aliens Aliens (World set 1)


Immagine gioco: Aliens (World set 1)
Immagini disponibili:




 Descrizione 
Nome romset: aliens.zip
Anno di produzione: 1990
Produttore: Konami
Questo gioco ha i seguenti cloni:
Aliens (Asia)
Aliens (Japan set 1)
Aliens (Japan set 2)
Aliens (US)
Aliens (World set 2)
Aliens (World set 3)

Genere del gioco: Platform
Categoria del gioco: Platform / Sparatutto a scorrimento

 Emulazione 
Questo gioco funziona correttamente in MAME Gioco funzionante
In MAME dalla versione: .036b02
Salvataggio state: Supportato
Stato dell'emulazione: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Buono
Emulazione grafica: Buona
Dimensione palette: 512
Il driver di questo gioco in MAME è: aliens.c - Leggi il codice

 Dati Tecnici 
Questo gioco usa un solo schermo:
  Tipo di grafica: Raster
  Orientamento: Orizzontale
  Risoluzione 288 x 224 @ 60.000000
Numero giocatori: 2P simultanei
Controllato con:
  Joystick a 8 direzioni
Numero di pulsanti: 2
La scheda di questo gioco usa 4 CHIP
NomeTipoClock
KONAMIcpu6000000
Z80cpu3579545
YM2151audio3579545
K007232audio3579545


 Dati Scheda 
Il ROMset si compone di 13 ROM.

NomeDimensioneCRC32SHA1StatoNel romset
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875b06.j08262144081a0566 3a4aa14178fe76a030224743c9e9cd974e08bd79 good aliens
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821a08.h142567da55800 3826f73569c8ae0431510a355bdfa082152b74a5 good aliens
875b04.e052621444e209ac8 09d9eaae61bfd04bf318555ccd44d7371571d86d good aliens

Legenda:
:  Gioco Parent
:  Gioco Clone
:  BIOS

Le dimensioni del file aliens.zip sono 1490.15 Kbytes (compresso)
La scheda del gioco ha 12 opzioni configurabili via dipswitch
Nomevalore
Coin A4 Coins/1 Credit
 3 Coins/1 Credit
 2 Coins/1 Credit
 3 Coins/2 Credits
 4 Coins/3 Credits
 1 Coin/1 Credit
 3 Coins/4 Credits
 2 Coins/3 Credits
 1 Coin/2 Credits
 2 Coins/5 Credits
 1 Coin/3 Credits
 1 Coin/4 Credits
 1 Coin/5 Credits
 1 Coin/6 Credits
 1 Coin/7 Credits
 Free Play
Coin B4 Coins/1 Credit
 3 Coins/1 Credit
 2 Coins/1 Credit
 3 Coins/2 Credits
 4 Coins/3 Credits
 1 Coin/1 Credit
 3 Coins/4 Credits
 2 Coins/3 Credits
 1 Coin/2 Credits
 2 Coins/5 Credits
 1 Coin/3 Credits
 1 Coin/4 Credits
 1 Coin/5 Credits
 1 Coin/6 Credits
 1 Coin/7 Credits
 No Credits
Lives1
 2
 3
 5
UnusedOff
 On
UnusedOff
 On
UnusedOff
 On
DifficultyEasy
 Normal
 Hard
 Very Hard
Demo SoundsOff
 On
Flip ScreenOff
 On
UnusedOff
 On
Service ModeOff
 On
UnusedOff
 On


 Informazioni 
HISTORY

Aliens (c) 1990 Konami.


Riprende il film con Ripley e il Capitano Hicks che cercano di lasciare una colonia infestata dagli alien aprendosi la strada a suon di proiettili.


- DATI TECNICI -


Game ID : GX875


Processore Principale : KONAMI (@ 3 Mhz)

Processore Audio : Z80 (@ 3.579545 Mhz)

Chip Audio : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 288 x 224 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori Palette : 512


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 2

=> [1] Sparo1, [2] Sparo2


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 1990.


