![]() | Immagini disponibili: |
| Emulazione | ||
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Questo gioco funziona correttamente in MAME ![]() In MAME dalla versione: .030 Salvataggio state: Supportato Stato dell'emulazione: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buona Dimensione palette: 512 Il driver di questo gioco in MAME è: arkanoid.c - Leggi il codice |
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| Dati Tecnici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Questo gioco usa un solo schermo: Tipo di grafica: Raster Orientamento: Verticale Risoluzione 256 x 224 @ 60.000000 Numero giocatori: 2P alternati Controllato con: Spinner Numero di pulsanti: 1 La scheda di questo gioco usa 12 CHIP
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| Dati Scheda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il ROMset
si compone di 12 ROM.
Legenda: : Gioco Parent : Gioco Clone : BIOSLa scheda del gioco ha 8 opzioni configurabili via dipswitch
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| Informazioni | ||
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| HISTORY
Arkanoid (c) 1986 Taito. Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Voi dovete aiutare il 'Vaus' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici in questa dimensione e a trovare l'essere alieno responsabile dell'attacco. Arkanoid è un aggiornamento dei vecchi giochi di "palla e racchetta" - e specificatamente del classico Atari del 1978 "Super Break-out" - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli ed, in seguito, ripulire lo schermo per passare al livello successivo. Oltre ad una grafica impressionante e colorata, Arkanoid introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono. Il giocatore può prendere le capsule per guadagnare i potenziamenti. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni. - DATI TECNICI - Adesivi Prom : A75 Processore Principale : Z80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 500 Khz) Chip Audio : AY8910 (@ 1.5 Mhz) Orientamento dello schermo : Verticale Risoluzione video : 224 x 256 pixels Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz Colori Palette : 512 Giocatori : 2 Controllo : paddle Pulsante : 1 - CURIOSITA' - Concesso in licenza alla Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti (12/1986). Arkanoid è rimasto un gioco molto popolare e viene spesso clonato da aspiranti programmatori di giochi in titoli freeware e shareware. Molte compagnie hanno anche clonato il gioco regolarmente per le sale giochi. La popolarità di Arkanoid ha portato ad includerlo in "Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2", che ha un intero livello (4 schermi in tutto) dedicato al gioco, incluso DOH come boss del livello. Nick Mollison detiene il record per questo gioco a settaggio 'extremely hard' con 1,156,930 punti il 7 Settembre 2008. Zack Hample detiene il record per questo gioco a settaggio 'normal' con 1.658.110 punti dal 13 Marzo 2000. Pubblicazioni ufficiali : Arkanoid (Taito) Tournament Arkanoid (Taito) Pubblicazioni non ufficiali : Arkanoid (Tayto) Arkanoid (Game Corporation) Pubblicazioni hack : Arkanoid Plus (Two-Bits Score) Block (Game Corporation) Block II (SPA Co.) Paddle 2 - AGGIORNAMENTI - Le versioni bootleg non usano il M68705 @ 500 Khz :-) La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano. - PUNTEGGI - I punti vengono assegnati per la distruzione dei blocchi e per l'uccisione degli alieni. - CONSIGLI E TRUCCHI - * Descrizione delle pillole : S - Slow : rallenta la sfera. L - Laser : permette al Vaus di sparare raggi laser. C - Catch : blocca la sfera e la rilancia quando vuoi. B - Break : permette al giocatore di passare allo schema successivo. E - Expand : allunga il Vaus. P - Players : aggiunge un'altro Vaus. D - Disrupt : divide la sfera in tre sfere. * Le pillole di potenziamento non sono esattamente casuali. Ci sono fondamentalmente due tipi di partite. Una ha molte pillole azzurre multiball e pillole rosa warp - questo è una partita a punteggio basso. La partita a punteggio alto ti dà una maggiore quantità di altre pillole. * In ciascun gioco la sfera non accelererà del tutto finchè non colpisce il fondo, per cui : 1) Prova a rimuovere i mattoni dal basso all'alto, o a fare un buco in un'area più spessa di mattoni, piuttosto che andare direttamente in su (es. togliere tutto il lato sinistro del secondo schermo piuttosto del singolo blocco alla destra, in quanto prenderai molte più pillole). 2) Se hai preso un bel pò di pillole S e la palla è in gioco da molto tempo, preparati per un'improvvisa accelerazione. * Inoltre, la pillola D accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei livelli (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio cui riesco a pensare). * Dal momento che cade solo una pillola alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni pillola vale 1000 punti. Per i primi livelli, prendi tutte le pillole che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una P grigia (extra Vaus) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi. * Nel livello finale, dove sfidi DOH in persona, dovresti colpirlo 15 volte (1000 punti per colpo) per ogni maschera/omino rimanente finchè elimini la maschera con il sedicesimo colpo del tuo ultimo omino per finire il gioco. - SERIE - 1. Arkanoid (1986) 2. Arkanoid - Revenge of DOH (1987) 3. Arkanoid - DOH It Again (1997, Nintendo Super NES) 4. Arkanoid Returns (1997) - STAFF - Design gioco di : Akira F. (AKR). Programmato da : Yasumasa Sasabe (SSB). Direttore dell'hardware & co-programmatore : Toshiyuki Sanada (SND) Assistente programmatore : Toru T. (TOR) Designer grafico : Onijust. H. (ONJ) Compositore musiche : Hisayoshi Ogura Effetti sonori : Tadashi Kimijima Designer dei pattern : A. Iwai - CONVERSIONI - * Console : Nintendo BS ("BS Arkanoid") [potrebbe trattarsi di un prototipo] Nintendo Famicom (1986) : Questa versione di Arkanoid includeva il suo controllo all'interno del pacchetto (una versione più piccola dello spinner usato nelle sale giochi). Nintendo Super Famicom (1997) Nintendo DS (2007, "Arkanoid DS" includeva uno spinner come per la cartuccia GBA, da collegare allo slot 2 del DS) * Computer : PC9801 (1986-Taito) PC [MS-DOS] (1986) MSX (1986) BBC B (1987, "Arkanoid" - Imagine) Thomson TO7 (1987) Tandy (1987) Commodore C64 (1987) Sinclair ZX Spectrum (1987) Apple II (1987) Atari 800 (1987) Atari ST (1987) Commodore Amiga (1987) Amstrad CPC (1987) Thomson M05 Thomson TO8 - FONTI - Rom del gioco. Immagini del cabinato. 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Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati
nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.
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| Curiosità | ||||||||||
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Questo gioco è il più visto del genere Breakout Questo gioco è il più visto della categoria Breakout Versione per la stampa Link diretto alla scheda del gioco See this game in MAWS Link rapidi: Selezionate il testo nella casella sottostante, per copiarlo ed incollarlo poi in base alle vostre esigenze
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