Berzerk (German Speech)


Immagine gioco: Berzerk (German Speech)
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: berzerkg.zip
Anno di produzione: 1980
Produttore: Stern Electronics

Genere del gioco: Labirinto
Categoria: Labirinto / Sparatutto Piccolo

Questa macchina è il clone di:
 • Berzerk (set 1)

 Emulazione 
Questa macchina funziona correttamente in MAME Questa macchina funziona correttamente in MAME

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Supportato

In MAME dalla versione: .137u1

Il driver di questa macchina in MAME è: berzerk.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 2500000 Hz
    Speaker ("mono")audio
    S14001A ("speech")audio 19531 Hz
    Exidy SFX ("exidy")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Orizzontale
      Risoluzione 256 x 224 @ 59.637405 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [8 direzioni]
      Joystick [8 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Color TestOff
     On
    Bonus Life5000 and 10000
     5000
     10000
     None
    Input Test ModeOff
     On
    Crosshair PatternOff
     On
    LanguageEnglish
     German
     French
     Spanish
    Coin 12 Coins/1 Credit
     4 Coins/3 Credits
     1 Coin/1 Credit
     4 Coins/5 Credits
     2 Coins/3 Credits
     4 Coins/7 Credits
     1 Coin/2 Credits
     2 Coins/5 Credits
     1 Coin/3 Credits
     2 Coins/7 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
     1 Coin/7 Credits
     1 Coin/10 Credits
     1 Coin/14 Credits
    Coin 22 Coins/1 Credit
     4 Coins/3 Credits
     1 Coin/1 Credit
     4 Coins/5 Credits
     2 Coins/3 Credits
     4 Coins/7 Credits
     1 Coin/2 Credits
     2 Coins/5 Credits
     1 Coin/3 Credits
     2 Coins/7 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
     1 Coin/7 Credits
     1 Coin/10 Credits
     1 Coin/14 Credits
    Coin 32 Coins/1 Credit
     4 Coins/3 Credits
     1 Coin/1 Credit
     4 Coins/5 Credits
     2 Coins/3 Credits
     4 Coins/7 Credits
     1 Coin/2 Credits
     2 Coins/5 Credits
     1 Coin/3 Credits
     2 Coins/7 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
     1 Coin/7 Credits
     1 Coin/10 Credits
     1 Coin/14 Credits
    CabinetUpright
     Cocktail

  • Configurazione di Sistema [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Monitor Type Electrohome
     Wells-Gardner

  • ROM (8 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    cpu rom 00.1c204877923a9e 3760800b7aa1245f2141897b2406f0f5af5a8d71 good berzerkg
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    cpu rom 02.3d2048b0888ff7 ac76400482fe37b6c8e309cd9b10855dac86ed24 good berzerkg
    cpu rom 03.5d2048e23239a9 a0505efdee4cb1962243638c641e94983673f70f good berzerkg
    cpu rom 04.6d2048651b31b7 890f424a5a73a95af642435c1b0cca78a9413aae good berzerkg
    cpu rom 05.5c20488a403bba 686a9b58a245df6c947d14991a2e4cbaf511e2ca good berzerkg
    berzerk_rvog_1c.1c2048fc1da15f f759a017d9e95acf0e1d35b16d8820acee7d7e3d good berzerkg
    berzerk_rvog_2c.2c20487f6808fb 8a9c43597f924221f68d1b31e033f1dc492cddc5 good berzerkg


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device


 Informazioni 
HISTORY

Berzerk (c) 1980 Stern Electronics.


Il giocatore controlla un 'Umanoide' di colore verde per il giocatore 1 e viola per il 2. Il giocatore deve districarsi in vari labirinti in cui deve fronteggiare un massimo di undici robot che gli sparano con un raggio laser. L'umanoide muore se viene colpito dal laser, se si scontra con un robot, se va a sbattere contro i muri del labirinto, o se viene toccato dal suo rivale: 'Evil Otto'.


Per avanzare nel gioco, il giocatore deve attraversare le varie stanze verso una porta che si trova in uno dei muri opposti. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Anche se si può avanzare al seguente schema senza far fuori tutti i robot, distruggendoli tutti si ottiene un bonus in punti per labirinto (dieci punti per ogni robot). Il gioco ha 64.000 labirinti, ed ogni livello e' progettato per essere piu' difficile di quello gia' finito.



