Descrizione | ||
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Nome romset: 10yard.zip Anno di produzione: 1983 Produttore: Irem Genere del gioco: Sport Categoria: Sport / Football Americano Questa macchina ha i seguenti cloni: • 10-Yard Fight '85 (US, Taito license) • 10-Yard Fight (Japan) • Vs 10-Yard Fight (Japan) • Vs 10-Yard Fight (US, Taito license) • Vs 10-Yard Fight (World, 11/05/84) |
Emulazione | ||
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Questa macchina funziona correttamente in MAME ![]() Emulazione generale: Buono Emulazione colore: Buono Emulazione sonoro: Buono Emulazione grafica: Buono Salvataggio: Supportato In MAME dalla versione: .108u5 Il driver di questa macchina in MAME è: m58.cpp - Leggi il codice |
Dati tecnici | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hardware di questa macchina:
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Informazioni | ||
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HISTORY
10-Yard Fight (c) 1983 Irem. Un gioco di Football americano. Ogni livello parte con un calcio d'inizio con il giocatore che porta la palla più su possibile sullo schermo prima di essere placcato. Quindi, come quarterback, puoi o correre o passare ad un ricevitore. Un passaggio intercettato fa guadagnare una penalità di 20 yarde. Correre fuori dal campo blocca il cronometro. Punti extra dopo la meta possono essere guadagnati calciando o correndo nella zona di meta. - DATI TECNICI - Irem M-52 hardware Processore Principale : Z80 (@ 4 Mhz) Processore Audio : M6803 (@ 894.886 Khz) Chip Audio : (2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz) Giocatori : 2 Controllo : Joystick a 8 direzioni Pulsanti : 2 - CURIOSITA' - Pubblicato nel Dicembre 1983. 10-Yard Fight è il primo gioco di football americano quasi realistico rilasciato. Punteggi elevati di default ('Best Players'): 1 36500----BMB 2 34900----RAD 3 33100----P.P 4 31700----FAL 5 29900----ZIB 6 28300----TOZ 7 27100----LWP 8 25700----JUF 9 24500----TCZ 10 22900----TCR Mike Macy of Salina, Kansas, detiene il record ufficiale per questo gioco con 295,100 punti on June 28, 1986. - PUNTEGGI - Ogni secondo in cui hai la palla : 50 punti passaggio avanti completato : 1000 punti Punti per i primi down : * Al primo : 1000 punti * Al secondo : 500 punti * Al terzo : 300 punti * Al quarto : 100 punti Un calcio per punto extra effettuato con successo : 1000 punti Una corsa per punti extra effettuata con successo : 3000 punti Restituire un calcio per un touchdown : 20000 punti! Punti per segnare un touchdown : * Contro HS : 5000 punti * Contro College : 6000 punti * Contro Pro : 7000 punti * Contro Super : 8000 punti - CONSIGLI E TRUCCHI - * Non passare se la linea del passaggio porterà la palla vicino ad un qualsiasi difensore libero. * Al calcio di avvio, dovresti mirare per arrivare almeno alla linea delle 40 iarde avversarie, se non oltre. Usa i tuoi difensori dietro per correre su nel campo! * Creando un gioco, osservate attentamente la disposizione dell'avversario. Sono tutti sul lato destro? Allora aspetta che il tuo corridore sia tutto a sinistra, porta la palla indietro al quarterback e passa direttamente al running back. Quindi mandalo direttamente sulla fascia sinistra. Facendo questo, su qualsiasi lato, tieniti il più vicino possibile al pitch. Se ti stanno per placcare, scarta rapidamente fuori campo per fermare il gioco. * Puoi anche fare risalire il running back, e fare una corsa in giro con il quarterback finchè c'è un passaggio disponibile. In sala giochi, ero solito mandare il running back su a destra fino all'estremo in alto dello schermo, quindi correre indietro a sinistra con il quarterback più in fretta possibile, facendo un lancio attraverso il campo all'ultimo secondo. Gli avversari in un certo senso "rimarranno attardati" mentre la palla attraversa il campo in diagonale, ed il più delle volte il running back riuscirà ad andarsene senza nessuno vicino. * Puoi fare passare il quarterback direttamente attraverso il mucchio - questo è sensibile solo quando sei a più o meno alla linea delle 5 iarde. * Abbassa la palla appena fai 10 iarde se hai tempo a disposizione. Questo perchè puoi dare 10 iarde in 