Il gioco si basa sul film con lo stesso nome (pubblicato nel 1986)

Un cabinet di Aliens compare nel gioco arcade dei Simpson. Viene però rivelato che uno Xenomorfo che spaventa un mutante spaziale (un personaggio caratteristico della serie TV) non è altro che Marge Simspon in un costume da Alien.


- AGGIORNAMENTI -


La versione USA del gioco è leggermente diversa, ha la schermata "Winners Don't Use Drugs".


La versione giapponese è molto diversa da qualsiasi altra versione che appare negli altri paesi:

* Vistosamente, entrambi i livelli di guida dell'APC sono stati completamente cancellati.

* Per questo, la sottotrama di salvare Newt scompare. Quindi, Newt non appare nel primo schermo.

* Quando si affronta il 'Shrinky-Dink Alien Quartet', il primo completamente ingrandito salta fuori dallo schermo, lasciandoti combattere con solo gli altri tre.

* Molti altri degli alien, zombies e boss intermedi possono essere uccisi con meno colpi.

* Due nuovi tipi di nemici appaiono nel gioco:

a) Un alien adulto irrompe fuori dal muro di fondo durante la fase dei condotti in quello che può essere considerato il 5° livello.

b) Il tipo piccolo di Shrinky-Dink Alien, come visto nella forma del boss intermedio del livello 5, riappare nel livello 7. E' in piedi da solo sulla passarella con un anello arancione di energia che lo circonda, e la passarella che gli fa da scudo. Un po' di colpi la distruggeranno.

* E' stato dato un titolo ad ogni livello. Eccoli trascritti come compaiono nel gioco:

Livello 1 - Living Quarters

Livello 2 - Factory

Livello 3 - Factory2

Livello 4 - Queen Alien's DEN

Livello 5 - Escape Route

Livello 6 - Battle Ship SULACO


* Armi speciali e bombe appaiono con maggiore frequenza durante il gioco, cadendo dal cielo per essere usate dai giocatori a intervalli regolari.

* E' ora possibile guadagnare 1-ups durante il gioco. Se un giocatore ha ancora un'arma dal precedente potenziamento di arma speciale, il potenziamento successivo sarà un 1-up. Arriva sotto forma di un nastro rosso con scritto sopra "1 up".

* In aggiunta agli altri nemici di questa sezione, gli alien che spuntano dal pavimento compaiono prima, nel terzo livello.

* In aggiunta agli altri nemici, gli alien volanti ora appaiono nel primo segmento del Power Loader, nel terzo livello.

* Gli alien volanti sono molto più frequenti durante la porzione esterna dei livelli 5 e 7.

* Barili esplosivi addizionali compaiono durante il gioco.

* Molti alieni hanno cambiato colore: Gli Aliens adulti sono viola anzichè marrone, i face-huggers sono color carne invece che verdi ecc.

* Molti degli alien adulti della sequenza dell'ascensore del livello 3 sono stati tolti. Sono stati sostituiti da alien volanti che non danneggiano i cavi. Questo rende la sequenza molto più facile.

* I raggi del cannone a tre vie sono stati cambiati di colore da viola a arancione.

* Durante la battaglia finale, la regina non ti sputa addosso fuoco o acido. Invece, dopo aver lampeggiato in bianco, lancia immagini multiple di se stessa come proiettile! Queste sono più grandi e per questo è più facile essere colpiti.

* La regina continua a lanciarsi contro di te anche se sei dentro il power loader. Questo rende la battaglia finale molto più difficile.


- STAFF -


Programmatori gioco: S. Okamoto, K. Ozaki, Hirotaka.I.1

Designers personaggi: Kengo N., Nishiyan

Designers grafici: M. Yoshida, Kaoru. N

Compositore musiche: Adachi

Effetti audio: Oouchi

Designer hardware: H. Matsuura

Ospiti speciali: Akira. S, Hiroshi Iuchi (Iuchi 2), Chokki, Takano, Samejima

Regia: S. Okamoto

Gestione: Hiroshita


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


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Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 Curiosità 
La scheda di questo gioco è stata visualizzata 3077 volte.

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