- DATI TECNICI -


Il cabinato di Berzerk fu il primo, di una serie della Stern, ad avere un sistema brevettato a cassetto che permetteva l'accesso alla scheda del gioco dal davanti. Aveva grafiche sulle fiancate piuttosto semplici dipinte in soli due colori, ma compensate da incredibili illustrazioni in stile fumetto del pannello di controllo e della cornice del monitor. Il marquee è solamente il logo 'Berzerk', e sembra un qualcosa fatto al liceo durante una lezione di aerografo.


Berzerk è tecnicamente un gioco monocromatico. Utilizza una speciale scheda di "sovrapposizione di colore" per aggiungere il colore alle grafiche del gioco prima che arrivino sul monitor. Un effetto di questo metodo è che se cammini molto vicino al muro, la sezione di muro verrà  colorata del tuo colore.

Berzerk, come altre macchine, comunemente quelle che hanno usato 'samples' ( come Star Wars, Paperboy e Gauntlet della Atari) hanno il parlato codificato con LPC e un sintetizzatore vocale dedicato. Così il parlato tecnicamente codifica dati per questo sintetizzatore vocale, contrariamente a come si fa più semplicemente ora, con campioni di audio digitalizzato riprodotti tramite DAC.


Processore Principale : Z80

Chip Audio : Custom tone generator, custom LPC speech synthesis chip


Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 1 (FUOCO)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Ottobre 1980.


Alan McNeil, un impiegato dell' Universal Research Laboratories (una divisione della Stern Electronics), si sognò una volta di un videogioco in bianco e nero in cui si dovevano combattere dei robot. Questo sogno, che aveva molte similitudini con il gioco BASIC 'Robots' ('Daleks' In Inghilterra), era la base per Berzerk. L'idea del gioco in bianco e nero venne abbandonata nel momento in cui venne pubblicato prima, nello stesso anno, il videogioco a colori "Defender", che ebbe grosso successo. A quel punto Stern decise di usare una sovrapposizione di colori per Berzerk. Venne fatta una rapida conversione e tutte le versioni, tranne le primissime, vennero distribuite con un monitor CRT a colori. Il gioco venne testato con successo sul mercato in un bar di Chicago prima del lancio generale.


Il titolo di questo gioco viene da una serie di libri chiamata "The Berzerker Stories" di Fred Saberhagen. E' un racconto dove i robot impazziscono e uccidono tutti.

Berzerk è il primo gioco in cui si devono uccidere i robot ma il suo punto di forza per le vendite è stato il parlato reale.


Tony Miller dice: " Il parlato è stato fatto usando la codifica LPC che credo sia stata inventata da T.I. sebbene ricordi che abbiamo utilizzato un chip ' National Speech'. Il parlato e la memoria erano molto costosi all'epoca, quindi non abbiamo semplicemente digitalizzato suoni per poi farli uscire attraverso un DAC.
Ricordo che per avere la compressione fatta il costo si aggirava a 1000 $ a parola, dunque abbiamo cercato di ottenere un vocabolario limitato che potesse essere riutilizzato e riorganizzato il più possibile. C'era un tipo a Silicon Gulch che faceva questo per vivere - così è anche possibile fare soldi parlando monotono.


L'artista Richard D. James, usando l'alter ego Caustic Window ha usato il sample della frase 'Humanoid must not escape' preso dal gioco nella sua canzone che ha anche lo stesso titolo.
Dall'album 'Caustic Window Compilation'.


Berzerk è stato anche il primo gioco a tentare un po' di commedia sullo schermo - i robot nemici spesso cadono vittime di una sfortuna incredibile, sparandosi a vicenda o scontrandosi contro i muri ed esplodendo nel tentativo di ucciderti. Se riesci a lasciare una stanza senza ucciderli tutti, i sopravvissuti ti prenderanno in giro con le loro voci da "Speak and Spell" e diranno: "Chicken - fight like a robot!" ("Codardo - combatti come un robot!"). Okay, non è il massimo della comicità , ma anche Bob Monkhouse ha dovuto iniziare da zero. Qualche volta, quando scappi come detto prima, si sentirà pronunciare  solo "Chicken".


