel courtesy of the BYOAC/CAG artwork. - 0.113u2: Chaneman added clone Captain America and The Avengers (US Rev 1.4). Changed parent description to 'Captain America and The Avengers (Asia Rev 1.9)'. - 0.111u2: Aaron Giles improved cycle timings in the ARM CPU core. Altered the DECO32 CPU clocks to be more realistic. Changed ARM CPU1 clock speed to 7MHz. - 0.98u4: Bryan McPhail fixed several bugs in the ARM core which break Captain America but fix some other issues. Tomasz Slanina fixed unaligned 32-bit reads in the ARM core. - 0.95u4: Brian Troha fixed dipswitches in Captain America and The Avengers. Added 'Lives' dipswitch. - 0.67: Added clones Captain America and The Avengers (US Rev 1.6) and (Asia Rev 1.0). Changed parent and clone descriptions to 'Captain America and The Avengers', '(Asia Rev 4)' to '(Asia Rev 1.9)' and clones '(UK Rev 4)' to '(UK Rev 1.4)' and '(Japan Rev 2)' to '(Japan Rev 0.2)'. and ARM CPU1 clock speed to 9333333 Hz. - 0.61: Added 'Max Players' and 2x 'Unknown' dipswitches. - 0.59: Added clone Captain America (Japan Rev 2). Added flickering sprites and fixed annoying "fight" sound. Changed input to 2x buttons. Renamed (captavee) to (captavne) and (captav19) to (captavnu). Fixed rom names. - 14th March 2002: Chack'n added the Japan version of Captain America, a World version of Gradius 3 and fixed quite a few ROM file names. - 0.58: Bryan McPhail added Captain America (Asia Rev 4) and clones (UK Rev 4) and (US Rev 1.9). ARM CPU emulation [Bryan McPhail, Phil Stroffolino]. - 3rd February 2002: Bryan McPhail submitted the Captain America driver and ARM CPU core written by him and Phil Stroffolino. Captain America is almost perfect and includes sound, but the other games in that driver don't work - Fighter's History uses a protection chip, Dragon Gun and Locked 'N Loaded use a different sprite RAM format which is not yet emulated, and Tattoo Assassins works with sound, but lacks the graphics ROMs. - 30th January 2002: Guru - Received a Captain America PCB to do a redump of a few ROMs two weeks ago. Thanks to Pelle for loaning me the board and Bryan McPhail for the emulation preview shots. LEVELS: 6 Informazioni su deco32.c (Driver MAME) 0.58 [Bryan McPhail] TODO: - Tattoo Assassins & Dragongun use an unemulated chip (Ace/Jack) for special blending effects. It's exact effect is unclear. - Video backgrounds in Dragongun? - Locked'N Loaded (parent set) is a slightly different hardware revision: board # DE-0420-1 where the US set is DE-0359-2. The sound is _not_ hooked up correctly for this set. NOTES: - Data East 32 bit ARM based games. - Driver: Emulation by Bryan McPhail and Tim, Avedis and Stiletto for many things including work on Fighter's History protection and tracking down Tattoo Assassins. - Tattoo Assassins is a prototype, it is thought only 25 test units were manufactured and distributed to test arcades before the game was recalled. TA is the only game developed by Data East Pinball in USA, rather than Data East Corporation in Japan. Tattoo Assassins uses DE Pinball soundboard 520-5077-00 R - The Tattoo Assassins EPROM seems strange... It's 1024 bytes in size, and 8 bit in width, but offers a 'multiple read' mode where a bit stream can be read starting at any byte boundary. WIP: - 0.145u2: Added video\dvi.c. - 0.144u6: Prevent possibility of out of bounds array access (cpu\h6280\h6280ops.h), this fixes a crash in DECO32 driver [hap]. - 0.143u1: Miodrag Milanovic fixed missing or corrupt sound in drivers using the BSMT2000 sound. - 0.136u4: Fabio Priuli made DECO32 driver independent of DECO16IC (it only needed a drawing routine) and removed deco16ic.c now that it is not needed anymore. - 0.136u2: Corrado Tomaselli verified all DECO32 clocks and corrected HuC6280 clock following old Charles McDonald notes I had about internal divisor. Added a note on the ARM CPU used by this game: it's a Data East 101 custom. - 0.136: David Haywood changed DECO32 driver to use partial updates for raster effects instead of buffering scanline data (but left Dragon Gun using the buffering, because the video rendering code is far too slow with 224 partial updates for now). - 0.132u4: R. Belmont changed ARM (26-bit) TST/TEQ opcode to only update flags. This eliminates the need for patches in poizone/ertictac, all DECO32 games still run and it better matches the documentation. - 0.131u1: MooglyGuy merged memory maps in the DECO32 driver. - 0.129u1: Christophe Jaillet removed extraneous bitmap clear in the DECO32 driver. - 0.113: Zsolt Vasvari removed unnecessary idle skipping code from the DECO32 driver. This allows removal of a couple of now-unused functions from cpuexec. Aaron Giles rewrote the BSMT2000 to be more accurate. Various modes are now software selected at startup based on the register value at reset time. Changed all existing drivers so they properly hooked up the reset line on the chip in order to make this control work. Also added correct BSMT2000 ADPCM output. - 0.111u2: Aaron Giles improved cycle timings in the ARM CPU core. Altered the deco32 CPU clocks to be more realistic. - 0.93: Fixed clock speed to 15255 Hz in games with second OKI6295. - 21st June 2003: Brian Troha added some documentation to the DECO32 driver. - 2nd March 2002: Bryan McPhail added sprite flicker to the Captain America driver, and Stephane Humbert fixed the input ports in it. - 0.58: Added deco32.c driver, vidhrdw\deco32.c and includes\deco32.h. - 3rd February 2002: Bryan McPhail submitted the Captain America driver and ARM CPU core written by him and Phil Stroffolino. Captain America is almost perfect and includes sound, but the other games in that driver don't work - Fighter's History uses a protection chip, Dragon Gun and Locked 'N Loaded use a different sprite RAM format which is not yet emulated, and Tattoo Assassins works with sound, but lacks the graphics ROMs. |
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| Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco
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