005 005


Immagine gioco: 005
   
Immagini disponibili:





 Descrizione 
Nome romset: 005.zip
Anno di produzione: 1981
Produttore: Sega

Genere del gioco: Labirinto
Categoria: Labirinto / Sparatutto Piccolo

 Emulazione 
Questa macchina funziona in MAME con problemi Questa macchina funziona in MAME con problemi

Emulazione generale: Buono
Emulazione colore: Buono
Emulazione sonoro: Imperfetto
Emulazione grafica: Buono
Salvataggio: Non supportato

In MAME dalla versione: .030

Il driver di questa macchina in MAME è: segag80r.cpp - Leggi il codice

 Dati tecnici 
 Hardware di questa macchina:
  • CHIP [Mostra dettagli]

    NomeTipoClock
    Z80 ("maincpu")cpu 3867000 Hz
    Speaker ("speaker")audio
    Samples ("samples")audio
    Sega 005 Audio Custom ("005")audio

  • Schermi [Mostra dettagli]

    Questa macchina utilizza un solo schermo:
      Tipo di grafica: Raster
      Orientamento schermo: Verticale
      Risoluzione 256 x 224 @ 59.998138 Hz

  • Numero di giocatori: 2P Alternati
  • Controlli [Mostra dettagli]

    Tipo:
      Joystick [4 direzioni]
      Joystick [4 direzioni]
    Numero di pulsanti: 1

  • Dipswitch [Mostra dettagli]

    In grassetto i valori predefiniti
    NomeValore
    Coin A4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit 5/3 6/4
     2 Coins/1 Credit 4/3
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/1 Credit 5/6
     1 Coin/1 Credit 4/5
     1 Coin/1 Credit 2/3
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/2 Credits 5/11
     1 Coin/2 Credits 4/9
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
    Coin B4 Coins/1 Credit
     3 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit
     2 Coins/1 Credit 5/3 6/4
     2 Coins/1 Credit 4/3
     1 Coin/1 Credit
     1 Coin/1 Credit 5/6
     1 Coin/1 Credit 4/5
     1 Coin/1 Credit 2/3
     1 Coin/2 Credits
     1 Coin/2 Credits 5/11
     1 Coin/2 Credits 4/9
     1 Coin/3 Credits
     1 Coin/4 Credits
     1 Coin/5 Credits
     1 Coin/6 Credits
    Lives3
     4
     5
     6
    CabinetUpright
     Cocktail
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On
    UnusedOff
     On

  • ROM (23 della macchina) [Mostra dettagli]

    Riferito alla versione MAME: 0.181

    NomeDimensioniCRC32SHA1StatoNel romset
    1346b.cpu-u2520488e68533e a257c556d31691068ed5c991f1fb2b51da4826db good 005
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    5095.prom-u42048f887f575 de96573a91b60b090b1f441f1410ecad63c9467c good 005
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    5102.prom-u11204870826a15 a86322d0e8a88534e9b78dcde42ae4c441276913 good 005
    5103.prom-u1220487f80c5b0 00748cd5fc7f75fdca194e748524d406c006296d good 005
    5104.prom-u1320480140930e f8ef894c46d3663bd89d2d817675a67075d3e0d6 good 005
    5105.prom-u14204817807a05 bd99f5beab0155f6e4d2fab2fa5f4e147c5730d5 good 005
    5106.prom-u152048c7cdfa9d 6ab7adc60ac7bb53a7175e8de51924008737c9ac good 005
    5107.prom-u16204895f8a2e6 89c92e000b3e1630380db779370cf9f5b13e5719 good 005
    5108.prom-u172048d371cacd 8f2cdcc0b4e3b77e0958d257e37accefc5749cde good 005
    5109.prom-u18204848a20617 5b4bc3beda0404ff0a61bb42751b87f71817f363 good 005
    5110.prom-u1920487d26111a a6d3652ae606a5b75026e524c9d6aaa78300741e good 005
    5111.prom-u202048a888e175 4c0af94441bf51dfc852372a5b90d0830df81363 good 005
    epr-1286.sound-162048fbe0d501 bfa277689790f835d8a43be4beee0581e1096bcc good 005
    6331.sound-u8321d298cb0 bb0bb62365402543e3154b9a77be9c75010e6abc baddump 005


    :  Macchina Parent
    :  Macchina Clone
    :  BIOS
    :  Device

  • Sample [Mostra dettagli]

    lexplode
    sexplode
    dropbomb
    shoot
    missile
    helicopt
    whistle


 Informazioni 
HISTORY

005 (c) 1981 Sega.


La missione dell'agente 005: evitare le guardie nemiche, superare magazzini e piste di pattinaggio per consegnare valigette ad un elicottero in attesa, il quale invece deve affrontare in battaglia aerea bombe paracadutate, palloni bomba e un elicottero nemico. La partita inizia quando 005 si paracaduta in scena e raccoglie una valigetta. Correre direttamente verso l'elicottero è difficile e porta meno punti. La sua alternativa è di farsi strada in un magazzino o in una pista di pattinaggio.