'Evil Otto' è chiamato così da 'Dave Otto', che lavorava per il gruppo di costruzione arcade di Dave Nutting come direttore di ricerca e sviluppo, quando ci lavorava Alan McNeil. 'Evil Otto' può essere considerato uno dei più spaventosi cattivi dei videogiochi di tutti i tempi. Vuole impedire, anche passando attraverso i muri, che il giocatore si impigrisca in una stanza. Assomiglia ad uno "smile" che rimbalza, ed è stato chiamato da alcuni "la Palla da Basket malvagia".


Berzerk è stato il primo videogioco di successo della Stern. E' stato fatto sia in versione cabinato verticale (circa 37.500 unità ) che cocktail (circa 1.200 unità ). Berzerk ha sofferto un po' nelle vendite a causa delle frequenti rotture del suo grandissimo joystick ottico a 8 direzioni. Sono stati annullati circa 4.200 ordini dai distributori e dagli operatori le cui macchine erano spesso spente a causa del joystick. Stern distribuì gratuitamente dei joystick con contatti a lamine WICO ai vari operatori dopo aver avuto così tanti guai con quelli ottici, ma questo continuò a danneggiare le vendite.


Berzerk è noto per un particolare raccapricciante, è stato il primo gioco a essere incolpato per la morte di un giocatore. Nel Gennaio 1981, Jeff Dailey fu' la prima persona a morire giocando ad un videogioco: aveva 19 anni ed ebbe un forte attacco di cuore subito dopo aver giocato al suo gioco preferito. Il suo punteggio fu 16,660 (ottimo punteggio ma agghiacciante per ovvi motivi). Un altra nota terribile, nell'ottobre 1982 presso la 'Friar Tuck Game Room' a Calumet City nell'Illinois: un 18enne, Peter Burkowski, una persona sana, nè ubriaca nè drogata, scrisse le sue iniziali sulla top ten di Berzerk due volte in quindici minuti. Pochi secondi dopo svenne e morì di un attacco di cuore.


Nel numero 47 di Retrogamer, Alan McNeil trattò queste leggende. Ha una prospettiva differente: "...un giocatore morì davvero giocando al gioco. (Alan confuta che ne siano morti due). "Il povero ragazzo era obeso e dovette correre per le scale per giocare", spiega Alan. "Narra la leggenda che abbia raggiunto il punteggio più alto e poi sia morto, ma il proprietario della sala giochi disse che non finì il gioco - rimase senza fiato dal momento in cui arrivò al momento in cui cadde. La leggenda è molto meglio della realtà: l'eccitazione di giocare ad un gioco che uccide un giocatore dopo aver raggiunto il punteggio più alto...".


Steve Wagner detiene il record ufficiale per questo gioco, settato su "Fast Bullets" ("proiettili veloci"), con 350.340 punti, relizzati il 12 Marzo 2009.

Phil Younger detiene il record ufficiale per questo gioco, settato su "Slow Bullets" ("proiettili lenti"), con 304.570 punti, realizzati il 12 Agosto 2007.


Una unità  di Berzerk appare nel film del 1982 "Tron" e nel film del 1983 "Joysticks" ('Porci con le Ragazze')

Una unità  di Berzerk compare nel video musicale degli ZZ Top per la canzone 'Legs'.

Milton Bradley (MB) ha rilasciato nel 1983 un gioco da tavolo basato sul videogame in questione.
'Can You Survive the Frenzied Attack of the Robot Army?' (Puoi sopravvivere all'attacco frenetico dell'esercito dei robot?). In questa versione 2 giocatori si fronteggiano. Uno controlla l'Umanoide e l'altro guida Evil Otto e i robot. I giocatori si alternano i ruoli per un massimo di 3 round o fino a quando sono stati distrutti 3 volte mentre giocano come Umanoide. Le vite dell'Umanoide sono rappresentate da fiches posizionate di fronte al giocatore. Ogni volta che il giocatore viene distrutto perde una fiche. Una volta che il giocatore Umanoide perde 3 fiches, non potrà più controllare l'Umanoide fino alla fine della partita. L'obiettivo del gioco è distruggere più robot dell'avversario mentre si controlla l'Umanoide.



Berzerk ispirò una canzone di Buckner and Garcia chiamata "Goin' Berzerk" pubblicata sull'album 'Pac-Man Fever'. Questo il testo completo!:

Humanoid - This is you.
You can move in eight directions.
Once you start you're never done.
You can go from room to room,
You can crawl or you can run.
You can wander through the maze.
It's a wonderland at night,
You can stop and aim your gun when,
there's a robot in your sights.

