Black Knight (L-4)


Immagine gioco: Black Knight (L-4)
   
Immagini disponibili:




 Descrizione 
Nome romset: bk_l4.zip
Anno di produzione: 1980
Produttore: Williams

Genere del gioco: Elettromeccanici
Categoria: Elettromeccanici / Flipper

Questa macchina ha i seguenti cloni:
 • Black Knight (L-3)
 • Black Knight (L-4, French speech)

 Emulazione 
Questa macchina NON funziona in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Preliminare
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .141u1

Il driver di questa macchina in MAME è: s7.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    M6808 ("maincpu")cpu 3580000 Hz
    M6808 ("audiocpu")cpu 3580000 Hz
    Speaker ("mechvol")audio
    Samples ("samples")audio
    Speaker ("speaker")audio
    8-Bit R-2R DAC ("dac")audio
    Speaker ("speech")audio
    HC-55516 ("hc55516")audio

  • Schermi [Questa macchina non utilizza schermi]
  • ROM (9 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    ic26.7162048104b78da c3af2563b3b380fe0e154b737799f6beacf8998c good bk_l4
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    speech6.5324096fc985005 9df4ad12cf98a5a92b8f933e6b6788a292c8776b good bk_l4
    speech4.5324096f36f12e5 24fb192ad029cd35c08f4899b76d527776a4895b good bk_l4
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    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device

  • Sample [Mostra dettagli]

    bumper
    chime1
    chime2
    chime3
    chime4
    hole
    knocker
    sling
    coinin
    outhole
    kickback
    drop_target_reset
    coil_coinlockout_engage
    coil_coinlockout_release
    relay_engage
    relay_release
    solenoid_engage
    solenoid_release


 Informazioni 
HISTORY

Black Knight (c) 1980 Williams.


- DATI TECNICI -


Williams System 7

Modello numero : 500


Processore Principale : M6808 (@ 895 KHz)

Processore Audio : M6808 (@ 894.750 KHz)

Chip audio : DAC, HC55516


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Novembre 1980.


Black Knight introdusse il 'Magna-Save' e il concetto della Bonus Ball (biglia bonus) nel quale il giocatore col punteggio più alto vinceva secondi addizionali di partita libera. BK fu anche il primo gioco di sempre ad avere un piano di gioco diviso a livelli o "a due livelli". Magna-Save era una funzione che prevedeva che il giocatore potesse premere un pulsante su uno dei due lati e dei magneti avrebbero impedito che la biglia cadesse attraverso quella corsia esterna. Fermava e tratteneva la biglia e la lasciava cadere nella corsia interna. Il giocatore doveva portare a termine un compito per riabilitare il Magna-Save.


Commenti del progettista : Black Knight fu il primo gioco di sempre ad impiegare inserti sfaccettati (le finestre di plastica intarsiata trasparente) nel piano di gioco. Il mio progetto era un semplice 'Jewel Look' a 8 facce, ma il texturing degli inserti progredì in diversi progetti differenti, decidendo infine per linee radiali rifrangenti originanti dal centro di inserti tondi e rettangolari e da punti di frecce e saette, ecc.


Furono prodotte 13.075 unità.


Un'unità di Black Knight appare nel film del 1987 'Superman IV - The Quest for Peace' (semplicemente Superman IV in Italia).


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Multiball (multibiglia) : Il Multiball in Black Knight riguarda 2 o 3 biglie. Le biglie sono bloccate sul piano di gioco superiore, dietro il banco sinistro di bersagli a caduta. Le biglie per il Multiball sono rilasciate dopo aver bloccato tre biglie sul piano superiore o bloccandone lì una o due e una nella buca di espulsione sul piano inferiore (dietro il banco destro di bersagli a caduta).

Non c'é un limite di tempo per bloccare le biglie per il Multiball. Il gioco può essere impostato per consentire che le luci attive rimangano attive di biglia in biglia oppure le resetterà di con ogni nuova biglia (default). Quest'ultima è l'impostazione pìu difficile e necessità che il giocatore blocchi 2 o 3 biglie sul piano superiore durante il corso di una sola biglia, per poter ottenere il Multiball. Vedi le regolazioni del gioco nel manuale di istruzioni per maggiori dettagli.

Durante il Multiball, tutti i punteggi sono moltiplicati per il numero di biglie sul piano di gioco (2X o 3X).


* Drop targets (Bersagli a caduta) : Ci sono 2 banchi di bersagli a caduta per ogni livello del piano di gioco. I bersagli sul lato sinistro del piano di gioco sono contrassegnati da luci blu davanti ad essi e quelli sul lato destro sono contrassegnati da luci arancioni.

I banchi di bersagli a caduta sono a tempo, quindi dopo aver colpito uno o più bersagli di un blocco hai solo un periodo di tempo limitato per colpire i restanti bersagli del banco, prima che il banco sia resettato.