Armato con una pistola stordente per respingere le guardie che lo inseguono, 005 può scegliere un edificio con 1, 2 o nessun barattolo di gas stordente all'entrata. I barattoli di gas estendono la portata della pistola stordente e aggiungono più punti. Le guardie colpite possono essere oltrepassate da altre guardie, ma non da 005. Una volta all'interno dell'edificio la scena cambia. Nella pista di pattinaggio, 005 deve muoversi lungo il perimetro della pista, attirando le guardie sul ghiaccio per stordirle o evitarle. Bisogna fare attenzione, in quanto 005 può cambiare direzione, ma non fermarsi finchè non raggiunge il bordo della pista. Arrivare con successo all'elicottero completa la consegna e riporta la scena su 005 che si paracaduta per recuperare un'altra valigetta. Una volta stati nella pista di pattinaggio, rimangono solo magazzini in cui entrare. Viceversa, se si entra prima in un magazzino, rimangono solo piste di pattinaggio. Nei livelli avanzati, tuttavia, vengono mostrati sia piste di pattinaggio che magazzini. Nel magazzino, 005 si muove nel buio con cautela, ma è inseguito se viene preso dal raggio di una torcia elettrica di una guardia. Di nuovo, un elicottero attende per caricare il nostro eroe che si fa strada fino al lato opposto.


In possesso di due valigette, 005 è inseguito da un elicottero nemico. Evitando siepi, arbusti, bombe di elicottero in caduta e palloni bomba in ascesa, i punti vengono ottenuti quando 005 spara ai palloni bomba, arbusti o all'elicottero nemico. La partita termina se 005 viene catturato o il suo elicottero è abbattuto per un totale di 3 volte (impostabile dall'operatore).

- DATI TECNICI -


Questo gioco era distribuito in un cabinato generico Sega color legno (le decorazioni adesive sui fianchi erano opzionali). Questi erano tecnicamente tutti cabinati dedicati, anche se la mancanza di qualsiasi decorazione dipinta rende le macchine facili da scambiare pur mantenendo la loro originalità (molti dei primi titoli Sega venivano distribuiti con questo stesso cabinato). Le schede stesse del gioco erano compatibili con il Sega System G80 (come molti altri titoli di Sega precedenti a "Zaxxon"), e funzionano in qualsiasi cabinato G80. Il controllo consiste in un unico joystick a 4 direzioni, ed un pulsante. Il monitor è montato verticalmente, come molti dei primi titoli Sega. La cornice del monitor mostrava le istruzioni standard del gioco e il marquee mostrava il logo di '005' ed una torcia accesa (il logo è in un font che ricorda i numeri sulle maglie del football).


Dimensioni cabinet :

Verticale : 180.5cm Altezza x 66cm Profondità  x 63.5cm Larghezza. Peso : 150kg

Cocktail : 64.5cm Altezza x 90cm Profondità  x 69.5cm Larghezza. Peso : 77kg


Sega G80 raster hardware


Processore Principale : Z80 (@ 3.867 Mhz)

Chip Audio : Dedicato

Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 224 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 64


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsante : 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Dicembre 1981.


005 (pronunciato 'double O five'), è basato su un tema pseudo 'James Bond'. Invece dell'agente segreto '007' tu giochi con l'agente '005' (cosa che ha permesso a Sega di risparmiare i soldi della licenza per il personaggio di 'James Bond' per questo gioco).


'005' è molto raro al giorno d'oggi, in quanto la maggior parte dei cabinati è stata convertita in "Monster Bash" alla pubblicazione di questo titolo.


Dwayne Richard detiene il record per questo gioco con 1.500.000 punti il 25 Luglio 1982.


- PUNTEGGI -


Valigetta portata all'elicottero = 10.000 punti.

Guardia messa fuori gioco = 200 punti.


Entrare in un edificio con:

Nessun barattolo di gas stordente = 300 punti.

Un barattolo di gas stordente = 400 punti.

Due barattoli di gas stordente = 500 punti.


Abbattere:

Arbusti = 20 punti.

Pallone bomba = punti.

Elicottero nemico = 5.000+ punti.

(2.000 X numero di valigette consegnate)


- CONVERSIONI -


* Console :

Era stata progettata una conversione ColecoVision ma non è mai stata pubblicata.


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.


Giochi Simili

Attenzione: I dati di history.dat potrebbero essere diversi da quelli riportati nel resto della scheda (tratti da MAME), in quanto provenienti da fonti diverse.

 MAMEINFO.DAT 
Informazioni su 005

0.30 [Mike Balfour, Dave Fish]


Samples required


WIP:

- 0.151: Modernized the SEGA005 (005 Custom) sound device [Osso].

- 0.129u4: Changed Custom sound to 005 Custom.

- 0.122u8: Added 'Demo Speech' dipswitch. Changed 'Unknown' to 'Unused' dipswitches.

- 0.113u1: Mike Ellery marked unknown dipswitches for 005 according to manual.

- 0.108: Aaron Giles hooked up 005 melody generator, but missing sound PROM. Added CUSTOM sound and samples (lexplode, sexplode, dropbomb, shoot, missile, heilcopt and whistle.wav).

- 0.107u3: Changed Z80 CPU1 clock speed to 3867000 Hz, VSync to 59.998135 Hz and palettesize from 65 to 64 colors. Fixed rom names.

- 0.104u8: Changed Z80 CPU1 clock speed to 4MHz.

- 0.35b9: Changed 8-way Joystick to 4-way.

- 0.34RC1: Added Samples sound.

- 0.30: Mike Balfour and Dave Fish added 005 (Sega 1981).


LEVELS: 5

 Strumenti 
Versione per la stampa
Link diretto alla scheda della macchina

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