Robots - The various colored robots.
I think I'm going berzerk.
I think I'm losing my mind.
I'm getting lost in the shuffle.
It happens every time.
I think I'm going berzerk.
Would you like to come to?
I can't stop now - I'm addicted!
I'm berzerk over you.

Evil Otto - The bouncing smiley face.
If we fight this thing together
there's a chance that we might win.
Now here comes Evil Otto,
push the fire buttons in.
I'm sure he's crazy too because
he's bouncing off the floor.
There's no way to destroy him,
let him bounce right out the door.

Nel 1988 Brian Dougans dei Future Sound of London, nel brano acid house 'Stakker Humanoid' usa il campionamento delle parole (aggiungendo un effetto distorto e con un tono leggermente inferiore) 'Humanoid' e 'Intruder Alert!' prese dal videogioco.


- AGGIORNAMENTI -


Sono state pubblicate due diverse versioni del gioco. A mano a mano che il punteggio del giocatore aumenta, i colori dei robot nemici cambiano, ed i robot possono avere più proiettili contemporaneamente sullo schermo (quando raggiungono il limite devono aspettare che uno dei loro colpi esploda; il limite si applica ai robot come gruppo, e non singolarmente). Nella versione originale, la sequenza è questa:

* Robot gialli che non sparano

* Robot rossi che sparano un colpo

* Robot azzurri che sparano due colpi

Dopo i 5.000 punti, Evil Otto raddoppia la sua velocità , muovendosi alla stessa velocità  del giocatore finchè ci sono robot sullo schermo, ed al doppio se tutti i robot sono stati distrutti.


Nella versione rivista, che ebbe la maggior produzione delle due, la scala dei colori è più lunga ed include robot viola, verdi e azzurri. In questa versione, la sequenza dei robot salì fino a 5 con i proiettili a velocità  normale, per passare poi a quelli con i proiettili veloci, partendo da uno veloce fino ad un massimo di sette. Dopo i 20.000 punti i robot restano azzurri e possono avere fino a sette proiettili veloci per il resto del gioco. Per bilanciare l'aumento di pericolosità  dei robot in questa versione, la velocità  di Evil Otto rimane normale (metà  o uguale a quella del giocatore) per tutti i livelli.


- PUNTEGGI -


Ottieni 50 punti ogni volta che distruggi un robot. Non importa se li distruggi personalmente o se vengono distrutti in altro modo.


Ottieni un bonus uguale a 10 volte il numero di robot in un labirinto, se li sconfiggi tutti. Per esempio, se hai distrutto tutti e 7 i robot in un labirinto, allora il tuo bonus diverrebbero 10 X 7 cioè 70 punti.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Ecco la successione dei livelli nella versione aggiornata :

Punti - Colore Robot - Colpi Sparati

0-260 - Giallo - 0

260-1.200 - Rosso - 1

1200-3000 - Azzurro - 2

3000-4500 - Verde - 3

4500-6000 - Viola - 4

6000-8000 - Giallo - 5

8000-10000 - Bianco - Un colpo veloce (velocità  2x)

10000-12000 - Azzurro - Due colpi veloci


Questo schema di colori ora si ripete. A circa 20.000 punti i robot restano azzurri. A partire dai 10.000 punti, Berzerk diventa prevalentemente un gioco di fortuna. Se ti trovi in un labirinto aperto con molti robot, non c'è molto da fare.


* Quando inizi il gioco, il tuo uomo verrà  posizionato a destra o a sinistra dell'entrata. Fronteggerai ovunque da 1 a 12 robot. Accertati velocemente dove ti trovi e distruggi i nemici più vicini. I primi 3 set di robot sono facili. E' quando iniziano a spararti più di 3 colpi o i super spari che le cose possono diventare difficili.


* Ricorda, il tuo uomo è più lungo di quanto non sia largo; usa ciò a tuo vantaggio. Cerca sempre di uscire dal labirinto tramite le uscite a destra o a sinistra così da presentare un profilo più piccolo per il labirinto successivo. Se entri dal basso verso l'alto, presenti un obiettivo più grande. Ovviamente, non c'è difesa contro l'essere messo di fianco ad un robot.


* C'è un ritardo di 1-2 secondi dopo essere entrato in un labirinto prima che i robot vengano verso di te. Usa ciò a tuo vantaggio.


