Aggiornamento HistoryITA

Benvenuti nella pagina dalla quale potrete dare il vostro contributo all'aggiornamento di questo progetto. Il lavoro da compiere consiste nel completare e correggere il testo italiano rendendolo conforme alla versione aggiornata in inglese. Qui di seguito un elenco, in continuo aggiornamento, di testi che devono essere aggiornati. Inoltre, a fine pagina le istruzioni su COME FARE.
GRAZIE a tutti quelli che decideranno di dedicare anche solo pochi minuti del loro tempo a questo progetto, la comunità MAME italiana vi deve un favore!

LinkAnteprimaReportStato
## History.dat## Italian Translation from http://www.mamedatproject.co.nr ## Revision: 0.91 beta1 - 30-01-2005 ## ## Maintained by Alexis Bousiges. ## Database-editor programmed by Kukulcan. ## Copyright 1998-2005 History.dat all rights reserved, ## This arcade video games database may not be distributed for commercial purposes in whole or in part, ## in any form or by any means, electronic or mechanical, or by ...1109, 1109
0 - 100%

abattle,abattle2, Astro Battle (c) 1979 Sidam. Astro Battle is a 2-D, space shooter style game. Your job is to protect the various sectors from the hoards of invading aliens. You will have to defeat four waves of alien spaceships in order to dock with the 'GS' ship and refuel. In addition to battling the alien spaceships, you will also have to dodge bombs that seem to come out of nowhere. Armed only with your fi ...430, 4013
3583 - 18.55%
Abbandonato
LastNinja2
afire, Astro Fire (c) 1979 René Pierre. Astro Fire is a 2-D, space shooter style game. Your job is to protect the various sectors from the hoards of invading aliens. You will have to defeat four waves of alien spaceships in order to dock with the 'GS' ship and refuel. In addition to battling the alien spaceships, you will also have to dodge bombs that seem to come out of nowhere. Armed only wit ...553, 3986
3433 - 20.18%
aggiornato
beathead, Beat Head (c) 1993 Atari Games. Jump on the tiles that match your color or that have your color and your opponent's color. Jump on enough to fill your spaces before your opponent fills his. - TECHNICAL - Main CPU : ASAP (@ 14.31818 Mhz), M6502 (@ 1.7895 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 3.579 Mhz), OKI6295 (@ 9.037 Khz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 336 x 240 pixels Scr ...1271, 1884
613 - 66.37%
aggiornato
brapboys,brapboyj, B.Rap Boys (c) 1992 Kaneko. A side scrolling beat'em up. 3 characters, one on a skateboard, one on a bike and one on rollerskates fight various enemies. Features a large amount of sampled voices and several rap songs. - TECHNICAL - Main PCB # : ZO1DK-002 ROM PCB # : ZO1DK-EXROM Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz) Sound Chips : (2x) OKI6295 (@ 12 Khz) Screen orientation : Horizontal Video res ...779, 775
-4 - 99.61%
aggiornato
brdrline,brdrlinb, Borderline (c) 1981 Sega. Borderline is a 1 or 2-player game in which players attempt to destroy enemy refineries and energy lants. The player moves through four different sectors, constantly under attack by enemy tanks, missiles, interceptors and drones. Sector 1 : The player is deep behind enemy lines, rolling his jeep down a corridor. He must dodge fire from interceptors, tanks and missile ...554, 2099
1545 - 35.51%
aggiornato
breakers, Breaker's (c) 1996 Visco. Fast-paced and combo-friendly fighting game with 8 selectable characters and 1 end boss. - TECHNICAL - SNK Neo-Geo MVS hardware Game ID : 0230 Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.19 Hz Palette colors : 4096 Players : 2 ...1732, 1752
20 - 98.56%
aggiornato
breakrev, Breaker's Revenge (c) 1998 Visco. A small update to "Breaker's" containing one new selectable character, Saizo and different colored backgrounds. - TECHNICAL - SNK Neo-Geo MVS hardware Game ID : 0245 Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.1 ...2336, 2369