Il completamenteo di un banco di bersagli a caduta attiva un Magna-Save sul piano di gioco inferiore, se uno o entrambi non sono attivi (vedi sotto Magna-Save).

Il completamento di un banco di bersagli a caduta accende in oltre una delle tre luci a forma di freccia di fronte al banco. Il completamento di ogni banco di bersagli a caduta su uno dei livelli del piano di gioco per tre volte accende la Extra Ball sul piano di gioco superiore (vedi sotto Extra Ball).

Il periodo di tempo concesso al giocatore per completare un banco di bersagli a caduta prima che si resetti è regolabile. Vedi il manuale di istruzioni per maggiori informazioni.


* Extra Ball (biglia aggiuntiva) : Ci sono 2 metodi per ottenere una Extra Ball : uno sul piano di gioco superiore e uno sul piano di gioco inferiore.

Per accendere la prima luce dell' Extra Ball (piano di gioco superiore), il giocatore deve completare i banchi del piano di gioco superiore o inferiore per tre volte ognuno. Quindi tira la biglia attraverso la rampa sinistra a U sul piano di gioco superiore per ottenere la.

La seconda Extra Ball è attivata completando tutti e quattro i banchi di bersagli a caduta (piani di gioco superiore e inferiore) tre volte ognuno. Ciò accende la Extra Ball sul piano inferiore.

Ogni volta che un banco è completato viene accesa una freccia in fronte ad esso.


* Mystery Score (punteggio misterioso) : Quando la biglia passa per la corsia di ritorno verso la paletta sinistra (che potrebbe essere aiutata dal Magna-Save), la rampa centrale è attivata per un breve periodo per un Mystery Score. Il Mystery Score è assegnata al completamento della rampa centrale quando è attiva e assegna un valore casuale fra 20.000 e 99.000 punti (al contrario di quanto accade nei giochi di oggi con punteggi super gonfiati, questo è un premio significativo).


* Spinner (Bersaglio rotante) : Quando la biglia passa per la corsia di ritorno verso la paletta destra (che potrebbe essere aiutata dal Magna-Save), lo spinner è attivo per un breve periodo di tempo, con un valore di 5.000 punti a giro. Un tiro ben piazzato attraverso lo spinner può assegnare fino a 100.000 punti!


* Bonus Multipliers (moltiplicatori bonus) : Il turn-around sul piano di gioco inferiore assegna moltiplicatori del bonus. Quando sono stati ottenuti tutti i moltiplicatori del bonus (2X, 3X, 4X, 5X) e il valore del bonus è al massimo, le luci del bonus nella 'spada' sul piano di gioco inferiore si animeranno e 'scorreranno'. La campana suonerà ogni volta che ulteriori bersagli che assegnano il bonus verrano colpiti dopo questo punto (corsie di ritorno alle palette, corsie esterne e completamento di un banco di bersagli a caduta).


* Magna-Save (salva-biglia magnetico) : Le funzioni Magna-Save sono attivate completando un banco di tre bersagli a caduta. Il Magna-Save di destra sarà sempre attivato prima di quello di sinistra. La pressione del pulsante rosso sopra al pulsante bianco della paletta attiverà la funzione Magna-Save per il corrispondente lato del piano di gioco. La funzione Magna-Save è utilizzata per tentare di "catturare" una biglia e lasciarla cadere nella corsia di ritorno alla paletta, per mantenerla in gioco. Le funzioni Magna-Save devono essere riabilitate dopo l'utilizzo, completando un banco di bersagli a caduta.

Il periodo di tempo nel quale la funzione Magna-Save rimane attiva dopo essere stata attivata dal giocatore è regolabile. Vedi le regolazioni del gioco nel manuale di istruzioni.


* Bonus Ball (biglia bonus) : Se ci sono 2 o più giocatori in partita, il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita riceve una Bonus Ball per 30 secondi (questa funzione ed il relativo tempo limite sono regolabili - vedi il manuale di istruzioni). La 'Bonus Ball' è in realtà un numero illimitato di biglie a disposizione del giocatore, ma solo per un periodo di 30 secondi. Quindi puoi perdere quante biglie vuoi durante il Bonus Ball e saranno rifornite fino a che i 30 secondi sono passati.

L'obiettivo durante Bonus Ball è di completare tutti e 4 i banchi di bersagli a caduta entro il limite di 30 secondi, in modo da accendere il turn-around per lo Special. Bisogna quindi completare il turn-around per ottenere lo Special.


* Strategie :

1. Punta alla Extra Ball. E' più semplice completare i i banchi di bersagli a caduta sul piano superiore per accendere la prima Extra Ball. E i bersagli a caduta possono essere completati molto più velocemente durante il Multiball.