* Non puoi correre e sparare contemporaneamente in questo gioco. Devi fermarti e sparare. Usa il joystick per mirare e premi il pulsante FUOCO. Il tuo omino dovrebbe muoversi un po' in quella direzione quindi non cercare di sparare ai robot a bruciapelo o lo distruggerai mentre lui ti vaporizza.


* Quando entri nei round successivi, la fortuna sarà  più un fattore che un'abilità . Questo è specialmente vero quando i robot stanno sparando super colpi verso di te (questi spari viaggiano due volte la velocità  degli spari normali).


* Evil Otto (la faccia felice rimbalzante) apparirà  da dove il tuo personaggio è entrato. L'apparizione di Evil Otto è riferita direttamente a quanti robot hai all'inizio. Minore sarà  il loro numero, maggiore sarà  la velocità  con cui Evil Otto apparirà . Evil Otto non può essere distrutto.


* Poichè i robot vengono attirati da te "come le mosche", tenderanno ad ammucchiarsi ed a scontrarsi uno contro l'altro. Il miglior modo di eliminare i robot, è di fermarsi al sicuro dietro un muro e lasciare che si sparino e si scontrino tra di loro. Anche la palla (Evil Otto) li ucciderà . Puoi ignorare alcuni dei robot del labirinto e lasciare che Otto li uccida per te. Otto segue la tua posizione come i robot, per cui quando arriva nello schermo, guidalo su e giù contro qualsiasi robot rimasto, prima di uscire.


* Se i robot non riescono a colpirti con il laser, cercheranno ancora di uccidere il tuo personaggio tentando di correrti incontro.


* I muri nel labirinto sono mortali. Se il tuo omino corre contro un muro, viene vaporizzato. Il muro si illuminerà  se il tuo omino c'è troppo vicino.


* Se tu ed un robot siete in linea e vi sparate, i vostri colpi si annulleranno. Nei livelli successivi, questo potrebbe rivelarsi mortale se essi avranno una potenza di fuoco maggiore.


* Un interessante sotterfugio: C'è uno spazio di un pixel tra la testa del tuo uomo e le spalle. Il gioco non lo registra come esistente così se lo sparo di un robot passa attraverso quello spazio, il tuo omino non muore.


* I robot camminano sempre davanti a te fino a che non ti trovi nella loro linea di fuoco; poi loro si fermeranno per sparare. Ci sono otto direzioni verso cui possono sparare. L'unico modo per sopravvivere ai livelli più alti (10,000 punti+) è quello di imparare i punti ciechi dei robot. Se ti trovi nel punto cieco di un robot, egli si mette in posa per spararti ma non c'è nessuna minaccia, e così puoi concentrarti contro gli altri. I colpi angolati non sono quasi mai necessari. E' molto difficile colpire un robot con un colpo angolato. Quando spari, il tuo uomo smette di muoversi; quando non può muoversi, tu diventi vulnerabile. Fai il conto dei colpi e non perdere tempo con angoli a meno che non ti trovi nei primi livelli dove puoi fare pratica.


* Poichè i robot sono più bassi di te, cerca di evitare i robot, lungo il bordo inferiore dello schermo. Nel tempo in cui tu ti abbasserai abbastanza per sparargli, loro avranno già  sparato. Di contro, se "sali" verso i robot dal basso, puoi sparare ai loro piedi e riabbassarti prima che il loro colpo ti raggiunga.


* Poichè il tuo uomo è molto più lungo che largo, è molto facile evitare colpi dall'alto e dal basso. Elimina prima i robot ai tuoi lati.


* Se sporgi abbastanza la testa da dietro un muro per sparare, i robot dall'altro lato non possono sparare a te. Colpiranno solo il muro. Usa SEMPRE questa tattica per uccidere la maggior parte dei robot nel labirinto. Quando sei nella posizione giusta, semplicemente tieni premuto il pulsante di fuoco. Questo farà  in modo che il personaggio non si muova. Puoi avvicinarti ai muri mortali senza paura di andarci a sbattere addosso. Sparando su o giù il trucco non funziona. Se c'è un muro tra te ed il robot sopra, corri a destra e inizia a sparare in alto appena oltre il muro. Se sei fortunato, il robot camminerà  contro il tuo proiettile prima ancora di riuscire a sparare. Data la grafica, se un robot è sopra di te, si fermerà  in una posizione direttamente in linea con i tuoi colpi, e sparerete l'uno ai colpi dell'altro. Nei primi livelli potete sopraffare il robot sparando più di lui, ma più tardi i robot si potenzieranno, e arriverete ad un punto morto. Per sconfiggerlo, sparate in su ed immediatamente camminate a destra e lui camminerà  contro il tuo proiettile.