33 - 99.3%
aggiornato
brival,brivalj, Burning Rival (c) 1993 Sega. A cartoon-like fighting game with pleasing animation and a sense of humor. 8 selectable characters. - TECHNICAL - Sega System 32 hardware Main CPU : V60 (@ 16.10795 Mhz), Z80 (@ 8.053975 Mhz) Sound Chips : (2x) YM3438 (@ 8.053975 Mhz), RF5C68 (@ 12.5 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 416 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palett ...1236, 1361
125 - 94.72%
aggiornato
brkthru, Break Thru (c) 1986 Data East. A horizontally scrolling shoot'em up where you pilot a military vehicle, equipped with super jump capability, through enemy territory. You must traverse dangerous mountain passes, bomb-torn bridges, harsh jungle and fortified cities to rescue your PK430 aircraft. - TECHNICAL - Main CPU : M6809 (@ 1.25 Mhz) Sound CPU : M6809 (@ 1.25 Mhz) Sound Chips : YM2203 ...948, 980
32 - 98.24%
aggiornato
brubber, Burnin' Rubber (c) 1982 Data East. An overhead driving game where you jump or bump enemy cars for points. - TECHNICAL - Main CPU : M6502 (@ 750 Khz) Sound CPU : M6502 (@ 500 Khz) Sound Chips : (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) Screen orientation : Vertical Video resolution : 240 x 240 pixels Screen refresh : 57.00 Hz Palette colors : 16 Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 1 (JUM ...1693, 1694
1 - 99.97%
aggiornato
brutforc, Brute Force (c) 1991 Leland. A 3-player melee in the city streets against various gangs. Lots of weapons and items to pick up and lots of things in the background to break with them. - TECHNICAL - Main CPU : (2x) Z80 (@ 6 Mhz) Sound CPU : I80186 (@ 8 Mhz) Sound Chips : Custom (@ 8 Mhz), YM2151 (@ 4 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 240 pixels Screen refresh ...1001, 998
-3 - 99.55%
aggiornato
bsktball, Atari Basketball (c) 1979 Atari. An old black and white basketball game. - TECHNICAL - Cabinet dimensions : 70,18'' (178,26cm) high x 29,5'' (74,93cm) wide x 78,8'' (200,15cm) deep. Monitor : 23'' B/W. Game ID : 034756-034766 Main CPU : M6502 (@ 750 Khz) Sound Chips : Discrete (@ 750 Khz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz ...733, 760
27 - 98.06%
aggiornato
bssoccer, Back Street Soccer (c) 1996 SunA. A Korean street soccer game. - TECHNICAL - Main CPU : 68000 (@ 8 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz), (2x) Z80 (@ 5 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), (4x) DAC Screen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 512 Players : 4 Control : 8-way joystick Buttons : 3 - TRIVIA - ...695, 1068
373 - 76.91%
aggiornato
bstars, Baseball Stars Professional (c) 1990 SNK. A comical baseball game. - TECHNICAL - SNK Neo-Geo MVS hardware Game ID : 0002 Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.19 Hz Palette colors : 4096 Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 4 = > ...1157, 1186
29 - 98.76%
aggiornato
bstars2, Baseball Stars 2 (c) 1992 SNK. The sequel to SNK's popular baseball arcade game. Players can create leagues of up to 125 games (6 teams playing each other 25 times) and view statistics such as League Standings, Average, Home Runs, Runs Batted In, Earned Run Average, Wins and Saves. Players can fire players and upgrade them using the same 15-point system introduced in the original Baseball Stars ...1675, 2789
1114 - 74.78%
aggiornato
btime,btimem,btime Burger Time (c) 1982 Data East. BURGER TIME is a 1- or a 2-player game. When playing this game, you are the CHEF's controlling force. It is up to you to direct him through the maze of ladders and platforms to build his Burgers. Your job is to give him guidance while building his Burgers and to keep him away from his pursuers. These pursuers are very sneaky and, if given half a chance, will tr ...6718, 7446