2. Se la rampa centrale è attiva per il Mystery Score e sbagli il tiro dalla paletta inferiore sinistra, ma riesci a lanciare comunque la biglia sul piano superiore, lasciala riscendere dalla rampa centrale, se possibile. Questo ti assegnerà il Mystery Score se riesci a farlo prima che la sua luce si spenga.

3. Durante il Multiball, concentrati sul livello del piano di gioco con più biglie. Ciò significa che se più biglie (2 o più) sono sul piano di gioco superiore devi concentrarti su quelle palette. O se ci sono più biglie sul piano inferiore, concentrati lì. Il piano di gioco con più biglie sarà la fonte di più punti durante il Multiball.

4. Durante il Multiball, concentrati sulla realizzazione dei tiri per il Mystery Score e lo Spinner, come descritto sopra. Da cui derivano i grandi punteggi, specialmente con i moltiplicatori di punteggio attivi.

5. I più grandi punteggi sono assegnati nel Multiball. Per ottenere punteggi migliori, concentrati sul bloccare le biglie per il Multiball e su strategie e abilità personali per tenere in gioco le biglie più a lungo durante il Multiball.


- SERIE -


1. Black Knight (1980)

2. Black Knight 2000 (1989)


- STAFF -


Progetto di : Steve Ritchie

Illustrazioni di : Tony Ramunni

Software di : Larry DeMar


- CONVERSIONI -


* Console :

Nintendo Wii (2008, Pinball Hall of Fame: The Williams Collection)

Sony PlayStation 2 (2008, Pinball Hall of Fame: The Williams Collection)

Sony PlayStation Portable (2008, Pinball Hall of Fame: The Williams Collection)


- FONTI -


Rom del gioco.


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The Lord Of The Rings (10.00 Italy)
The Lord Of The Rings (10.00 Spain)
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The Simpsons Pinball Party (5.00 Germany)
The Simpsons Pinball Party (5.00 Italy)
The Simpsons Pinball Party (5.00 Spain)
The Simpsons Pinball Party (5.00)
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Terminator 3: Rise of the Machines (4.00)
WPC 95 Test Fixture (1.2)
WPC Test Fixture: Alphanumeric (1.3)
WPC Test Fixture: DMD (L-3)
Title Fight
WPC Test Fixture: Security (1.2)
Tales From the Crypt (3.03)
The Games
The Raid
Thunderbolt
Thunderball (P-1)
Time 2000
Time Line
Titan (set 1)
Titanic (Coin dropper)
Time Machine (2.4)
Time Machine (Zaccaria)
Time Fantasy (L-5)
Teenage Mutant Ninja Turtles (1.04)
Time Warp (L-2)
Theatre Of Magic (1.3X)
The Who's Tommy Pinball Wizard (4.00)
Topaz (Shuffle) (L-1)
Top Game Laser L10 (Bingo)
Top Pin
Torch
Torpedo Alley (2.1, Europe)
Tales Of The Arabian Nights (1.4)
Totem
Touchdown
Trailer
Star Trek 25th Anniversary (2.01)
Trident
Triple Joker (Bingo)
Triple Play
Tri Zone (L-1)
Truck Stop (P-3)
The Shadow (LX-5)
Transporter the Rescue (L-3)
Triple Strike (Shuffle) (L-1)
unknown Toptronic pinball game
Tic-Tac-Strike (Shuffle) (L-2)
Ticket Tac Toe (1.0)
Twister (4.05)
TX-Sector
Twilight Zone (9.2)
U-boat 65
UFO-X
U.S.A. Football
Vector
Vegas
Vegas (Game Plan)
Victory (Pinball)
Viking
Viper (Pinball)
Viper Night Drivin'
Volcano (Sound Only set 1)
Volcano
Voley Ball
Voltan Escapes Cosmic Doom
Vortex (Pinball)
Varkon (L-1)
Verne's World
Wack-A-Doodle-Doo (Redemption)
Waterworld (rev.3)
World Cup Soccer (Lx-2)
World Challenge Soccer (rev.1)
World Cup 90
Who Dunnit (1.2)
Whirlwind (L-3)
Wildfyre
Wipeout (rev.2)
World Cup Soccer (L-1)
Wheel of Fortune v5.0
Wolf Man
World Defender
World Poker Tour v14.00
Al's Garage Band Goes On A World Tour
Warlok (L-3)
Winter Sports
White Water (L-5)
WWF Royal Rumble (1.06)
Xenon
X-Files (3.03)
X Force
X's& O's
Zankor (Italian speech)
Zarza (set 1)
Zephy
Zira

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 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su bk_l4

0.141u1 [PinMAME]


Samples required (genpin)


WIP:

- 0.141u1: Added Black Knight (L-4) (Williams 1980) and clones Black Knight (L-4, French speech), Black Knight (L-3).


Romset: 28 kb / 9 files / 26.2 zip



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