15 secondi ed avere indietro 10 secondi per una perdita netta di 5 secondi. Servono 30 secondi per fare 20 iarde e farlo in una unica giocata porterà ad una perdita netta di 20 secondi (30 - 10), ma farlo in 2 farà perdere solamente 10 secondi perchè ottieni 2 bonus da 10 secondi (30 - 10 - 10). Quando l'orologio si azzera a metà gioco vai semplicemente più lontano possibile e spera che sia abbastanza per ottenere più tempo. * Impara le formazioni di difesa. Quando trovi la corretta traiettoria di passaggio per una particolare formazione funzionerà sempre. * Se vedi una formazione difficile ed hai poco tempo, la mossa migliore è quello di farti intercettare e sperare in una formazione più facile. Questo funzione meglio se hai da 7 a 10 secondi rimasti e non pensi di riuscire a fare 10 iarde o di venire abbattuto prima che scada il tempo. Non provare con meno di 7 secondi. 6:xx probabilmente non sarebbero abbastanza tempo. * Corri a destra durante il "primo contatto" dopo il calcio d'inizio. C'è un tizio controllato dal computer che aspetta sul lato sinistro. Il miglior modo di usare i bloccatori in alto è lasciare i bloccatori in centro unirsi, muoversi dritti a destra fino a che i bloccatori in alto a destra si uniscono, quindi andare in su di nuovo. * Puoi fare un passaggio in avanti dopo un laterale. Questo passerà attraverso un po' di formazioni che sono difficili da passare da una posizione di quarterback. Se prendi bene il tempo un passaggio diagonale a sinistra (running back di destra ad un ricevitore di sinistra) può aggirare un difensore centrale attivo. * Se fai correre la palla, usa il ricevitore per bloccare. Il gioco non ha una chiamata di 'interferenza sul passaggio' per cui devi fare attenzione a non farlo per errore. - CONVERSIONI - * Console : Nintendo Famicom (Aug.1985, "10-Yard Fight [Model IF-02]") Nintendo NES [US] (Oct.1985, 10-Yard Fight) Nintendo NES [EU] (Dec.1985, 10-Yard Fight) Sega Saturn (Apr.1996, "Irem Arcade Classics [Model T-22403G]") Sony PlayStation (Apr.1996, "Irem Arcade Classics [Model SLPS-00341]") * Computer : MSX (1986, "10-Yard Fight [Model IM-02]") - FONTI - Rom del gioco. Giochi Simili Two Minute Drill All American Football (rev E) Atari Football (revision 2) NFL (ver 109) NFL Blitz (boot ROM 1.2) NFL Blitz 2000 Gold Edition (ver 1.2, Sep 22 1999) NFL Blitz '99 (ver 1.30, Sep 22 1998) Beat the Champ (GV053 UAA01) Scrum Try (DECO Cassette, set 1) Cyberball (rev 4) Dirty Pigskin Football Football Frenzy (NGM-034)(NGH-034) Field Goal (set 1) Gridiron Fight Hard Yardage (v1.20) High Impact Football (rev LA5 02/15/91) Great Football (Mega-Tech, SMS based) Joe Montana II: Sports Talk Football (Mega-Tech) NBA Showtime Gold / NFL Blitz 2000 (ver 3.0) (Sports Station?) NBA Showtime / NFL Blitz 2000 (ver 2.1) NFL Classic Football (US, NCF3 Ver.A.) Tecmo Bowl (PlayChoice-10) Pigskin 621AD (rev 1.1K 8/01/90) Quarterback (set 1) Rushing Heroes (ver UAB) Street Football (11/12/86) Super High Impact (rev LA1 09/30/91) Tecmo Bowl (World) TouchDown Fever (US) John Elway's Team Quarterback (set 1) Chiudi Lista Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse. |
MAMEINFO.DAT | ||
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Informazioni su 10yard 0.108u5 [Brian Troha] 0.27 [Lee Taylor, John Clegg] Artwork available Bugs: - 10yard and clones: Flip Screen/Cocktail Mode offset. Tafoid (ID 04796) - Deep touchdown passes cause the text graphics to go haywire. erik_t (ID 03085) - [possible] Glitchy countdown display on initials registry. Tafoid (ID 00459) WIP: - 0.137u3: Kevin Eshbach, Smitdogg and The Dumping Union added clone '10-Yard Fight '85 (US, Taito license)'. Ranger_Lennier, W. Belk, Smitdogg and The Dumping Union added clone 'Vs 10-Yard Fight (US, Taito license)'. Changed parent description to '10-Yard Fight (World, set 1)'. - 16th April 2010: Smitdogg - The regular / non VS. version arrived today. The prom which was mentioned before as different is also different in this one. I'm pretty sure LN was correct in his assumption that the proms in MAME were taken from a bootleg. The graphics again are a little screwy since this prom needs a different hookup but here is a pic. - 14th April 