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| Descrizione | ||
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Nome romset: bublbob2.zip Anno di produzione: 1994 Produttore: Taito Corporation Japan Questo gioco ha i seguenti cloni: Bubble Symphony (bootleg with OKI6295) Bubble Symphony (Ver 2.5A 1994/10/05) Bubble Symphony (Ver 2.5J 1994/10/05) Bubble Symphony (Ver 2.5O 1994/10/05) Genere del gioco: Platform Categoria del gioco: Platform / Corri&Salta | ||
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .037b11 Salvataggio state: Non supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buona Dimensione palette: 8192 Il driver di questo gioco in MAME è: taito_f3.c - Leggi il codice |
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| Dati Tecnici | ||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento: Orizzontale Risoluzione 320 x 224 @ 58.970000 Numero giocatori: 2P simultanei Controllato con: Joystick a 8 direzioni Spinner Numero di pulsanti: 4 La scheda di questo gioco usa 3 CHIP | ||
| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset
si compone di 14 ROM.
Legenda: : Gioco Parent : Gioco Clone : BIOS |
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Bubble Bobble II (c) 1994 Taito. Bubble Bobble II é il primo seguito diretto del classico del 1986 di Taito, "Bubble Bobble" ("Rainbow Islands" é stato il primo seguito ufficiale, ma aveva caratteristiche di gioco completamente diverse da Bubble Bobble) in cui uno o due giocatori assumono il ruolo di uno dei famosi dinosauri spara-bolle che devono ancora una volta farsi strada attraverso una serie di livelli a schermata singola basati su piattaforme, intrappolando i nemici nelle loro bolle e facendole scoppiare per distruggere i nemici all'interno. Anche se Bubble Bobble II ha un sistema di gioco identico al suo predecessore, sono stati apportati numerosi cambiamenti e aggiunte per portare una ventata di aria fresca al classico sistema di gioco. Oltre ai nuovi bonus, armi, nemici e personaggi, i giocatori possono ora creare "bolle multiple": se il giocatore tiene premuto il pulsante per alcuni secondi prima di rilasciarlo, vengono prodotte in una volta sola fino a tre bolle. Un'altra modifica al sistema di gioco riguarda l'introduzione di incontri con boss ogni 5/10 livelli. Questi livelli boss sono parte di una nuova struttura di "livelli ramificati". Una volta che un boss é sconfitto, i giocatori scelgono di entrare in una fra due porte per determinare quale gruppo di livelli affronteranno. In aggiunta agli eroi originali di Bubble Bobble, Bub e Bob, sono stati aggiunti due nuovi personaggi femmili selezionabili, chiamati Kululun e Cororon. Ognuno dei quattro dinosauri possiede differenti caratteristiche, come riportato di seguito: * Bubblun - Nella media * Bobblun - Piú veloce * Kululun - Le bolle volano piú lontano * Cororon - Le bolle sono piú veloci La grafica di Bubble Bobble II è, inevitabilmente, un ampio miglioramento dell'originale, con lussureggianti sfondi renderizzati multicolori e sprites accuratamente animati che rendono pienamente giustizia ai leggendari personaggi di Bubble Bobble. Il gioco presenta inoltre comparse di numerosi personaggi di molti altri classici Taito. Bubble Bobble II ha finali multipli. - DATI TECNICI - Taito F3 System hardware Game ID : D90 Processore Principale : 68EC020 (@ 16 Mhz) Processore Audio : 68000 (@ 16 Mhz) Chip Audio : ES5505 (@ 15.23805 Mhz) Orientamento dello schermo : Orizzontale Risoluzione video : 320 x 224 pixel Frequenza aggiornamento video : 58.97 Hz Colori Palette : 8192 Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 2 = > [1] Bolla, [2] Salto - CURIOSITA' - Pubblicato nel Ottobre 1994. Questo gioco e' conosciuto anche come "Bubble Symphony". Anche se il gioco è stato venduto per i sistemi casalinghi come "Bubble Bobble II", Bubble Symphony è non ufficialmente Bubble Bobble 4, dal momento in cui esistono tre altri videogiochi arcade precedenti con gli stessi personaggi (di più se si conta la serie "Puzzle Bobble"). Potrebbe anche essere chiamato "Bubble Bobble V" dal momento che esiste una cartuccia per sistema NES/Famicon chiamata Bubble Bobble 2". Nella videate della modalità attrattiva, Bubblun compare davanti una tenda rossa chiusa (che cambierà colore in azzurro se si imposta il codice di "modalità di gioco") che annuncia 'Ladies and Gentlemen, this is... Bubble Bobble II!'