728 - 76.81%
aggiornato
btlfield,btlfildb, Battle Field (c) 1987 Alpha Denshi. Travel throughout various time periods to save your fellow comrades in this vertically scrolling shoot'em up. Collect power-ups to help you defeat a variety of enemies and end-bosses. - TECHNICAL - Game ID : Alpha-68K96II 'BT' Main CPU : 68000 (@ 8 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 7.15909 Mhz) Sound Chips : YM2203 (@ 3 Mhz), YM2413 (@ 8 Mhz), DAC (@ 8 Mhz) S ...1343, 1654
311 - 89.56%
aggiornato
btlkroad, Battle K-Road - Multi Style Fighting Tournament (c) 1994 Psikyo. A fighting game. - TECHNICAL - Main CPU : 68EC020 (@ 16 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.30 Hz Palette colors : 4096 Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 6 - TRIVIA - Released in January ...1195, 1226
31 - 98.64%
aggiornato
btoads, Battletoads (c) 1994 Rare. The final, and most gruesome game in the Battletoads series. Unlike the home console games, the arcade version featues more intense violence and a touch of adult humor (including a very unique way to hurt enemies twice your size...). Each toad features their own unique set of smash hits which can be executed to finish off the enemies - such as the Drilla Killa, the Ba ...2251, 2424
173 - 96.17%
aggiornato
bubblem,bubblemj, Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III (c) 1995 Taito. The third and final arcade outing for Bub and Bob (not counting the 'Puzzle Bobble' series), Bubble Memories returns once more to the classic, single-screen gameplay of the series' legendary first outing. Graphically, the game is very similar to 'Bobble Bobble II', released a year earlier; the only real visual difference between t ...2856, 4311
1455 - 79.61%
aggiornato
bubbles,bubblesr,b Bubbles (c) 1982 Williams. In Bubbles you control a cartoon soap bubble inside a large sink. The object of the game is clean out the sink. You can safely scrub away ants, grease, and crumbs all the time. But sponges, roaches, brushes, and razor blades are deadly to a small bubble. Don't worry too much though, because your bubble grows in size as it swallows up the dirt in the sink. When it gets ...4077, 9586
5509 - 58.46%
aggiornato
bubl2000, Bubble 2000 (c) 1998 Tuning. A "Puzzle Bobble"-like game where you get nude pictures of women with every level you complete. - TECHNICAL - Main CPU : TMP68HC000P-10 (68000 @ 12 Mhz) Sound CPU : Z840006 (Z80 @ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), OKI6295 (@ 7.575 Khz) RAM : (7x) 6116, (4x) 64256, (2x) 62256, (2x) 6264 DIPSW : (2x) 8 position Screen orientation : Horizontal ...750, 817
67 - 95.72%
aggiornato
bublbob2, Bubble Bobble II (c) 1994 Taito. Eight years since the introduction of the renowned puzzle maze game comes this upgraded reincarnation with more excitement. The first direct sequel to Taito's 1986 classic, "Bubble Bobble" - the first ACTUAL sequel was 1987's 'Rainbow Islands', which played very differently to Bubble Bobble - in which one or two players take on the role of the infamo ...4995, 8611
3616 - 73.07%
aggiornato
buccanrs,buccanra, Buccaneers (c) 1989 Duintronic. A horizontal-scrolling fighting/adventure game where the player controls a swashbuckling sailor who fights pirates through the town, the castle and the castle dungeons to rescue his fellow sailors from a mad pirate captain. - TECHNICAL - Main CPU : Z80 (@ 3.579645 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 3.579645 Mhz) Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 3.579545 Mhz), DAC Screen ...458, 670
212 - 78.01%
aggiornato