2010: Smitdogg - We got both versions of 10-Yard Fight '85 (1 player version and VS.). The VS. version just arrived and the 1 player version should arrive in a few days. These use a different prom than the sets in MAME so the graphics are a little screwy at the moment. - 10th April 2010: Smitdogg - Guru dumped what looks to be the original world release of 10-Yard Fight, where the version currently in MAME is Rev.B. - 0.135u1: Fabio Priuli added driver data struct and save state support to 10-Yard Fight. - 0.133u1: Improved Irem sound [Couriersud]: Revisited schematics. Found 10-Yard schematics as well. Corrected a bug, some discrete values and added two RC nodes from schematics. Renamed (vs10yarj) to (vs10yardj). - 27th December 2008: Mr. Do - Kiltron knocked a few bezels out this month including 10-Yard Fight, which were on loan from Gene at Vintage Arcade. - 16th November 2008: Guru - I recently picked up a pile of junk for spares and repairs from a local friend. It turned out there was quite a bit of interesting stuff in this lot. As far as I can make out, I got 10 Yard Fight (Irem). - 0.127u4: Aaron Giles fixed missing sound in 10-Yard Fight. - 0.125u3: Aaron Giles fixed conditional coinage dip not visible/working for coin mode 1. - 0.123u2: Stephane Humbert fixed dipswitches (especially coinage) and inputs for '10yard' (and its clones). Added 'Coinage' dipswitch. - 0.123: Aaron Giles fixed missing sound in 10-Yard Fight. - 0.122u8: Aaron Giles updated 10-Yard to use resnet for colors. Proper video timing. RansAckeR improved dipswitches according to manuals in 10-Yard Fight. Changed Z80 CPU1 clock speed to 3072000 Hz, visible area to 256x224 and VSync to 56.737589 Hz. - 0.122u7: Changed M6803 CPU2 clock speed to 3579545 Hz. - 0.108u5: Brian Troha added 10-Yard Fight (World). Renamed (yard) to (10yardj), (vsyard) to (vs10yard) and (vsyard2) to (vs10yarj). - 0.99u10: Curt Coder added conditional dipswitches to 10-Yard Fight driver. Added 'Coin A' and 'Coin B' dipswitches. - 0.93u1: 10 Yard Fight driver update [Curt Coder]: Converted to use tilemaps. Cleaned up driver. Conditional coinage doesn't work due to PORT_DIPCONDITION limitations. Fixed rom names slightly. Changed names to match title screen and flyer. Changed description to '10-Yard Fight (Japan)' and clone '10 Yard Fight (Vs. version World, 11/05/84)' to 'Vs 10-Yard Fight (World, 11/05/84)' and '10 Yard Fight (Vs. version Japan, set 2)' to 'Vs 10-Yard Fight (Japan)'. Added dipswitches 'Allow Continue', 'Defensive Man Pause', 'Coinage' and 'Level Select'. - 0.67: Changed description to '10 Yard Fight (Japan)' and clones '(Vs. version 11/05/84)' to '(Vs. version World, 11/05/84)' and '(Vs. version, set 2)' to '(Vs. version Japan, set 2)'. - 0.37b6: Changed M6803 CPU2 and 2x AY-8910 clock speeds to 894886 Hz. - 0.35b11: Changed M6803 CPU2 clock speed to 1.5MHz. - 0.35b10: Changed M6803 CPU2 clock speed to 6MHz. - 0.35b3: Zsolt Vasvari added clone 10 Yard Fight (Vs. version 11/05/84). Changed description of clone '10 Yard Fight (Vs. version)' to '10 Yard Fight (Vs. version, set 2)'. - 0.34b2: Fixed proms loading. - 0.34b1: Added color proms ($0, 100, 200, 220, 320, 420 - chars low/high 4 bits, sprites palette, sprites lookup table, radar palette low and high 4 bits). - 0.30: Mirko Buffoni added clone 10 Yard Fight (Vs. version) (Irem 1984). Vs. mode runs only in cocktail mode (second player controls inverted). That's probably how the game is designed. Known issues: Vs. mode runs only in cocktail mode (second player controls inverted). That's probably how the game is designed. - 0.29: Some fixes to 10 Yard Fight [John Butler]. Aaron Giles improved sound in 10 Yard Fight. Accurate colors in 10 Yard Fight [Tim Lindquist, Nicola Salmoria]. - 0.27: Lee Taylor and John Clegg provided a preliminary driver for 10 Yard Fight (Irem 1983). Control: Arrows = Move around, CTRL = Throw and F2 = Pass. Know problems: Sprites are not 100% perfect. Colours are all wrong (currently using Kung-FU-Master prom). No Sound, We need a 6803 emulator in MAME to do the sound. Best guess at format of bitmapped right hand side pannel. LEVELS: 4 |
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