. A quel punto la tenda si apre sul cast dei nemici come segue: (NOTA: (1) Notare che questi sono personaggi del cast di "Bubble Bobble" originale): *Fila in basso (da sinistra a destra): Flhoop, Uni Bo, Drunk(1) (aka Willy Whistle), Banebou(1) (aka Coiley), Invader(1) (aka Super Socket), Zen-Chan(1) (aka Bubble Buster), Mighta(1) (aka Stoner), Rappappa, Catch Maru, Roboj, Hattonton *Seconda fila dal basso(da sinistra a destra): Monsta(1) (aka Beluga), Komso, Kabukky, Mya-Ta, Heita-Kun, Warurin, Hidegonsu(1) (aka Incendo), No-No, Upper, Ame Da-Ma, PulPul (1) (aka Hullaballoon; chimato 'Puru Puru' nella schermata finale) *Fila in alto (da sinistra a destra): Dorabo, Ouji Sama, Knightron, Dranko, Magician, Denkyu-Kun, Ankororin. * Non compaiono: Puka Puka, Bake Couchin, Killer Hijia, Ti Ta Ma, Kasabe, Kon-Chan, Mimic, Skel Monsta(1) (aka Baron Von Blubba), Nyororin, Rascal(1) (aka Rubblen), Yu Bo, Unicoron, Cerberorin, Kabu-Chan, YZK-Takami, Golem Il nemico 'Catch Maru' compare in due tipi di colorazioni: una con un vestito blu e scarpe viola (come si vede nelle videate di modalità attrattiva) ed uno con un vestito verde e scarpe blu. Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella dei punteggi alti. Se si prova, vengono cambiati in 'H !'. Il gioco ha un totale di 164 schemi che comprendono 18 schemi con boss. - AGGIORNAMENTI - Nella modalita' 'Super', acessibile inserendo il codice di selezione gioco (vedere sezione 'Consigli e Trucchi') alcuni nemici compaiono in ordine differente, come riportato di seguito: Normal --> Super Zen-Chan --> Warurin (e viceversa) Mighta --> Dranko (e viceversa) Monsta --> Yu Bo PulPul --> Strong Shell (e viceversa) Banebou --> Kasabe (e viceversa) Hidegonsu --> Hattonton Drunk --> Chu-Chu Man Invader --> Flhoop Flhoop --> Bolt Man Yuki-Bombo --> Drunk Mya-Ta --> Yuki Bombo Chu-Chu Man --> Hidegonsu Magician --> Knightron (e viceversa) Komso --> Cerberorin (e viceversa) Catch Maru (con vestito blue e scarpe viola) --> No-No Catch Maru (con vestito verde e scarpe blu) --> Kabu-Chan Mummy --> Unicoron Puka Puka --> Bake Couchin Ame Da-Ma --> Nyororin Upper --> Kiri Kabu Kun (e viceversa) Bake Couchin --> Ame Da-Ma Hattonton --> Roboj Ti Ta Ma --> Robol (e viceversa) Heita-Kun --> Jiji Poppo Kabukky --> Uni Bo (e viceversa) Nyororin --> Puka Puka Ouji Sama --> Mummy Yu Bo --> Golem Rappappa --> Ouji Sama Golem --> Monsta Roboj --> Mya-Ta Unicoron --> Rappappa Kabu-Chan --> Heita-Kun Bolt Man --> Invader Jiji Poppo --> Catch Maru (con vestito blue e scarpe viola) No-No --> Catch Maru (con vestito verde e scarpe blu) I nemici non riportati rimangono gli stessi. - CONSIGLI E TRUCCHI - * Accedere Sempre alle Stanze Segrete: Prima di inserire i vostri crediti, alla schermata dell'introduzione con il sipario, premete Salto, Bolla, Salto, Bolla, Salto, Bolla, Sinistra, Start. Dovrebbe suonare una campanella. * Sfondo Nero e Musica Classica: Prima di inserire i vostri crediti, alla schermata dell'introduzione con il sipario, premete Bolla, Salto, Bolla, Salto, Bolla, Salto, Destra, Start. Si udrà un suono. Lo sfondo di ciascuna stanza sarà nero e il tema musicale del Bubble Bobble originale sostituirà la musica normale. Codici alternativi: 1. Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Bolla, Sinistra, Start. 2. Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra. * Selezione della Modalità di Gioco: Prima di inserire i vostri crediti, alla schermata dell'introduzione con il sipario, premete Su, Start, Destra, Salto, Bolla, Sinistra, Start, Giu'. Il sipario cambierà colore, diventando blu. Ora potrete scegliere tra una partita 'normale' e una 'super'. Nella modalità 'super' le piattaforme appariranno con colori differenti e la maggior parte dei nemici comparirà con un ordine differente (vedere lista negli 'Aggiornamenti') * Sbloccare i Personaggi Umani: Prima di inserirei vostri crediti, alla schermata dell'introduzione con il sipario, premete Sinistra, Giù, Su, Salto, Destra, Start, Bolla, Destra. Dovrebbe suonare una campanella. Ora potrete scegliere il vostro personaggio tra quattro personaggi umani. * Bolla grande e velocissima: Giù, Bolla, Salto, Start, Sinistra, Destra, Sinistra, Start. - SERIE - 1. Bubble Bobble (1986) 2. Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (1987) 3. Final Bubble Bobble (1988, Sega Master System) 4. Parasol Stars - The Story of Bubble Bobble III (1991, NEC PC-Engine) 5. Bubble Bobble Part 2 (1993, Nintendo Famicom) 6. Bubble Bobble II (1994) 7. Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III (1995) 8. Rainbow Islands - Putty's Party (2000, Bandai Wonderswan) 9. Bubble Bobble Revolution (2005, Nintendo DS) 10. New Rainbow Islands (2005, Nintendo DS) 11. Bubble Bobble Evolution (2006, Sony PSP) 12. Bubble Bobble Double Shot (2007, Nintendo DS) 13. Bubble Bobble Plus! (2009, Nintendo WiiWare) - STAFF - Capo del Porgetto: Keppel Maekawa Progettista Gioco: Yoshitake Shirei, Keppel Maekawa Designer Software: Harumi. K, Meltycat!, Kunio Kuzukawa, Helper Natani Creatore Mappe: Taka. Furukawa, Yoshitake Shirei Designer Personaggi: Turtle Mizukami, T. Ozaki, Koji?!, Yourychan Lavoro di dot design: Akiyoshi Takada, Mari Fukusaki, Mochi Mochi Natsuko, Shigeki Yamamoto, Ken, Yourychan, Lin Chinkai (Indy Chinkai) Musiche e Suoni di Yasuko. Y (Zuntata). Effetti Sonori: Babi (Zuntata) Consigliere Musicale: Tamayo Kawamoto (Zuntata) Designer Istruzioni: Mihoko Sudoh, Rintaroh Doi Lavoro Hardware: Katsumi Kaneoka, Hironobu Suzuki, Jun Sawaki - CONVERSIONI - * Console : Sega Saturn (1997) C'era anche una versione per Sony PlayStation della Virgin, ma non è stata commercializzata. Microsoft XBOX (2006, "Taito Legends 2") : as "Bubble Symphony". Sony PlayStation 2 (2006, "Taito Legends 2") : as "Bubble Symphony". * Computer : PC [CD-ROM] (2006, "Taito Legends 2") : as "Bubble Symphony". - FONTI - Rom del gioco. Giochi Simili The Berlin Wall Bombjack Twin (set 1) Bomb Jack (set 1) Bomb Kick Bubble Memories: The Story Of Bubble Bobble III (Ver 2.4O 1996/02/15) Bubble Bobble Chack'n Pop Dark Tower Diet Go Go (Euro v1.1 1992.09.26) Don Doko Don (World) Dream World Dynamite Bomber (Korea, Rev 1.5) The FairyLand Story Fancy World - Earth of Crisis Funky Jet (World) Head Panic (ver. 0117, 17/01/2000) Joust (White/Green label) Joust 2 - Survival of the Fittest (set 1) Jump Kids Jumping Pop Mario Bros. (US, Revision F) Metal Saver Vs. Mighty Bomb Jack (Japan) Miss Bubble II Pang Pang Mario Bros. (PlayChoice-10) Penguin Brothers (Japan) Popper Q*bert (US set 1) Q*bert's Qubes Raccoon World Rainbow Islands (new version) Rod-Land (World) Saboten Bombers (set 1) Super Bubble 2003 (World, Ver 1.0) Snow Bros. 2 - With New Elves / Otenki Paradise Snow Bros. - Nick& Tom (set 1) Faster, Harder, More Challenging Q*bert (prototype) Tang Tang (ver. 0526, 26/05/2000) TeddyBoy Blues (315-5115, New Ver.) Toppy& Rappy Tumble Pop (World) Ultra Balloon Zupapa! Chiudi Lista
Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati
nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| Curiosità | ||||||||||
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