buckrog,buckrogn, Buck Rogers - Planet of Zoom [Cockpit model] (c) 1982 Sega. A chase-view shoot'em up. - TECHNICAL - Main CPU : (2x) Z80 (@ 4.992 Mhz) Sound Chips : Samples Screen orientation : Horizontal Video resolution : 256 x 224 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 1024 Players : 1 Control : 8-way joystick Buttons : 3 - TRIVIA - Released in December 1982. Also released as & ...1528, 1639
111 - 96.5%
aggiornato
bucky,buckyua, Bucky O'Hare (c) 1992 Konami. This beat'em up game is the story of a green rabbit named Bucky O'Hare and his crew fighting to save the 'Aniverse' (Like our universe, just in another dimension with different planets) from the invading Toads ruled by a computer system known as KOMPLEX. - TECHNICAL - Game ID : GX173 Main CPU : 68000 Sound CPU : Z80 Sound Chips : YM2151, K054539 Screen or ...1886, 2677
791 - 79.03%
aggiornato
buggychl,buggycht, Buggy Challenge (c) 1984 Taito. A chase-view driving game. - TECHNICAL - Board Number : M43000011 Prom Stickers : A22 Main CPU : Z80, M68705 Sound CPU : Z80 Sound Chips : (2x) AY8910, MSM5232 Screen orientation : Vertical Video resolution : 224 x 256 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 256 Players : 1 Control : dial Buttons : 2 - TRIVIA - Also licensed to Tec ...662, 712
50 - 88.94%
aggiornato
bullfgtr,bullfgts, Bull Fighter (c) 1984 Alpha Denshi. An early ice hockey game. - TECHNICAL - Main CPU : 68000 (@ 6 Mhz) Sound CPU : 8085A (@ 5 Mhz) Sound Chips : MSM5232 (@ 2.5 Mhz), AY8910 (@ 1.536111 Mhz), (2x) DAC Screen orientation : Vertical Video resolution : 208 x 256 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 256 Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 3 - TRIVIA - Licen ...541, 524
-17 - 98.22%
aggiornato
buriki, Buriki One in Tokyo - World Grapple Tournament '99 (c) 05/1999 SNK. A 3-D fighting game. Choose one of 11 different fighters from around the world, each with their own unique fighting style, and compete in the world grappling tournament. Use throws, or various punches and kicks to knock your opponent out, or win by decision. - TECHNICAL - SNK Hyper Neo-Geo 64 hardware Game ID : HNG64 No. 0 ...820, 816
-4 - 99.51%
aggiornato

Come fare


Il sistema prevede la scelta da parte del traduttore di un testo su cui lavorare. Il testo potrà venire selezionato tra quelli disponibili nella prima pagina, aiutandosi nella scelta controllando nella colonna "Report", che va interpretata come segue:
- Il primo numero indica il numero di caratteri del testo originale
- Il secondo numero indica il numero di caratteri del testo aggiornato
- Il terzo la differenza di lunghezza tra i due testi
- Il quarto infine, una differenza algoritmica tra i due testi
Scegliete su cosa lavorare, tenendo presente che:
- testi brevi con grosse differenze percentuali sono solitamente molto semplici, si tratta di testi in cui sono presenti quasi esclusivamente i dati tecnici del gioco, in gran parte tradotti automaticamente dal sistema. Sono traducibili spesso con un semplice copia-incolla.
- In caso di testi lunghi, verificate la percentuale di differenza, potrebbero esserci poche parole cambiate come essere stato modificato gran parte del testo. Più alta sarà la percentuale, meno il lavoro da fare.

In ogni caso, è possibile visionare il testo prima di iniziare a lavorarci, senza che questo comporti alcun impegno o obbligo: selezionate il testo, verificate quanto lavoro c'è da fare, valutate se siete in grado di gestirlo e se pensate di farcela iniziate a lavorarci. Tenete presente che il lavoro può essere salvato, e completato in più riprese, soprattutto a fronte di testi molto corposi, o in caso serva chiedere consiglio agli altri utenti.

Una volta selezionato il testo su cui lavorare, verrete portati nella  schermata  di lavoro. Questa pagina è divisa in tre colonne:
- nella prima viene riportato il testo in inglese originale, ovvero quello cui fa riferimento l'attuale versione in italiano. Questa colonna viene mostrata come riferimento per il lavoro.