* I robot sono programmati per evitare collisioni dentro i lati dei muri mortali, ma essi non possono scoprire l'inizio o la fine di un muro. Se un robot è sotto la fine di un muro, tu puoi andare in alto e direzionarlo verso la fine del muro.


* Nei livelli avanzati, tutta l'azione reale ha luogo nei primi due o tre secondi del livello. Se sopravvivi ai primi colpi dei robot, sei a posto con il labirinto. Quando un nuovo labirinto arriva sullo schermo, sei molto vulnerabile. Spesso sei nella linea di fuoco di cinque robot. Poichè il nuovo labirinto scorre sullo schermo, puoi vederlo prima che arrivino i robot. Usa questo tempo per decidere da che parte correre. Prevedi che ci sia un robot in ogni "stanza" o "slargo". Spara per primo ai robot di fronte a te, e quindi vai verso la loro posizione. Correndo avanti, uscirai dalla linea di fuoco dei robot sopra e sotto, ed anche dai pericolosi colpi diagonali. Quando sei fuori dalla loro linea di fuoco, puoi rientrarci selettivamente per sparargli. Vai verso una barriera sicura più in fretta possibile ed aspetta che i robot si muovano in posizioni facili.


- SERIE -


1. Berzerk (1980)

2. Frenzy (1982)


- STAFF -

Progettato e programmato da: Alan McNeil.


- CONVERSIONI -


* Console:

GCE Vectrex (1982)

Atari 2600 (1982)

Atari 5200 (1983)

DynaVision [BR] (198?; Berzerk)

Emerson Arcadia (Escape)


* Computer:

Tandy Color Computer (1981, "Berserk")

Tandy Color Computer (1981, "Robot Battle")

Tandy Color Computer (1982, "Android Attack")

Tandy Color Computer (1982, "Haywire")

Tandy Color Computer (198?, "Monster Maze")

PC [Booter] (1983, "Robot War", parte della raccolta "Friendlyware PC Arcade")

Microtan 65 (1984)


* Altri:

Videogioco portatile VFD (1982) di Coleco: Sfortunatamente, questo gioco non è mai stato pubblicato.


- RISORSE -


F.A.Q. di Kevin Butler A.K.A. War Doc


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su berzerk

0.29 [Zsolt Vasvari, Christopher Kirmse]


Artwork available


NOTE:

- The game was named after the Sci-Fi novel 'Berzerkers', a novel about robots which go Berzerk and kill everybody.


WIP:

- 0.144: Fixed rom names.

- 0.137u1: Team Europe, Volker Hann and David Haywood added clone Berzerk (German Speech).

- 13th March 2010: Smitdogg - Team Europe dumped the German version of Berzerk.

- 23rd April 2009: 3D ARCADE - New 3D cocktail model for Berzerk from btribble.

- 25th March 2009: 3D ARCADE - New rare Australian 3D cabinet model for Berzer from btribble.

- 13th March 2009: 3D ARCADE - New 3D cabinet model for Berzerk from btribble with the aftermarket Willis CPO.

- 9th March 2009: 3D ARCADE - btribble updated Berzerk 3D cabinet model.

- 0.129u4: Changed Custom sound to Exidy SFX.

- 13th October 2008: Mr. Do - Ad_Enuff's back?!? After a long hiatus, it looks like Addy's computer is all fixed and ready to get back to work now. First up on the list is the loooooong awaited bezel for Berzerk. Pictures speak better than words, so just download it. Right up there with Addy's previous quality work.

- 0.125u9: Update S14001A core [Lord Nightmare]: Improved filtering to be more accurate to the chip, changed internal audio renderer to produce 4 bit sound as the real chip does. Moved filter outside of the main rendering loop into the glue code. Note: With this update, you may hear a whining noise that was not previously present. This is accurate to the chip! The real chip would almost always have an analog filter placed on its output to suppress this whine.

- 0.122u7: Zsolt Vasvari changed S14001A emulator to allow setting the clock frequency instead of the clock multiplier. This is how the real chip works. Changed the Berzerk driver to set the S14001A clock as per the schematics.