- nella colonna centrale viene riportato il testo in inglese aggiornato, ovvero quello contenuto nell'ultima versione disponibile di History.dat. Sono evidenziate in neretto le parti cambiate rispetto alla versione originale precedente. Il sistema non fa distinzione se un paragrafo è stato completamente aggiunto, o se è cambiata anche solo una virgola rispetto alla versione precedente, per cui non fatevi intimorire dall'impatto di una pagina completamente in neretto! Alcune parti ricorrenti sono già tradotte in automatico (es, i dati tecnici, frasi tipiche ecc). Se evidenziate una frase che compare spesso, fatemelo sapere che la aggiungo tra quelle tradotte automaticamente.
- La colonna a destra è l'area di lavoro. Qui viene riportata l'attuale traduzione italiana, che andrà integrata e corretta in base alle informazioni contenute nel testo aggiornato. Se usate Firefox come Browser potete installare il dizionario italiano che vi permetterà di verificare automaticamente l'ortografia.
Sotto l'area di lavoro troverete un campo dove inserire il vostro nome/nickname, per fare sapere a tutti che state seguendo voi la traduzione di questo testo (e per beccarvi i crediti nella pagina dei ringraziamenti!! ;) . Sotto, un menù a tendina, dove potrete selezionare una delle seguenti voci:
- WIP: Per indicare che la traduzione del testo è in corso. Il consiglio che do è quello di salvare il testo immediatamente come WIP, prima ancora di iniziare la traduzione. Questo per evitare che più persone si mettano a lavorare contemporaneamente allo stesso testo.
- Completo: nel momento in cui avrete completato la traduzione, selezionate questa voce e salvate. Il testo verrà archiviato e verrà tolto dall'elenco dei testi da aggiornare
- AIUTO : Se ci fossero dei punti della traduzione che vi risultassero particolarmente ostici, potete chiedere aiuto agli altri utenti del sito, inserendo nel campo NOTE sottostante un appunto su quelle che sono i vostri dubbi, e selezionando questa voce. Gli altri utenti verranno informati in questo modo del vostro problema, e potranno darvi il loro consiglio, sempre inserendolo in calce al vostro nel campo note.
- Abbandona : nel caso abbiate iniziato a tradurre ma non siate più in gtado di completarla, perchè più complessa del previsto o anche perchè non avete più tempo da dedicare al progetto. Selezionando questa voce salverete comunque il lavoro fatto finora, ma segnalerete anche agli altri utenti che il testo cui state lavorando è nuovamente a disposizione per il completamento.
Infine, un campo note, dove inserire commenti per chi farà la verifica dei testi oppure le vostre richieste di aiuto.
Come linea guida per le traduzioni, consiglio vivamente di cercare il più possibile di usare un italiano semplice e lineare. NON mettetevi a tradurre parola per parola, ma riscrivete la frase in italiano corrente riportando tutti i contenuti della frase originale. Per molti questo potrebbe sembrare un consiglio superfluo, ma questa semplice visione del lavoro rende tutta la traduzione più facile da seguire e più piacevole da leggere per chi poi utilizzerà il file come risorsa. Tenete presente che trattandosi di un testo con svariate fonti, spesso neanche chi ha scritto il testo originale inglese ha usato termini perfettamente corretti o strutture grammaticali corrette. Proprio per questo, l'interpretazione del testo è la migliore chiave di lettura possibile, senza ovviamente strafare o riscrivere completamente il contenuto.

NON inserite contenuti non presenti nel testo originale. Se avete qualcosa da aggiungere, fatelo sulla pagina corrispondente di arcade-history.com. Troverete il link diretto alla pagina del gioco su arcade-history in basso nella pagina di lavoro. Questo per evitare di "disperdere" risorse ed informazioni. Tutti i testi vengono comunque verificati prima di comparire nel .dat definitivo, ed esistono copie di backup sia del testo originale che della traduzione in italiano.