- 0.115u3: Significant changes to the Berzerk driver [Zsolt Vasvari]: Video timings, memory map and interrupt system implemented from schematics. Hooked up colors according to the schematics as well. The colors changed significantly. For example the yellow robots are now more like a mustard color. Changed VSync to 59.637405 Hz.

- 0.113: Minor cleanup of Berzerk driver [Lord Nightmare].

- 0.112: Proper implementation of noise generator in the Exidy/Berzerk sound circuit and fixed popping in Berzerk speech [Lord Nightmare].

- 0.111u6: Lord Nightmare added the missing volume and frequency controls to the Berzerk driver and s14001a core. Fixed the issue with random words being spoken instead of the proper ones. Word is now latched at the proper time. Changed S14001A clock speed to 5MHz.

- 0.111u5: Lord Nightmare fixed a minor problem with sound clipping in the s14001a. Aaron Giles added sound effects emulation to the Berzerk driver. Added Custom sound. Removed samples (01-23.wav).

- 0.111u4: Lord Nightmare, Kevtris and R. Belmont added preliminary emulation of the TSI S14001A speech synthesizer as found in Berzerk/Frenzy (and also Stern pinballs). Added S14001A sound.

- 14th January 2007: R. Belmont - The Stern speech synthesis is working (at least preliminarily) and has been submitted. Who says we never improve old games?

- 10th January 2007: R. Belmont - The voice synthesis for Berzerk has been converted to MAME-like standards but it's not working properly. Some commands cause it to spew a string of words, while many others are silent.

- 5th January 2007: R. Belmont - It was pointed out to me that Lord Nightmare (with help from the awesome Kevtris) has the speech hardware for Berzerk and Frenzy emulated but his code needs to be assimilated into MAME. Sounds like fun...

- 10th January 2006: Frank Palazzolo - For those who haven't heard, the speech chip used in Berzerk has been reverse-engineered by "Lord Nightmare"! This is something I've been waiting for for about 7-8 years! I'm sure that the emulation will end up in MAME and PinMAME sooner or later. Because of this, I spent some time over Christmas looking at the analog filters on the Berzerk speech board (these are applied to the sound after it comes out of the chip). I finished the analysis, and it should be pretty straightforward to add them into MAME after the chip emulation is done. For what it's worth, I've been trying out Maxima with wxMaxima to do the symbolic math for circuit analysis. I know, I could have used SPICE or something - but doing the math from scratch makes it easier to understand what is going on. After I worked out about half of the math for these filters by hand, I ended up with about 6 pages of algebra. At this point, I figured I should use this as an excuse for learning Maxima. Sure enough, I found an error on page 5. Darned minus signs! The second half of the analysis took about 5 minutes, since the code from the first half was already done, and I could re-use it! For those who care - the filter is a third-order lowpass - a first order lowpass, followed by a second order with a resonant peak around 2400 Hz.

- 0.103u1: Major cleanup/rewrite of the Berzerk driver [smf]: Merged memory & IO read/write maps. Video ram & magic ram share the same memory. Hooked up NVRAM in frenzy memory map. Emulates magic ram shifter/flopper with 9 74LS153's as per the schematics. Emulates magic ram ALU with 2 74LS181's hardwired to logic mode as per the schematics. 74LS181 emulation based on the logic diagram from the datasheet, supporting logic mode & arithmetic mode.

- 0.101u1: MASH added missing voice roms to Berzerk and Frenzy.

- 0.93: Removed Custom sound.

- 15th May 2002: Zsolt Vasvari cleaned up the Berzerk driver.

- 0.36b7: Added Custom sound.

- 0.35b5: Changed description to 'Berzerk (set 1)' and clone '(set 2)'. Changed visible area to 256x224.

- 21st February 1999: Zsolt Vasvari has worked on Berzerk, cleaning up and making it a bit faster.

- 0.33b2: Zsolt Vasvari fixed speed in Berzerk and Frenzy.

- 0.31: Alex Judd added sound in Zaxxon and Berzerk, through samples.

- 0.30: Aaron Giles support dirty rectangles in Berzerk.

- 0.29: Zsolt Vasvari and Christopher Kirmse added Berzerk (Stern 1980) and the earlier, very rare Berzerk (version 1).

- 2nd June 1995: Dumped Berzerk (set 1).


LEVELS: 64000 (!!)


Other Emulators:

* JAE

* Retrocade

* Sparcade

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